3D

Meshy 7 Retexture: من قطعة رمادية إلى أصل جاهز للعبة

يرسم Meshy 7 Retexture خامات جديدة على نموذج ثلاثي الأبعاد تملكه. سير عمل من أربع مراحل، وأوامر تسمي كل جزء، ومتى تفعّل 8K وPBR.

القراءة: 4 دقيقة
حقيبة ظهر صغيرة لمغامر على طاولة داكنة، نصفها الأيسر صلصال رمادي عارٍ ونصفها الأيمن مكسو بجلد عنابي بأبازيم نحاسية، تحت ضوء بنفسجي وضباب أرجواني

يعرف كل فنان ألعاب هذه اللحظة: اكتمل الشكل، وهو واضح من كل زاوية، لكنه ما زال كتلة رمادية. صُمم Meshy 7 Retexture لهذه اللحظة بالذات. تعطيه نموذجًا ثلاثي الأبعاد ووصفًا للخامات، فيرسم سطحًا جديدًا على هندستك دون أن يمس الشكل. ومثاله على صفحة النموذج صورة جيدة لهذه المهمة: حقيبة ظهر خيالية تعود بجلد عنابي معتّق وأحزمة داكنة وأبازيم نحاسية عتيقة وثلاث قوارير جرعات من زجاج زمردي وكهرماني وبنفسجي.

فيما يلي طريقة العمل التي تمنحك أصلًا صالحًا للاستخدام بأقل عدد من التشغيلات. إنها أربع مراحل، والأخيرة وحدها هي المكلفة.

المرحلة 1: جهّز الملف

يقبل النموذج GLB وGLTF وOBJ وFBX وSTL. قبل أن ترسل أي شيء، افتح الملف في برنامجك ثلاثي الأبعاد وتحقق من أمرين. أولًا، الثقوب والاتجاهات العمودية المقلوبة والأوجه المتداخلة: النموذج يرسم ما يُعطى، والهندسة المكسورة تتحول إلى خامة ملطخة. ثانيًا، تخطيط UV. خيار الإبقاء على UV الأصلية مفعّل افتراضيًا، وهذا ما تريده لنموذج لديه تخطيط UV نظيف أصلًا، لأن الخامة الجديدة تقع حيث يتوقعها محركك. إن لم يكن في الملف تخطيط UV صالح، كملف STL من مسح ضوئي مثلًا، فعطّله كما ينصح وصف الإعداد نفسه.

المرحلة 2: صِف الخامات جزءًا جزءًا

يتسع الوصف النصي لما يصل إلى 600 حرف، وأفضل استخدام لها قائمة بالأجزاء، لكل جزء خامته. لا يستطيع النموذج أن يخمّن أن الشيء المستدير على الحزام إبزيم؛ أما أنت فتستطيع أن تخبره. ينجح مثال الحقيبة لأنه يسمي كل منطقة: جسم من الجلد، وأحزمة، وأبازيم، وبطانية، وثلاث قوارير، لكل منها لونها ولمستها النهائية، ثم سطر عن التآكل وسطر عن الطابع العام.

الوصف
أعد إكساء هذا السيف: النصل من فولاذ مطوي داكن بنقش متموج خافت وحافة مصقولة لامعة، والواقي من حديد مسودّ، والمقبض ملفوف بجلد أحمر بالٍ، والكرة في طرفه من نحاس أصفر باهت. خدوش خفيفة على طول النصل، وأوساخ أغمق في الأخاديد. مظهر قروسطي واقعي، بلا تأثيرات متوهجة، وبلا رموز أو كتابة.
الجزء، ثم الخامة، ثم اللمسة النهائية، ثم التآكل، ثم الطابع. وإنهاء الوصف بما لا تريده يبعد الزخارف الزائدة.
الوصف
أعد إكساء هذا الصندوق الخيالي العلمي كحاوية شحن مستعملة: ألواح معدنية مطلية بالأخضر الزيتوني ومتقشرة، ومصدات زوايا من مطاط أسود، وخطوط تحذير صفراء وسوداء على حافة الغطاء فقط، وأوساخ رمادية مغبرة في التجاويف. طابع صناعي، مقنع، ومتآكل قليلًا. بلا نصوص أو أرقام أو شعارات.
قل أين يوضع النقش. عبارة "خطوط تحذير" وحدها قد تنتهي على كل وجه.

