ऑडियो

Mirelo SFX 2.0: एक वाक्य से साउंड इफ़ेक्ट और माहौल की आवाज़

Mirelo SFX 2.0 लिखे विवरण को साउंड इफ़ेक्ट या माहौल की आवाज़ में बदलता है। साउंड डिज़ाइनर की तरह प्रॉम्प्ट कैसे लिखें, साथ में नेगेटिव प्रॉम्प्ट और सीड।

4 मिनट में पढ़ें
गहरी मेज़ पर कटी तरफ़ से नीचे रखे खोखले भूरे नारियल के दो आधे खोल, बगल से नरम बैंगनी रोशनी में और हल्की बैंगनी धुंध में

फ़ोली आर्टिस्ट घोड़े की टापों की आवाज़ के लिए मशहूर तौर पर नारियल के दो आधे खोल आपस में टकराते हैं। Mirelo SFX 2.0 नारियल की ज़रूरत ख़त्म कर देता है: आप आवाज़ को शब्दों में बताते हैं और यह साउंड इफ़ेक्ट या माहौल की एक ऑडियो फ़ाइल लौटाता है। इसके मॉडल पेज का उदाहरण इसकी क्षमता का अच्छा परीक्षण है, एक एलियन अंतरिक्ष यान का एक बार ऊपर से गुज़रना जो दूर की गड़गड़ाहट से शुरू होता है, सिर के ऊपर टरबाइन की दहाड़ में बदलता है, डॉप्लर शिफ़्ट के साथ सुर में नीचे गिरता है और धीरे-धीरे ग़ायब हो जाता है। यह शुरुआत, बीच और अंत वाली आवाज़ है, जो एक पैराग्राफ़ में लिखी गई है।

यह क्या बना सकता है?

दो तरह की चीज़ें। घटनाएं: दरवाज़े का ज़ोर से बंद होना, म्यान से निकलती तलवार, ऊपर से गुज़रता यान, टूटता कांच। बेड: टिन की छत पर बारिश, भीड़ भरा कैफ़े, जंगल में हवा, अंतरिक्ष यान के इंजन रूम की गुनगुनाहट। अवधि का स्लाइडर सेकंड के दसवें हिस्से से दस मिनट तक जाता है और 30 सेकंड से शुरू होता है, इसलिए छोटा क्लिक और किसी दृश्य के लिए लंबा लूप, दोनों एक ही मॉडल में आ जाते हैं।

प्रॉम्प्ट कैसे लिखूं?

साउंड डिज़ाइनर के ब्रीफ़ की तरह, कैप्शन की तरह नहीं। चार चीज़ें फ़र्क़ डालती हैं: स्रोत (आवाज़ क्या बनाता है), क्रिया (क्या होता है, क्रम से), जगह (छोटा कमरा, गिरजाघर, खुली हवा) और दूरी (बिल्कुल पास, सड़क के उस पार)। यान वाले उदाहरण में चारों हैं, और इसीलिए वह काम करता है।

Prompt
पत्थर के महल के हॉल में लकड़ी का भारी दरवाज़ा धीरे-धीरे धकेलकर खोला जाता है: पुराने कब्ज़ों की सूखी चरमराहट, फिर दरवाज़ा दीवार से टकराकर गहरी धमक करता है। गूंजता बड़ा पत्थर का कमरा, सुनने वाले के पास।
अवधि: 4 सेकंड। वाक्य में घटनाओं का क्रम ही वह क्रम है जिसमें आप उन्हें सुनते हैं।
Prompt
नालीदार धातु की छत पर रात की लगातार बारिश, बीच-बीच में तेज़ झोंके, पास के परनाले से टपकता पानी, दूर दो बार लुढ़कती गड़गड़ाहट। शांत, लगातार, लकड़ी के छोटे शेड के अंदर से रिकॉर्ड की हुई।
अवधि: बैकग्राउंड बेड के लिए 120 सेकंड। 'लगातार' लिखें ताकि आवाज़ किसी चरम तक न चढ़े।
Prompt
एक रेट्रो साइ-फ़ाइ कंप्यूटर टर्मिनल: नरम इलेक्ट्रॉनिक चहचहाहट, रिले की क्लिक और धीमी गुनगुनाती पंखे की आवाज़, हर कुछ सेकंड में एक छोटी चढ़ती बीप। छोटा कंट्रोल रूम, पास से।
अवधि: 30 सेकंड। गेम मेन्यू के नीचे या कंट्रोल रूम के दृश्य में अच्छा।

नेगेटिव प्रॉम्प्ट किसलिए है?

