3D

Meshy 7 Retexture: от серого реквизита к готовому игровому ассету

Meshy 7 Retexture рисует новые материалы на вашей 3D-модели. Процесс в четыре прохода, промпты для каждой части и когда включать 8K и PBR.

4 мин чтения
Небольшой рюкзак искателя приключений на тёмном столе: левая половина из голой серой глины, правая готова, бордовая кожа и латунные пряжки, в фиолетовом свете и пурпурной дымке

Каждый игровой художник знает этот момент: форма готова, хорошо читается с любого ракурса и всё ещё остаётся серым комком. Meshy 7 Retexture создана ровно для него. Вы даёте ей 3D-модель и описание материалов, а она рисует новую поверхность на вашей геометрии, не трогая форму. Её собственный пример на странице модели хорошо показывает работу: фэнтезийный рюкзак возвращается в состаренной бордовой коже, с тёмными ремнями, старинными латунными пряжками и тремя бутылочками зелий из изумрудного, янтарного и фиолетового стекла.

Ниже описан способ работы, который даёт пригодный ассет за минимум запусков. В нём четыре прохода, и дорогой только последний.

Проход 1: подготовьте файл

Модель принимает GLB, GLTF, OBJ, FBX и STL. Прежде чем что-то отправлять, откройте файл в своём 3D-редакторе и проверьте две вещи. Во-первых, дыры, вывернутые нормали и перекрывающиеся грани: модель красит то, что ей дали, и сломанная геометрия превращается в размазанную текстуру. Во-вторых, UV. Сохранение исходных UV включено по умолчанию, и это то, что нужно для модели с чистой UV-развёрткой, ведь новая текстура ложится туда, где её ждёт движок. Если пригодных UV в файле нет, например у STL со сканера, выключите его, как советует само описание настройки.

Проход 2: опишите материалы по частям

Промпт вмещает до 600 символов, и лучше всего потратить их на список частей, у каждой свой материал. Модель не догадается, что круглая штука на ремне это пряжка; вы можете ей это сказать. Пример с рюкзаком работает, потому что называет каждую область: кожаный корпус, ремни, пряжки, скатку, три бутылочки, у каждой свой цвет и отделка, а затем одна строка про износ и одна про общий стиль.

Промпт
Перетекстурируй этот меч: клинок из тёмной складной стали с едва заметным волнистым узором и ярко отполированной кромкой, гарда из воронёного железа, рукоять обмотана потёртой красной кожей, навершие из потускневшей латуни. Лёгкие царапины вдоль клинка, тёмная грязь в долах. Приземлённый средневековый вид, без светящихся эффектов, без рун и надписей.
Часть, материал, отделка, потом износ, потом стиль. Если закончить тем, чего вы не хотите, лишний декор не появится.
Промпт
Перетекстурируй этот фантастический ящик как подержанный грузовой контейнер: панели из металла с облупившейся оливково-зелёной краской, чёрные резиновые бамперы на углах, жёлто-чёрные предупреждающие полосы только по краю крышки, пыльная серая грязь в углублениях. Индустриально, правдоподобно, слегка потёрто. Без текста, цифр и логотипов.
Говорите, где проходит узор. Просто «предупреждающие полосы» могут оказаться на каждой грани.

Если у вас есть картинка с точным видом, образец кожи или фото замшелой стены, можно передать её как текстурное изображение (оно передаётся ссылкой). Страница модели говорит, что картинка важнее промпта, так что выберите что-то одно; если отправить оба, они не смешаются.

Проход 3: выберите вид недорого

Пока вы ещё решаете, не трогайте два дорогих переключателя. Разрешение текстуры по умолчанию 2K, PBR-карты по умолчанию выключены, и это ровно та настройка, что нужна для сравнения ржавой версии с чистой или бронзы с камнем. Запустите два-три промпта с этими значениями, посмотрите на них во вьюере и оставьте тот, который выпустили бы в игру.

Проход 4: финал в полном качестве

Теперь запустите победивший промпт ещё раз с настройками, которые нужны вашему движку. Разрешение текстуры поднимается до 4K или 8K для базового цвета. PBR-карты добавляют карты metallic, roughness и normal, именно благодаря им кожа выглядит мягкой, а латунь металлом при реальном освещении. Одна деталь из описания самой настройки: при 8K базовый цвет будет 8K, а PBR-карты останутся 4K. Для большинства игрового реквизита 4K более чем достаточно; 8K оставьте для главных ассетов, к которым близко подходит камера.

Кому её выбирать

Выбирайте Meshy 7 Retexture, когда форма ваша и вы хотите управлять разрешением. Если нужны только быстрые варианты базового цвета без выбора разрешения, версия Lite из гида по Meshy 6 Lite Retexture принимает те же входы, только без этой настройки. Если модели ещё нет, начните с модели «изображение в 3D» на странице моделей и принесите результат сюда.

Ограничение, о котором стоит знать заранее

Она красит, а не лепит: недостающая ручка так и останется недостающей, а бугристый скан бугристым. А в нашей студии слот загрузки для этой модели принимает картинки, а не 3D-файлы, так что сегодня закинуть туда GLB из браузера нельзя. Запускайте её через API и передавайте публичную https-ссылку на файл модели; запрос показан в документации API. Для планирования нескольких вариантов одного объекта стоит прочитать гид по продуктовой фотографии и пост о словах для текстур и материалов.

Вопросы

Меняет ли Meshy 7 Retexture форму моей модели?

Нет. Она сохраняет геометрию и заменяет только поверхность: базовый цвет, а при включённых PBR ещё карты metallic, roughness и normal.

Какое разрешение текстуры выбрать?

Пока выбираете вид, оставайтесь на 2K по умолчанию. Для финального игрового ассета берите 4K, для главного реквизита крупным планом 8K; при 8K PBR-карты остаются 4K.

Можно ли загрузить GLB в студии?

Пока нет: слот студии для этой модели принимает картинки. Используйте API и передайте публичную https-ссылку на файл модели.

#3D#Модели#Игровые ассеты

Читайте также

Все статьи →