Meshy 6 Lite Retexture: новые материалы для готовой 3D-модели
Meshy 6 Lite Retexture перекрашивает готовую 3D-модель по промпту или референсу. Когда она нужна, готовые промпты, PBR-карты и подвох.

Большинство 3D-моделей на странице моделей начинают с нуля: на входе промпт или фото, на выходе меш. Meshy 6 Lite Retexture заходит с другого конца. Форма у вас уже есть, будь то серый скульпт, собранный из кусков реквизит, скан или купленная модель, а нужна вам другая кожа поверх неё. Модель сохраняет вашу геометрию и рисует на ней новые материалы по текстовому описанию или по картинке с нужным видом.
Так что это скорее покрасочный цех, чем генератор. Вот как получать от него хорошую работу.
Что подаётся на вход
- Файл модели. Принимаются GLB, GLTF, OBJ, FBX и STL. Это единственный обязательный вход.
- Промпт или текстурная картинка. Опишите материалы словами или дайте ссылку на референс. Если отправить и то и другое, побеждает картинка.
- Сохранение исходных UV включено по умолчанию, так что новая текстура ложится на ту UV-развёртку, которая у модели уже есть. Выключайте его, только если у модели нет пригодных UV, например у STL прямо со сканера.
- PBR-карты по умолчанию выключены. Включите их, и вместе с базовым цветом вы получите карты metallic, roughness и normal, то есть то, что нужно игровому движку или рендереру.
Кому она подходит
Берите её, когда форма уже решена, а поверхность нет. Игровой реквизит, которому нужна ржавая и чистая версии. Макет продукта, который хочется показать в орехе, шлифованной стали и матовой керамике. Скульпт персонажа, вышедший из модели «изображение в 3D» с грязной текстурой, которую хочется заменить. Если модели у вас ещё нет, начните с одной из моделей «изображение в 3D» или «текст в 3D» на странице моделей, а результат принесите сюда потом.
Три промпта для старта
Состаренная бронза с зелёной патиной, скопившейся в углублениях, начищенная до блеска там, где её касаются руки, лёгкая чеканная фактура.Рисованный стилизованный фэнтезийный вид: тёплые деревянные доски с заметными мазками кисти, тёмные железные полосы, мягкие нарисованные блики на рёбрах, без фотореалистичного шума.Корпус из матовой белой керамики с тонким глянцевым чёрным ободком, едва заметные крапинки в глазури, чистый студийный продуктовый вид.Лайфхаки
- Называйте части. Модель не знает, что ручка это ручка, пока вы не скажете. Промпт вроде «клинок из тёмной стали, рукоять обмотана красной кожей, латунная гарда» даёт каждой области свою задачу.
- Используйте картинку для вида, который трудно описать. Фото потёртого кожаного дивана или замшелой каменной стены говорит больше абзаца. Помните, что картинка перекрывает промпт, так что не отправляйте оба в расчёте на смесь.
- Включайте PBR только для финального запуска. Чтобы выбрать между вариантами, хватит базового цвета. Когда победитель найден, запустите его ещё раз с PBR-картами для версии, которая пойдёт в движок.
- Сначала почистите меш. Дыры, вывернутые полигоны и перекрывающиеся UV проявляются в текстуре пятнами. Десять минут уборки в вашем 3D-редакторе дешевле трёх запусков.
Честное ограничение
Их два: одно про модель и одно про нас. Модель только красит: она не исправит плохую форму, не добавит недостающее ухо и не сгладит бугристый скан, так что проблемы геометрии остаются. А с нашей стороны слот загрузки в студии для этой модели принимает картинки, а не 3D-файлы, то есть закинуть туда GLB сегодня не получится. Запускайте её через API и передавайте публичную https-ссылку на файл модели в поле model; запрос показан в документации API, а идентификатор модели в одном клике на её странице.
Если вы ещё выбираете, какую форму текстурировать, для планирования вариантов пригодится гид по продуктовой фотографии, а референсы для единого стиля объясняют, почему один хороший референс лучше трёх разных, и это верно и здесь.
Вопросы
Какие форматы 3D-файлов принимает Meshy 6 Lite Retexture?
GLB, GLTF, OBJ, FBX и STL. Через API вы передаёте публичную https-ссылку на файл в поле model.
Можно ли дать и промпт, и референсное изображение?
Можно, но приоритет у референса. Отправляйте то, что лучше описывает нужный вид.
Меняет ли она форму моей модели?
Нет. Она сохраняет геометрию и заменяет только поверхность: базовый цвет, а при включённых PBR ещё карты metallic, roughness и normal.


