3D

Meshy 6 Lite Retexture: 手持ちの3Dモデルに新しい質感を

Meshy 6 Lite Retexture は既存の3Dモデルをプロンプトや参考画像から塗り直します。使いどころ、すぐ使えるプロンプト、PBRマップ、注意点を紹介します。

読了目安1分
暗いテーブルに置かれたチェスのナイト。台座は未加工の出力品のような無地のマットなグレーで、頭部は磨かれた紫の大理石に仕上げられ、左上からの紫の光線に照らされている

モデル一覧にある3Dモデルの多くは、何もないところから始まります。プロンプトか写真を入れると、メッシュが出てきます。Meshy 6 Lite Retexture は逆側から始まります。形はもう手元にある。グレーのスカルプトかもしれないし、パーツを組み合わせた小道具、スキャン、購入したモデルかもしれません。欲しいのは、その上に別の表面を着せることです。ジオメトリはそのままに、テキストの説明や、目指す見た目の画像をもとに新しいマテリアルを塗ります。

つまり生成ツールというより、塗装工房に近い存在です。ここでは、良い仕上がりを引き出す方法を紹介します。

入力するもの

  • モデルファイル。 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL に対応しています。必須の入力はこれだけです。
  • プロンプトかテクスチャ画像。 マテリアルを言葉で説明するか、参考画像へのリンクを渡します。両方送った場合は画像が優先されます。
  • 元のUVを保持は初期設定でオンなので、新しいテクスチャはモデルがすでに持っているUV配置にのります。オフにするのは、たとえばスキャンから直接出したSTLのように、使えるUVがないときだけです。
  • PBRマップは初期設定でオフです。オンにすると、ベースカラーに加えてメタリック、ラフネス、ノーマルの各マップが得られます。ゲームエンジンやレンダラーが求めるのはこちらです。

向いている人

形は決まったけれど表面は決まっていない、というときに選んでください。錆びた版ときれいな版が必要なゲームの小道具。ウォルナット、ヘアラインのスチール、マットな陶器で見せたい製品モックアップ。画像から3Dモデルで作ったキャラクターのスカルプトで、濁ったテクスチャを差し替えたいもの。まだモデルがないなら、モデル一覧の画像から3D、またはテキストから3Dのモデルで作り、その結果をここへ持ってきてください。

最初に試したい3つのプロンプト

プロンプト
風化したブロンズ。くぼみに緑青がたまり、手が触れる部分は明るく磨かれ、控えめな槌目の質感。
彫像、ドアの取っ手、ファンタジーの小道具に。緑青は形に沿って現れるので、よく映えます。
プロンプト
手描き風のスタイライズドなファンタジー: 筆跡が見える温かみのある木の板、暗い鉄の帯、縁にやわらかく描かれたハイライト、写実的なノイズはなし。
スタイライズドなゲーム向けには、先にスタイル、次にマテリアルを書きます。
プロンプト
マットな白い陶器の本体に細い光沢のある黒い縁、釉薬にかすかな斑点、すっきりしたスタジオの製品写真風。
製品のバリエーションに: 文は短くし、物のパーツごとにそれぞれのマテリアルを指定します。

使いこなしのコツ

  • パーツに名前をつける。 言わなければ、モデルは持ち手が持ち手だとわかりません。「刃は暗いスチール、柄は赤い革巻き、鍔は真鍮」のようなプロンプトなら、各部分に役割が与えられます。
  • 言葉にできない見た目には画像を使う。 使い込んだ革のソファや苔むした石垣の写真は、段落ひとつより多くを伝えます。画像はプロンプトより優先されるので、両方送って混ざることを期待しないでください。
  • PBRは最後の実行だけオンに。 見た目を比べて選ぶ段階では、ベースカラーで十分です。勝ち残った案が決まったら、エンジンに入れる版としてPBRマップ付きでもう一度実行します。
  • 先にメッシュを整える。 穴、反転した面、重なったUVは、テクスチャのにじみとして現れます。3Dツールでの少しの手入れは、何度も実行し直すより安上がりです。

正直な弱点

ふたつあります。ひとつはモデルについて、もうひとつは私たちについてです。モデルは塗るだけです。悪い形を直したり、欠けた耳を足したり、でこぼこのスキャンをなめらかにしたりはしないので、ジオメトリの問題は残ります。そして私たちの側では、このモデルのスタジオのアップロード枠は3Dファイルではなく画像を受け付けるため、今はGLBをそこにドロップできません。代わりにAPIから実行し、model フィールドにモデルファイルの公開 https リンクを渡してください。リクエストの書き方はAPIドキュメントにあり、モデルIDはモデルのページからワンクリックで確認できます。

どの形にテクスチャを付けるかまだ迷っているなら、製品写真のガイドがバリエーションの計画に役立ちます。また一貫したスタイルのための参考画像では、良い参考画像1枚がばらばらの3枚に勝つ理由を説明しています。これはここでも同じです。

よくある質問

Meshy 6 Lite Retexture はどの3Dファイル形式に対応していますか?

GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL です。APIからは、model フィールドにファイルの公開 https リンクを渡します。

プロンプトと参考画像の両方を渡せますか?

渡せますが、参考画像が優先されます。見た目をいちばんよく表すほうを送ってください。

モデルの形は変わりますか?

変わりません。ジオメトリはそのままで、置き換わるのは表面だけです。ベースカラーと、PBRをオンにした場合はメタリック、ラフネス、ノーマルの各マップです。

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