3D

Meshy 6 Lite Retexture: neue Materialien für ein 3D-Modell, das Sie schon haben

Meshy 6 Lite Retexture bemalt ein vorhandenes 3D-Modell neu, per Prompt oder Referenzbild. Wann es passt, fertige Prompts, PBR-Maps und der Haken.

4 Min. Lesezeit
Ein Schachspringer auf einem dunklen Tisch, sein Sockel schlicht mattgrau wie ein roher Druck und sein Kopf in poliertem violettem Marmor, beleuchtet von einem violetten Strahl von links oben

Die meisten 3D-Modelle auf der Modellseite fangen bei null an: Ein Prompt oder ein Foto geht hinein, ein Mesh kommt heraus. Meshy 6 Lite Retexture beginnt am anderen Ende. Sie haben die Form schon, vielleicht eine graue Skulptur, ein zusammengebautes Requisit, einen Scan oder ein gekauftes Modell, und Sie wollen eine andere Haut darauf. Es behält Ihre Geometrie und malt neue Materialien darüber, nach einer Textbeschreibung oder nach einem Bild des gewünschten Looks.

Damit ist es weniger ein Generator als eine Lackiererei. So holen Sie gute Ergebnisse heraus.

Was hineingeht

  • Die Modelldatei. GLB, GLTF, OBJ, FBX und STL werden angenommen. Das ist die einzige Pflichteingabe.
  • Ein Prompt oder ein Texturbild. Beschreiben Sie die Materialien in Worten oder geben Sie einen Link zu einem Referenzbild an. Senden Sie beides, gewinnt das Bild.
  • Keep original UVs ist standardmäßig an, damit die neue Textur auf dem UV-Layout landet, das Ihr Modell schon hat. Schalten Sie es nur aus, wenn das Modell keine brauchbaren UVs hat, etwa bei einer STL direkt aus einem Scan.
  • PBR-Maps sind standardmäßig aus. Schalten Sie sie ein, bekommen Sie neben der Grundfarbe auch Metallic-, Roughness- und Normal-Maps, also das, was eine Game-Engine oder ein Renderer erwartet.

Für wen es sich eignet

Nehmen Sie es, wenn die Form feststeht und die Oberfläche nicht. Ein Spiel-Requisit, das eine rostige und eine saubere Version braucht. Ein Produkt-Mockup, das Sie in Walnuss, gebürstetem Stahl und matter Keramik zeigen wollen. Eine Figur aus einem Bild-zu-3D-Modell mit einer matschigen Textur, die Sie ersetzen möchten. Haben Sie noch kein Modell, beginnen Sie mit einem der Bild-zu-3D- oder Text-zu-3D-Modelle auf der Modellseite und bringen das Ergebnis danach hierher.

Drei Prompts für den Anfang

Prompt
Verwitterte Bronze mit grüner Patina, die sich in den Ritzen sammelt, hell poliert an den Stellen, die Hände berühren würden, dezente gehämmerte Struktur.
Statuen, Türgriffe, Fantasy-Requisiten. Patina wirkt gut, weil sie der Form folgt.
Prompt
Handgemalter, stilisierter Fantasy-Look: warme Holzplanken mit sichtbaren Pinselstrichen, dunkle Eisenbänder, weiche gemalte Lichtkanten, kein fotorealistisches Rauschen.
Für ein stilisiertes Spiel nennen Sie zuerst den Stil und dann die Materialien.
Prompt
Matter weißer Keramikkörper mit einem schmalen glänzend schwarzen Rand, feine Sprenkel in der Glasur, sauberer Studio-Produktlook.
Produktvarianten: Halten Sie den Satz kurz und geben Sie jedem Teil des Objekts sein eigenes Material.

Kniffe

  • Benennen Sie die Teile. Das Modell weiß nicht, dass der Griff ein Griff ist, wenn Sie es nicht sagen. Ein Prompt wie „Klinge aus dunklem Stahl, Griff mit rotem Leder umwickelt, Parierstange aus Messing“ gibt jedem Bereich eine Aufgabe.
  • Nehmen Sie ein Bild für einen Look, den Sie nicht beschreiben können. Ein Foto eines abgewetzten Ledersofas oder einer bemoosten Steinmauer sagt mehr als ein Absatz. Denken Sie daran, dass es den Prompt überstimmt, also senden Sie nicht beides in der Hoffnung auf eine Mischung.
  • Schalten Sie PBR erst für den letzten Durchlauf ein. Um zwischen Looks zu entscheiden, reicht die Grundfarbe. Steht der Gewinner fest, lassen Sie ihn noch einmal mit PBR-Maps laufen, für die Version, die in Ihre Engine geht.
  • Bereinigen Sie zuerst das Mesh. Löcher, umgedrehte Flächen und überlappende UVs zeigen sich als Schlieren in der Textur. Zehn Minuten Aufräumen in Ihrem 3D-Programm sind günstiger als drei Durchläufe.

Die ehrliche Einschränkung

Zwei Dinge, eines zum Modell und eines zu uns. Das Modell malt nur: Es repariert keine schlechte Form, ergänzt kein fehlendes Ohr und glättet keinen holprigen Scan, Geometrieprobleme bleiben also. Und auf unserer Seite nimmt der Upload-Platz im Studio für dieses Modell Bilder an, keine 3D-Dateien, Sie können also heute keine GLB hineinziehen. Nutzen Sie stattdessen die API und übergeben Sie im Feld model einen öffentlichen https-Link zu Ihrer Modelldatei; die API-Dokumentation zeigt die Anfrage, und die Modell-ID ist auf seiner Seite nur einen Klick entfernt.

Wenn Sie noch überlegen, welche Form Sie texturieren, hilft der Ratgeber zur Produktfotografie bei der Planung von Varianten, und Referenzbilder für einen einheitlichen Stil erklärt, warum eine gute Referenz drei gemischte schlägt, was auch hier gilt.

Fragen

Welche 3D-Dateiformate nimmt Meshy 6 Lite Retexture an?

GLB, GLTF, OBJ, FBX und STL. Über die API übergeben Sie im Feld model einen öffentlichen https-Link zur Datei.

Kann ich sowohl einen Prompt als auch ein Referenzbild angeben?

Ja, aber das Referenzbild hat Vorrang. Senden Sie das, was den Look am besten beschreibt.

Verändert es die Form meines Modells?

Nein. Es behält Ihre Geometrie und ersetzt nur die Oberfläche: die Grundfarbe und, mit eingeschaltetem PBR, Metallic-, Roughness- und Normal-Maps.

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