3D

Meshy 6 Lite Retexture: material baru untuk model 3D yang sudah Anda punya

Meshy 6 Lite Retexture mengecat ulang model 3D dari prompt atau gambar referensi. Kapan memakainya, prompt siap pakai, peta PBR, dan kekurangannya.

3 menit baca
Kuda catur di atas meja gelap, alasnya abu abu doff polos seperti hasil cetak mentah dan kepalanya berlapis marmer ungu mengilap, diterangi berkas cahaya ungu dari kiri atas

Sebagian besar model 3D di halaman model berangkat dari nol: prompt atau foto masuk, mesh keluar. Meshy 6 Lite Retexture berangkat dari ujung yang lain. Bentuknya sudah Anda punya, mungkin pahatan abu abu, properti hasil kitbash, hasil pindaian, atau model yang Anda beli, dan yang Anda inginkan adalah kulit yang berbeda. Model ini mempertahankan geometri Anda dan melukiskan material baru di atasnya, dari deskripsi teks atau dari gambar tampilan yang Anda inginkan.

Jadi ia lebih mirip bengkel cat daripada generator. Berikut cara mendapatkan hasil yang bagus darinya.

Apa yang dimasukkan

  • File model. GLB, GLTF, OBJ, FBX, dan STL diterima. Hanya ini input yang wajib.
  • Prompt atau gambar tekstur. Jelaskan materialnya dengan kata kata, atau berikan tautan ke gambar referensi. Jika Anda mengirim keduanya, gambar yang menang.
  • Keep original UVs menyala secara bawaan, sehingga tekstur baru jatuh pada tata letak UV yang sudah dimiliki model Anda. Matikan hanya jika model tidak punya UV yang bisa dipakai, misalnya STL langsung dari pindaian.
  • Peta PBR mati secara bawaan. Nyalakan dan Anda mendapat peta metallic, roughness, dan normal selain base color, yang memang dibutuhkan game engine atau renderer.

Siapa yang sebaiknya memilihnya

Pilih model ini ketika bentuknya sudah final tetapi permukaannya belum. Properti game yang butuh versi berkarat dan versi bersih. Mockup produk yang ingin Anda tampilkan dalam kayu walnut, baja brushed, dan keramik doff. Pahatan karakter yang keluar dari model gambar ke 3D dengan tekstur buram yang ingin Anda ganti. Jika Anda belum punya model, mulailah dengan salah satu model gambar ke 3D atau teks ke 3D di halaman model, lalu bawa hasilnya ke sini.

Tiga prompt untuk memulai

Prompt
Perunggu lapuk dengan patina hijau yang mengumpul di celah celah, mengilap terang di bagian yang biasa tersentuh tangan, tekstur tempa yang halus.
Patung, gagang pintu, properti fantasi. Patina terlihat bagus karena mengikuti bentuk.
Prompt
Gaya fantasi stilistik yang dilukis tangan: papan kayu hangat dengan sapuan kuas yang terlihat, pita besi gelap, sorotan lembut yang dilukis di tepian, tanpa noise fotorealistis.
Untuk game bergaya stilistik, sebutkan gayanya dulu dan materialnya kemudian.
Prompt
Badan keramik putih doff dengan bibir hitam mengilap yang tipis, bintik halus pada glasir, tampilan produk studio yang bersih.
Varian produk: buat kalimatnya pendek dan beri setiap bagian objek materialnya sendiri.

Kiat praktis

  • Sebutkan bagian bagiannya. Model tidak tahu bahwa gagang adalah gagang kecuali Anda mengatakannya. Prompt seperti "bilah dari baja gelap, pegangan dibalut kulit merah, pelindung kuningan" memberi setiap area tugasnya.
  • Pakai gambar untuk tampilan yang sulit dijelaskan. Foto sofa kulit usang atau dinding batu berlumut berbicara lebih banyak daripada satu paragraf. Ingat bahwa gambar mengalahkan prompt, jadi jangan kirim keduanya dan berharap hasilnya campuran.
  • Nyalakan PBR hanya untuk proses akhir. Untuk memilih di antara beberapa tampilan, base color sudah cukup. Setelah ada pemenangnya, jalankan lagi dengan peta PBR untuk versi yang masuk ke engine Anda.
  • Bersihkan mesh terlebih dahulu. Lubang, face yang terbalik, dan UV yang tumpang tindih muncul sebagai noda di tekstur. Sepuluh menit merapikan di aplikasi 3D Anda lebih murah daripada tiga kali proses.

Keterbatasan yang jujur

Ada dua hal, satu tentang modelnya dan satu tentang kami. Model ini hanya mengecat: ia tidak akan memperbaiki bentuk yang buruk, menambah telinga yang hilang, atau menghaluskan pindaian yang bergelombang, jadi masalah geometri tetap ada. Dan di sisi kami, slot unggahan studio untuk model ini menerima gambar, bukan file 3D, artinya saat ini Anda belum bisa memasukkan GLB ke sana. Jalankan lewat API sebagai gantinya dan kirim tautan https publik ke file model Anda di kolom model; dokumentasi API menunjukkan permintaannya, dan id model hanya sejauh satu klik di halamannya.

Jika Anda masih menimbang bentuk mana yang akan diberi tekstur, panduan fotografi produk berguna untuk merencanakan varian, dan gambar referensi untuk gaya yang konsisten menjelaskan mengapa satu referensi yang bagus mengalahkan tiga referensi campuran, yang berlaku juga di sini.

Pertanyaan

Format file 3D apa saja yang diterima Meshy 6 Lite Retexture?

GLB, GLTF, OBJ, FBX, dan STL. Melalui API Anda mengirim tautan https publik ke file tersebut di kolom model.

Bisakah saya memberikan prompt sekaligus gambar referensi?

Bisa, tetapi gambar referensi yang diutamakan. Kirim yang paling baik menggambarkan tampilan yang Anda mau.

Apakah model ini mengubah bentuk model saya?

Tidak. Ia mempertahankan geometri Anda dan hanya mengganti permukaannya: base color, dan bila PBR dinyalakan, peta metallic, roughness, dan normal.

#3D#Model

Lanjut membaca

Semua artikel →