Meshy 7 Retexture: od šedé rekvizity k assetu připravenému do hry
Meshy 7 Retexture namaluje nové materiály na 3D model, který už máte. Postup o čtyřech průchodech, prompty pojmenovávající každou část a kdy zapnout 8K a PBR.

Každý herní grafik tu chvíli zná: tvar je hotový, vypadá dobře ze všech úhlů a pořád je to šedá hrouda. Meshy 7 Retexture je stavěný přesně pro tuhle chvíli. Dáte mu 3D model a popis materiálů a on namaluje nový povrch na vaši geometrii, aniž by sáhl na tvar. Jeho vlastní ukázka na stránce modelu dobře ukazuje, o jakou práci jde: fantasy batoh, který se vrací ve starém bordó kůži, s tmavými popruhy, starožitnými mosaznými přezkami a třemi lahvičkami lektvarů ve smaragdovém, jantarovém a fialovém skle.
Níže je způsob práce, který dá použitelný asset v co nejméně bězích. Jsou to čtyři průchody a jen poslední je drahý.
Průchod 1: připravte soubor
Model přijímá GLB, GLTF, OBJ, FBX a STL. Než cokoli pošlete, otevřete soubor ve svém 3D nástroji a zkontrolujte dvě věci. První, díry, otočené normály a překrývající se plochy: model maluje to, co dostane, a rozbitá geometrie se promění v rozmazanou texturu. Druhá, UV. Zachovat původní UV je ve výchozím stavu zapnuté, což chcete u modelu, který už má čisté UV rozložení, protože nová textura dosedne tam, kde ji engine očekává. Nemá-li soubor použitelné UV, například STL ze skenu, vypněte to, jak radí i popis samotného nastavení.
Průchod 2: popište materiály část po části
Prompt pojme až 600 znaků a nejlepší využití je seznam částí, každá s vlastním materiálem. Model nemůže hádat, že kulatá věc na popruhu je přezka; vy mu to říct můžete. Ukázka s batohem funguje, protože pojmenovává každou oblast: kožené tělo, popruhy, přezky, deka, tři lahvičky, každá s vlastní barvou a povrchem, pak jeden řádek o opotřebení a jeden o celkovém stylu.
Retexture this sword: blade in dark folded steel with a faint wavy pattern and a bright polished edge, cross guard in blackened iron, grip wrapped in worn red leather, pommel in tarnished brass. Light scratches along the blade, darker grime in the grooves. Grounded medieval look, no glowing effects, no runes or lettering.Retexture this sci-fi crate as a used cargo container: chipped olive-green painted metal panels, black rubber corner bumpers, yellow and black hazard stripes on the lid edge only, dusty grey grime in the recesses. Industrial, believable, slightly worn. No text, numbers or logos.Máte-li obrázek přesného vzhledu, vzorek kůže nebo fotku zdi porostlé mechem, můžete ho předat místo toho jako obrázek textury (zadává se jako odkaz). Stránka modelu uvádí, že obrázek má přednost před promptem, takže zvolte jedno; poslání obojího je nesmíchá.
Průchod 3: vzhled vyberte levně
Dvou drahých přepínačů se nedotýkejte, dokud se ještě rozhodujete. Rozlišení textury je ve výchozím stavu 2K a PBR mapy jsou vypnuté, a to je přesně správné nastavení pro porovnání rezavé verze s čistou nebo bronzu s kamenem. Pusťte dva nebo tři prompty s těmito výchozími hodnotami, prohlédněte si je ve svém prohlížeči modelů a ponechte ten, který byste vydali.
Průchod 4: finále v plné kvalitě
Teď pusťte vítězný prompt ještě jednou s nastavením, které potřebuje váš engine. Rozlišení textury jde až na 4K nebo 8K pro základní barvu. PBR mapy přidávají mapy metallic, roughness a normal, kvůli kterým kůže vypadá měkce a mosaz jako kov v reálném osvětlení. Jeden detail z popisu nastavení: v 8K je základní barva 8K, ale PBR mapy zůstávají ve 4K. Pro většinu herních rekvizit stačí 4K s rezervou; 8K si nechte pro hlavní assety, ke kterým se kamera přiblíží.
Pro koho je
Meshy 7 Retexture zvolte, když tvar vlastníte a chcete kontrolu nad rozlišením. Potřebujete-li jen rychlé varianty základní barvy a volbu rozlišení ne, verze Lite popsaná v průvodci Meshy 6 Lite Retexture má stejné vstupy bez tohoto nastavení. Nemáte-li model, začněte modelem obrázek na 3D na stránce modelů a výsledek přineste sem.
Omezení, které je dobré znát předem
Maluje, nesochá: chybějící rukojeť zůstane chybět a hrbolatý sken zůstane hrbolatý. A ve studiu bere slot pro nahrání u tohoto modelu obrázky, ne 3D soubory, takže dnes GLB z prohlížeče nevložíte. Pusťte ho přes API a předejte veřejný https odkaz na soubor modelu; požadavek ukazuje dokumentace API. K plánování několika vzhledů jednoho předmětu stojí za přečtení průvodce produktovou fotografií i článek o slovech pro textury a materiály.
Dotazy
Mění Meshy 7 Retexture tvar mého modelu?
Ne. Geometrii zachová a nahradí jen povrch: základní barvu a při zapnutém PBR i mapy metallic, roughness a normal.
Jaké rozlišení textury mám použít?
Při výběru vzhledu zůstaňte na výchozích 2K. Pro finální herní asset použijte 4K a pro detailní hlavní rekvizity 8K; v 8K zůstávají PBR mapy ve 4K.
Mohu ve studiu nahrát GLB?
Zatím ne: slot studia pro tento model bere obrázky. Použijte API a předejte veřejný https odkaz na soubor modelu.


