Mirelo SFX 2.0: zvukové efekty a atmosféra z jedné věty
Mirelo SFX 2.0 mění psaný popis ve zvukové efekty nebo atmosféru. Jak psát prompt jako zvukový designér, k tomu negativní prompty a seedy.

Tvůrci zvukových doprovodů prý ťukají dvěma polovinami kokosu o sebe, aby vzniklo klapání koňských kopyt. Mirelo SFX 2.0 kokosy přeskakuje: zvuk popíšete slovy a vrátí jeden zvukový soubor se zvukovými efekty nebo atmosférou. Příklad na stránce modelu dobře ukazuje, co umí: přelet jediné mimozemské lodi, který začíná jako vzdálené dunění, přeroste v turbínový řev nad hlavou, s Dopplerovým posunem klesne v tónu a vytratí se. Je to zvuk se začátkem, středem a koncem, napsaný jako jeden odstavec.
Co umí vytvořit?
Dva druhy věcí. Události: prásknutí dveří, tasení meče z pochvy, přelet, rozbité sklo. Podklady: déšť na plechové střeše, rušná kavárna, vítr v lese, hučení strojovny kosmické lodi. Posuvník délky jde od desetiny sekundy po deset minut a začíná na 30 sekundách, takže se do jednoho modelu vejde krátké cvaknutí i dlouhá smyčka pro scénu.
Jak mám psát prompt?
Jako zadání zvukového designéra, ne jako popisek. Rozdíl dělají čtyři věci: zdroj (co zvuk vydává), děj (co se děje, popořadě), prostor (malá místnost, katedrála, volné prostranství) a vzdálenost (zblízka, přes ulici). Příklad s přeletem má všechny čtyři, a proto funguje.
A heavy wooden door in a stone castle hall is pushed open slowly: a dry creak of old hinges, then the door bumps against the wall with a deep thud. Large reverberant stone room, close to the listener.Steady night rain on a corrugated metal roof, occasional heavier gusts, water dripping from a gutter nearby, distant rolling thunder twice. Calm, continuous, recorded from inside a small wooden shed.A retro sci-fi computer terminal: soft electronic chirps, relay clicks and a low humming fan, with a short rising beep every few seconds. Small control room, close.K čemu je negativní prompt?
Drží venku to, co se do zvuku vplíží. Zadáte rušnou ulici a můžete dostat nechtěný klakson, nebo hlas v kavárně. Negativní prompt je v pokročilých nastaveních a jeho vlastní nápověda uvádí obvyklé podezřelé: hudba, hlasy, doprava. U atmosféry pod dialogem tam „voices, speech, music“ udrží podklad čistý, aby mluvili jen vaši herci. Průvodce negativními prompty vysvětluje myšlenku podrobněji pro obrázky a video; tady funguje stejně.
Jak získat variace téhož zvuku?
Použijte seed. Když zůstane prázdný, každý běh je nový náhodný pokus, což je při zkoumání žádoucí. Jakmile uslyšíte pokus, který se vám líbí, nastavte jeho seed a ponechte ho při úpravě formulace: výsledek se změní jen tolik, kolik se změní vaše slova. Hra potřebuje pět kroků, které jsou podobné, ale ne stejné; ponechte prompt a pětkrát změňte jen seed. Příspěvek o seedech vysvětluje totéž pro obrázky.
Jaký formát souboru zvolit?
WAV je výchozí a správná volba pro úpravy ve video nebo audio nástroji, protože je nekomprimovaný. FLAC je také bezeztrátový a menší. MP3 a AAC jsou pro web nebo rychlý náhled a u těchto dvou lze nastavit datový tok mezi 32 a 320 kbps; když zůstane prázdný, kódování je automatické.
Co neumí?
Je stavěný na zvukové efekty a atmosféru a nic víc jeho popis neslibuje: pro píseň nebo řádek dialogu vyberte raději hudební nebo hlasový model. Také se nedívá na vaše video. Sladit zvuk s přesným snímkem, kdy sklo dopadne na zem, je práce pro verzi téhož modelu video na zvuk, Mirelo SFX 2.0 video to audio, která poslouchá obraz. Další model text na zvuk se smyčkovou atmosférou najdete v průvodci zvukovými efekty V2 a všechny audio modely jsou na stránce s modely.
Dotazy
Jak dlouhý může být zvuk z Mirelo SFX 2.0?
Od desetiny sekundy do deseti minut. Posuvník začíná na 30 sekundách.
Umí vytvořit hudbu nebo hlasy?
Je určený pro zvukové efekty a atmosféru; na hudbu a hlasy použijte hudební nebo hlasový model. Hudbu a hlasy dejte do negativního promptu, aby se do podkladu nedostaly.
Který formát je nejlepší pro střih videa?
WAV, výchozí, nebo FLAC, pokud chcete menší bezeztrátový soubor. MP3 nebo AAC použijte pro web.