जो चुपके से घुस आता है उसे बाहर रखने के लिए। भीड़ भरी सड़क मांगें और आपको शायद अनचाहा कार का हॉर्न मिल जाए, या कैफ़े में कोई आवाज़। नेगेटिव प्रॉम्प्ट उन्नत सेटिंग में है और उसका अपना संकेत आम संदिग्धों की सूची देता है: संगीत, आवाज़ें, ट्रैफ़िक। संवाद के नीचे माहौल के लिए वहां 'आवाज़ें, बोलचाल, संगीत' लिखने से बेड साफ़ रहता है, ताकि सिर्फ़ आपके कलाकार बोलें। नेगेटिव प्रॉम्प्ट गाइड तस्वीरों और वीडियो के लिए यह विचार और गहराई से समझाती है; यहां भी यह वैसे ही काम करता है।

एक ही आवाज़ के अलग संस्करण कैसे पाऊं?

सीड इस्तेमाल करें। ख़ाली छोड़ने पर हर रन एक नया रैंडम टेक होता है, और खोजते समय आप यही चाहते हैं। जब कोई टेक पसंद आए, तो उसका सीड सेट करें और शब्दों में बदलाव करते समय उसे वैसा ही रखें: नतीजा उतना ही बदलता है जितने आपके शब्द। गेम को पांच कदमों की आवाज़ें चाहिए जो मिलती-जुलती हों पर एक जैसी नहीं; प्रॉम्प्ट वही रखें और सिर्फ़ सीड बदलें, पांच बार। सीड वाला पोस्ट तस्वीरों के लिए यही विचार समझाता है।

कौन सा फ़ाइल फ़ॉर्मेट चुनूं?

WAV डिफ़ॉल्ट है और वीडियो या ऑडियो टूल में एडिटिंग के लिए सही विकल्प, क्योंकि यह बिना कंप्रेशन का है। FLAC भी लॉसलेस है और छोटा। MP3 और AAC वेब या जल्दी सुनने के लिए हैं, और इन दोनों के लिए आप 32 से 320 kbps के बीच बिटरेट सेट कर सकते हैं; ख़ाली छोड़ने पर एन्कोडिंग अपने आप होती है।

यह क्या नहीं कर सकता?

यह साउंड इफ़ेक्ट और माहौल के लिए बना है, और इसका विवरण बस इतना ही वादा करता है: गाने या संवाद की पंक्ति के लिए कोई संगीत या स्पीच मॉडल चुनें। यह आपका वीडियो भी नहीं देखता। आवाज़ को ठीक उस फ़्रेम से मिलाना जहां गिलास फ़र्श से टकराता है, उसी मॉडल के वीडियो से आवाज़ वाले संस्करण Mirelo SFX 2.0 video to audio का काम है, जो तस्वीर को सुनता है। लूप होने वाले माहौल के साथ एक और टेक्स्ट से आवाज़ मॉडल के लिए साउंड इफ़ेक्ट V2 गाइड देखें, और हर ऑडियो मॉडल मॉडल पेज पर है।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

Mirelo SFX 2.0 की आवाज़ कितनी लंबी हो सकती है?

सेकंड के दसवें हिस्से से दस मिनट तक। स्लाइडर 30 सेकंड से शुरू होता है।

क्या यह संगीत या आवाज़ें बना सकता है?

यह साउंड इफ़ेक्ट और माहौल के लिए बना है; उनके लिए संगीत या स्पीच मॉडल इस्तेमाल करें। बेड से उन्हें दूर रखने के लिए नेगेटिव प्रॉम्प्ट में संगीत और आवाज़ें लिखें।

वीडियो एडिटिंग के लिए कौन सा फ़ॉर्मेट सबसे अच्छा है?

WAV, जो डिफ़ॉल्ट है, या छोटी लॉसलेस फ़ाइल चाहिए तो FLAC। वेब के लिए MP3 या AAC इस्तेमाल करें।

#ऑडियो#मॉडल#साउंड इफ़ेक्ट

आगे पढ़ें

सभी लेख →