3D

Meshy 6 Retexture: nové povrchy pro 3D modely, textury až do 8K

Meshy 6 Retexture přemaluje 3D model, který už máte. Čím se liší od Lite i od verze 7, kdy se 8K vyplatí, a prompty pro rekvizity a figurky.

4 min čtení
Malá šedá 3D vytištěná figurka robota na tmavém stole, jedna paže a jedna noha natřené lesklou hořčicově žlutou, zbytek holý šedý, s fialovým paprskem a nachovou mlhou

V katalogu jsou teď tři modely pro retexturu s téměř stejným názvem a první otázka zní, který použít. Tento článek na to odpovídá pro Meshy 6 Retexture upřímně a pak přejde k užitečné části: jak psát prompty, se kterými si model rozumí.

Lite, 6 a 7: v čem se doopravdy liší

Všechny tři berou totéž: existující 3D model (GLB, GLTF, OBJ, FBX nebo STL) plus buď textový popis materiálů, nebo referenční obrázek, a všechny tři zachovají vaši geometrii a malují jen povrch. Všechny tři umí zachovat původní UV a nad základní barvu přidat PBR mapy (metallic, roughness, normal).

  • Meshy 6 Lite Retexture nemá nastavení rozlišení. Je to rychlý skicák, popsaný v průvodci Lite.
  • Meshy 6 Retexture přidává volbu rozlišení textury 2K, 4K nebo 8K pro základní barvu.
  • Meshy 7 Retexture uvádí úplně stejné vstupy a nastavení jako 6. Rozdíl je v generaci modelu za ním, ne v ovládání; článek o postupu s Meshy 7 provádí celým herním assetem.

Mezi 6 a 7 tedy ze specifikace nelze poctivě dát žádné pravidlo. Praktická odpověď je test: pusťte stejný soubor se stejným promptem na obou ve výchozím 2K a ponechte ten dokončený vzhled, který se vám líbí víc. Je tu i jeden pádný důvod zůstat u 6. Pokud je s ní už otexturovaná sada rekvizit, drží zbytek sady na stejném modelu vzhled jednotný.

Vyplatí se 8K?

Často ne. Textura ukáže své rozlišení, jen když předmět vyplní obrazovku. Bedna v rohu úrovně, rekvizita na polici nebo ikona předmětu vypadají ve 2K a 8K stejně a větší soubor vás stojí paměť v enginu. Na 4K jděte u hlavní postavy nebo rekvizity, kterou kamera prohlíží, a 8K si nechte pro detailní záběry, produktové otočné ukázky a tištěné rendery. Jeden detail z nastavení samotného: v 8K je 8K jen základní barva, PBR mapy zůstávají ve 4K.

Prompty, které se k němu hodí

Jeho ukázka na stránce modelu je malý robot přeměněný na retro vesmírného kurýra: hořčicově žluté smaltované panely, krémová hlava, grafitové gumové klouby, kartáčovaný hliníkový lem a tyrkysové skleněné oči, s oprýskanou barvou na hranách. Ten prompt ukazuje vzorec, který funguje: pojmenujte každou část, dejte jí jeden materiál a opotřebení přidejte tam, kde by skutečně bylo.

Prompt
Retexture this figurine as a painted tin toy from the 1950s: glossy cherry-red body, cream face with simple painted eyes, silver key on the back, black rubber wheels. Small paint chips on the corners, slight rust at the seams. Cheerful, collectible, no text or logos.
Jasná éra a typ předmětu dá modelu celou sadu materiálů najednou.
Prompt
Retexture this chair as a Scandinavian design piece: light oak frame with visible grain, seat in woven natural paper cord, brushed steel screws. Clean, new, catalogue quality, soft matte finish everywhere.
U variant produktu vynechte opotřebení a řekněte „new“. Pak pusťte stejnou židli znovu v ořechu nebo v černě mořeném jasanu.
Prompt
Retexture this stone statue as weathered marble: off-white with grey veins, darker grime in the folds of the robe, moss in the lowest crevices only, smooth worn surface on the face and hands.
Zvětrávání, které sleduje tvar, prodává. Řekněte, kde se špína usazuje.

Referenční obrázek (předaný odkazem) vyhrává nad promptem, pokud pošlete obojí, takže posílejte obrázek, když je vzhled snazší ukázat než popsat, a prompt, když potřebujete kontrolu nad každou částí. Proč jedna jasná reference porazí směs, vysvětluje průvodce referenčními obrázky.

Kde model nestačí

Geometrii neopraví, takže díry a otočené plochy odstraňte nejdřív ve svém 3D nástroji. A slot pro nahrání u tohoto modelu ve studiu bere obrázky, ne 3D soubory, takže zatím běží přes API, s veřejným https odkazem na váš model v poli model; viz dokumentace API. Všechny 3D modely v katalogu jsou na stránce modelů, pokud tvar ještě potřebujete vytvořit.

Dotazy

Jaký je rozdíl mezi Meshy 6 Retexture a Meshy 6 Lite Retexture?

Meshy 6 Retexture umožňuje zvolit texturu základní barvy ve 2K, 4K nebo 8K. Lite nemá nastavení rozlišení. Oba zachovají vaši geometrii a umí přidat PBR mapy.

Mám použít Meshy 6, nebo Meshy 7 Retexture?

Jejich vstupy a nastavení jsou stejné. Pusťte po jednom testu na každém se stejným promptem, nebo zůstaňte u 6, aby sedělo k už vytvořené sadě.

Platí 8K i pro PBR mapy?

Ne. V 8K je 8K základní barva a mapy metallic, roughness a normal zůstávají ve 4K.

#3D#Modely