إن كانت لديك صورة للمظهر المطلوب بالضبط، عينة جلد أو صورة لجدار يكسوه الطحلب، يمكنك تمريرها كصورة خامة بدلًا من ذلك (تُرسل كرابط). تقول صفحة النموذج إن الصورة لها الأولوية على الوصف النصي، فاختر أحدهما؛ إرسال الاثنين لا يمزجهما.

المرحلة 3: اختر المظهر بتكلفة منخفضة

لا تلمس المفتاحين المكلفين ما دمت لم تحسم قرارك. دقة الخامة افتراضيًا 2K وخرائط PBR معطّلة افتراضيًا، وهذا بالضبط الإعداد المناسب لمقارنة نسخة صدئة بأخرى نظيفة، أو البرونز بالحجر. شغّل وصفين أو ثلاثة بهذه القيم الافتراضية، وانظر إليها في عارضك، واحتفظ بالذي كنت ستسلّمه.

المرحلة 4: النسخة النهائية بالجودة الكاملة

شغّل الآن الوصف الفائز مرة أخرى بالإعدادات التي يحتاجها محركك. دقة الخامة ترتفع إلى 4K أو 8K للون الأساسي. وخرائط PBR تضيف خرائط المعدنية والخشونة والاتجاهات العمودية، وهي ما يجعل الجلد يبدو ناعمًا والنحاس يبدو معدنًا تحت إضاءة حقيقية. وتفصيل من وصف الإعداد نفسه: في 8K يكون اللون الأساسي 8K لكن خرائط PBR تبقى 4K. لمعظم قطع الألعاب تكفي 4K؛ احتفظ بـ 8K للأصول البطلة التي تقترب منها الكاميرا.

لمن يناسب

اختر Meshy 7 Retexture عندما يكون الشكل ملكك وتريد التحكم في الدقة. إن كنت تحتاج فقط إلى نسخ سريعة باللون الأساسي دون اختيار للدقة، فنسخة Lite المشروحة في دليل Meshy 6 Lite Retexture لها المدخلات نفسها ناقص هذا الإعداد. وإن لم يكن لديك نموذج بعد، فابدأ بنموذج تحويل الصورة إلى 3D على صفحة النماذج وأحضر النتيجة إلى هنا.

القيد الذي يجب أن تعرفه قبل البدء

إنه يلوّن ولا ينحت: المقبض المفقود يبقى مفقودًا والمسح الضوئي المتكتل يبقى متكتلًا. وفي الاستوديو لدينا، خانة الرفع لهذا النموذج تقبل الصور لا الملفات ثلاثية الأبعاد، فلا يمكنك اليوم إسقاط ملف GLB فيها من المتصفح. شغّله عبر API ومرّر رابط https عامًا لملف نموذجك؛ تعرض وثائق API الطلب. ولتخطيط عدة مظاهر لشيء واحد، يستحق كل من دليل تصوير المنتجات والمقال عن كلمات الملمس والخامات القراءة.

أسئلة

هل يغيّر Meshy 7 Retexture شكل نموذجي؟

لا. يحتفظ بالهندسة ويستبدل السطح فقط: اللون الأساسي، إضافة إلى خرائط المعدنية والخشونة والاتجاهات العمودية عند تفعيل PBR.

أي دقة خامة يجب أن أستخدم؟

ابقَ على 2K الافتراضية أثناء اختيار المظهر. استخدم 4K للأصل النهائي في اللعبة و8K للقطع البطلة في اللقطات القريبة؛ في 8K تبقى خرائط PBR بدقة 4K.

هل يمكنني رفع ملف GLB في الاستوديو؟

ليس بعد: خانة هذا النموذج في الاستوديو تقبل الصور. استخدم API ومرّر رابط https عامًا لملف نموذجك.

#3D#النماذج#أصول الألعاب

تابع القراءة

كل المقالات ←