Meshy 7 Retexture: от серого реквизита к готовому игровому ассету
Meshy 7 Retexture рисует новые материалы на вашей 3D-модели. Процесс в четыре прохода, промпты для каждой части и когда включать 8K и PBR.

Каждый игровой художник знает этот момент: форма готова, хорошо читается с любого ракурса и всё ещё остаётся серым комком. Meshy 7 Retexture создана ровно для него. Вы даёте ей 3D-модель и описание материалов, а она рисует новую поверхность на вашей геометрии, не трогая форму. Её собственный пример на странице модели хорошо показывает работу: фэнтезийный рюкзак возвращается в состаренной бордовой коже, с тёмными ремнями, старинными латунными пряжками и тремя бутылочками зелий из изумрудного, янтарного и фиолетового стекла.
Ниже описан способ работы, который даёт пригодный ассет за минимум запусков. В нём четыре прохода, и дорогой только последний.
Проход 1: подготовьте файл
Модель принимает GLB, GLTF, OBJ, FBX и STL. Прежде чем что-то отправлять, откройте файл в своём 3D-редакторе и проверьте две вещи. Во-первых, дыры, вывернутые нормали и перекрывающиеся грани: модель красит то, что ей дали, и сломанная геометрия превращается в размазанную текстуру. Во-вторых, UV. Сохранение исходных UV включено по умолчанию, и это то, что нужно для модели с чистой UV-развёрткой, ведь новая текстура ложится туда, где её ждёт движок. Если пригодных UV в файле нет, например у STL со сканера, выключите его, как советует само описание настройки.
Проход 2: опишите материалы по частям
Промпт вмещает до 600 символов, и лучше всего потратить их на список частей, у каждой свой материал. Модель не догадается, что круглая штука на ремне это пряжка; вы можете ей это сказать. Пример с рюкзаком работает, потому что называет каждую область: кожаный корпус, ремни, пряжки, скатку, три бутылочки, у каждой свой цвет и отделка, а затем одна строка про износ и одна про общий стиль.
Перетекстурируй этот меч: клинок из тёмной складной стали с едва заметным волнистым узором и ярко отполированной кромкой, гарда из воронёного железа, рукоять обмотана потёртой красной кожей, навершие из потускневшей латуни. Лёгкие царапины вдоль клинка, тёмная грязь в долах. Приземлённый средневековый вид, без светящихся эффектов, без рун и надписей.Перетекстурируй этот фантастический ящик как подержанный грузовой контейнер: панели из металла с облупившейся оливково-зелёной краской, чёрные резиновые бамперы на углах, жёлто-чёрные предупреждающие полосы только по краю крышки, пыльная серая грязь в углублениях. Индустриально, правдоподобно, слегка потёрто. Без текста, цифр и логотипов.Если у вас есть картинка с точным видом, образец кожи или фото замшелой стены, можно передать её как текстурное изображение (оно передаётся ссылкой). Страница модели говорит, что картинка важнее промпта, так что выберите что-то одно; если отправить оба, они не смешаются.
Проход 3: выберите вид недорого
Пока вы ещё решаете, не трогайте два дорогих переключателя. Разрешение текстуры по умолчанию 2K, PBR-карты по умолчанию выключены, и это ровно та настройка, что нужна для сравнения ржавой версии с чистой или бронзы с камнем. Запустите два-три промпта с этими значениями, посмотрите на них во вьюере и оставьте тот, который выпустили бы в игру.
Проход 4: финал в полном качестве
Теперь запустите победивший промпт ещё раз с настройками, которые нужны вашему движку. Разрешение текстуры поднимается до 4K или 8K для базового цвета. PBR-карты добавляют карты metallic, roughness и normal, именно благодаря им кожа выглядит мягкой, а латунь металлом при реальном освещении. Одна деталь из описания самой настройки: при 8K базовый цвет будет 8K, а PBR-карты останутся 4K. Для большинства игрового реквизита 4K более чем достаточно; 8K оставьте для главных ассетов, к которым близко подходит камера.
Кому её выбирать
Выбирайте Meshy 7 Retexture, когда форма ваша и вы хотите управлять разрешением. Если нужны только быстрые варианты базового цвета без выбора разрешения, версия Lite из гида по Meshy 6 Lite Retexture принимает те же входы, только без этой настройки. Если модели ещё нет, начните с модели «изображение в 3D» на странице моделей и принесите результат сюда.
Ограничение, о котором стоит знать заранее
Она красит, а не лепит: недостающая ручка так и останется недостающей, а бугристый скан бугристым. А в нашей студии слот загрузки для этой модели принимает картинки, а не 3D-файлы, так что сегодня закинуть туда GLB из браузера нельзя. Запускайте её через API и передавайте публичную https-ссылку на файл модели; запрос показан в документации API. Для планирования нескольких вариантов одного объекта стоит прочитать гид по продуктовой фотографии и пост о словах для текстур и материалов.
Вопросы
Меняет ли Meshy 7 Retexture форму моей модели?
Нет. Она сохраняет геометрию и заменяет только поверхность: базовый цвет, а при включённых PBR ещё карты metallic, roughness и normal.
Какое разрешение текстуры выбрать?
Пока выбираете вид, оставайтесь на 2K по умолчанию. Для финального игрового ассета берите 4K, для главного реквизита крупным планом 8K; при 8K PBR-карты остаются 4K.
Можно ли загрузить GLB в студии?
Пока нет: слот студии для этой модели принимает картинки. Используйте API и передайте публичную https-ссылку на файл модели.


