Meshy 6 Lite Retexture: 이미 가진 3D 모델에 새 재질 입히기
Meshy 6 Lite Retexture는 기존 3D 모델을 프롬프트나 참조 이미지로 다시 칠합니다. 언제 쓰는지, 바로 쓰는 프롬프트, PBR 맵, 그리고 한계.

모델 페이지의 3D 모델 대부분은 아무것도 없는 데서 시작합니다. 프롬프트나 사진을 넣으면 메시가 나옵니다. Meshy 6 Lite Retexture는 반대쪽 끝에서 시작합니다. 형태는 이미 있습니다. 회색 스컬프트일 수도, 키트배시한 소품이나 스캔, 구매한 모델일 수도 있습니다. 원하는 것은 그 위에 입힐 다른 표면입니다. 이 모델은 지오메트리는 그대로 두고 그 위에 새 재질을 칠하며, 텍스트 설명이나 원하는 느낌의 사진을 기준으로 삼습니다.
그래서 생성기라기보다는 도색 공방에 가깝습니다. 좋은 결과를 얻는 방법을 소개합니다.
무엇을 넣는가
- 모델 파일. GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL을 받습니다. 유일한 필수 입력입니다.
- 프롬프트 또는 텍스처 이미지. 재질을 말로 설명하거나 참조 이미지 링크를 주세요. 둘 다 보내면 이미지가 우선합니다.
- Keep original UVs는 기본으로 켜져 있어서, 새 텍스처가 모델이 이미 가진 UV 배치에 그대로 올라갑니다. 예를 들어 스캔에서 바로 나온 STL처럼 쓸 만한 UV가 없는 모델일 때만 끄세요.
- PBR 맵은 기본으로 꺼져 있습니다. 켜면 베이스 컬러와 함께 메탈릭, 러프니스, 노멀 맵이 나오며, 게임 엔진이나 렌더러가 원하는 것이 바로 이것입니다.
누가 골라야 하나
형태는 정해졌는데 표면이 정해지지 않았을 때 고르세요. 녹슨 버전과 깨끗한 버전이 모두 필요한 게임 소품. 월넛, 브러시드 스틸, 무광 세라믹으로 보여 주고 싶은 제품 목업. 이미지에서 3D로 만든 뒤 텍스처가 탁하게 나와 바꾸고 싶은 캐릭터 스컬프트. 아직 모델이 없다면 모델 페이지의 이미지에서 3D 또는 텍스트에서 3D 모델로 먼저 만들고, 결과물을 이쪽으로 가져오세요.
시작용 프롬프트 세 가지
틈새에 초록색 녹청이 고인 풍화된 청동, 손이 닿을 법한 곳은 밝게 닳아 반짝이고, 은은한 망치 두드림 질감.손으로 칠한 스타일라이즈드 판타지 느낌: 붓 자국이 보이는 따뜻한 나무 판자, 어두운 철 띠, 모서리에 부드럽게 칠한 하이라이트, 사실적인 노이즈 없음.무광 흰색 세라믹 몸체에 가늘고 광택 있는 검은 테두리, 유약 속 옅은 반점, 깔끔한 스튜디오 제품 느낌.활용 팁
- 부분에 이름을 붙이세요. 손잡이라고 말해 주지 않으면 모델은 그것이 손잡이인 줄 모릅니다. "칼날은 어두운 강철, 손잡이는 붉은 가죽으로 감싸고, 가드는 황동" 같은 프롬프트는 각 영역에 할 일을 줍니다.
- 말로 설명하기 어려운 느낌은 사진으로. 낡은 가죽 소파나 이끼 낀 돌담 사진 한 장이 한 문단보다 많은 것을 말해 줍니다. 사진이 프롬프트보다 우선한다는 점을 기억하고, 둘을 함께 보내 섞이기를 기대하지 마세요.
- PBR은 마지막 실행에서만 켜세요. 어떤 느낌으로 갈지 고르는 동안에는 베이스 컬러로 충분합니다. 마음에 드는 것이 정해지면 엔진에 넣을 버전을 위해 PBR 맵을 켜고 한 번 더 돌리세요.
- 메시부터 정리하세요. 구멍, 뒤집힌 면, 겹친 UV는 텍스처에서 얼룩으로 드러납니다. 3D 툴에서 잠깐 정리하는 편이 세 번 다시 돌리는 것보다 저렴합니다.
솔직한 한계
두 가지가 있습니다. 하나는 모델의 문제, 하나는 저희 쪽 문제입니다. 모델은 칠하기만 합니다. 잘못된 형태를 고치거나 빠진 귀를 붙이거나 울퉁불퉁한 스캔을 매끄럽게 하지 않으므로, 지오메트리 문제는 그대로 남습니다. 그리고 저희 쪽에서는 이 모델의 스튜디오 업로드 칸이 3D 파일이 아니라 이미지를 받기 때문에, 지금은 GLB를 거기에 끌어다 놓을 수 없습니다. 대신 API로 실행하고 model 필드에 모델 파일의 공개 https 링크를 넣으세요. 요청 예시는 API 문서에 있고, 모델 id는 모델 페이지에서 클릭 한 번이면 볼 수 있습니다.
어떤 형태에 텍스처를 입힐지 아직 고민 중이라면 제품 사진 가이드가 변형을 계획하는 데 유용하고, 일관된 스타일을 위한 참조 이미지는 좋은 참조 하나가 섞인 참조 셋보다 나은 이유를 설명합니다. 여기에도 똑같이 적용됩니다.
질문
Meshy 6 Lite Retexture는 어떤 3D 파일 형식을 받나요?
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL입니다. API에서는 model 필드에 파일의 공개 https 링크를 넣습니다.
프롬프트와 참조 이미지를 둘 다 줄 수 있나요?
줄 수는 있지만 참조 이미지가 우선합니다. 원하는 느낌을 가장 잘 설명하는 쪽 하나만 보내세요.
모델의 형태가 바뀌나요?
아니요. 지오메트리는 그대로 두고 표면만 바꿉니다. 베이스 컬러, 그리고 PBR을 켜면 메탈릭, 러프니스, 노멀 맵까지입니다.


