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Mirelo SFX 2.0 : des effets sonores et des ambiances à partir d'une phrase

Mirelo SFX 2.0 transforme une description écrite en effets sonores ou en ambiance. Écrire le prompt comme un sound designer, prompts négatifs et seeds.

4 min de lecture
Deux moitiés d'une noix de coco brune et creuse posées face coupée contre une table sombre, éclairées de côté par une douce lumière violette dans une légère brume pourpre

Les bruiteurs frappent célèbrement deux moitiés de noix de coco l'une contre l'autre pour imiter des sabots de cheval. Mirelo SFX 2.0 se passe des noix de coco : vous décrivez le son avec des mots et il renvoie un fichier audio d'effets sonores ou d'ambiance. L'exemple de sa page de modèle est un bon test de ce qu'il sait faire : le passage d'un unique vaisseau extraterrestre qui commence par un grondement lointain, enfle en un rugissement de turbine au-dessus de la tête, baisse de hauteur avec un effet Doppler et s'éloigne. C'est un son avec un début, un milieu et une fin, écrit en un seul paragraphe.

Que peut-il produire ?

Deux sortes de choses. Des événements : une porte qui claque, une épée tirée du fourreau, un passage en vol, du verre qui se brise. Des fonds : la pluie sur un toit de tôle, un café animé, le vent dans une forêt, le bourdonnement de la salle des machines d'un vaisseau. Le curseur de durée va d'un dixième de seconde à dix minutes et démarre à 30 secondes, donc un clic bref comme une longue boucle pour une scène tiennent dans un seul modèle.

Comment écrire le prompt ?

Comme le brief d'un sound designer, pas comme une légende. Quatre éléments font la différence : la source (ce qui produit le son), l'action (ce qui se passe, dans l'ordre), l'espace (une petite pièce, une cathédrale, le plein air) et la distance (tout près, de l'autre côté de la rue). L'exemple du vaisseau contient les quatre, et c'est pour cela qu'il fonctionne.

Prompt
Une lourde porte en bois dans la grande salle en pierre d'un château s'ouvre lentement : un grincement sec de vieilles charnières, puis la porte heurte le mur avec un bruit sourd et profond. Grande salle de pierre très réverbérante, près de l'auditeur.
Durée : 4 secondes. L'ordre des événements dans la phrase est l'ordre dans lequel vous les entendez.
Prompt
Pluie nocturne régulière sur un toit en tôle ondulée, rafales plus fortes de temps en temps, eau qui goutte d'une gouttière toute proche, deux roulements de tonnerre au loin. Calme, continu, enregistré depuis l'intérieur d'une petite cabane en bois.
Durée : 120 secondes pour un fond sonore. Écrivez 'continu' pour qu'il ne monte pas vers un point culminant.
Prompt
Un terminal informatique de science-fiction rétro : doux gazouillis électroniques, cliquetis de relais et ventilateur au ronronnement grave, avec un court bip montant toutes les quelques secondes. Petite salle de contrôle, proche.
Durée : 30 secondes. Idéal sous un menu de jeu ou une scène en salle de contrôle.

À quoi sert le prompt négatif ?

À tenir à l'écart ce qui s'invite. Demandez une rue animée et vous pouvez récolter un klaxon dont vous ne vouliez pas, ou une voix dans le café. Le prompt négatif se trouve dans les réglages avancés et son propre texte d'aide cite les suspects habituels : musique, voix, circulation. Pour une ambiance sous des dialogues, y mettre 'voix, paroles, musique' garde le fond propre, pour que vos acteurs soient les seuls à parler. Le guide des prompts négatifs explique l'idée plus en détail pour les images et la vidéo ; elle fonctionne de la même façon ici.

Comment obtenir des variantes d'un même son ?

Utilisez le seed. Laissé vide, chaque rendu est une nouvelle prise aléatoire, ce qu'il vous faut pendant l'exploration. Quand vous entendez une prise qui vous plaît, fixez son seed et gardez-le pendant que vous ajustez la formulation : le résultat ne change qu'autant que vos mots. Un jeu a besoin de cinq bruits de pas semblables mais pas identiques ; gardez le prompt et ne changez que le seed, cinq fois. L'article sur les seeds explique la même idée pour les images.

Quel format de fichier choisir ?

WAV est le format par défaut et le bon choix pour le montage dans un logiciel vidéo ou audio, puisqu'il n'est pas compressé. FLAC est lui aussi sans perte, et plus léger. MP3 et AAC servent pour le web ou un aperçu rapide, et pour ces deux-là vous pouvez régler un débit entre 32 et 320 kbps ; laissé vide, l'encodage est automatique.

Que ne sait-il pas faire ?

Il est conçu pour les effets sonores et les ambiances, et sa description ne promet rien de plus : pour une chanson ou une réplique, choisissez plutôt un modèle de musique ou de voix. Il ne regarde pas non plus votre vidéo. Caler un son sur l'image exacte où un verre touche le sol est le travail de la version vidéo vers son du même modèle, Mirelo SFX 2.0 vidéo vers audio, qui écoute l'image. Pour un autre modèle texte vers son avec des ambiances en boucle, voyez le guide des effets sonores V2, et tous les modèles audio sont sur la page des modèles.

Questions

Quelle durée peut avoir un son de Mirelo SFX 2.0 ?

D'un dixième de seconde jusqu'à dix minutes. Le curseur démarre à 30 secondes.

Peut-il produire de la musique ou des voix ?

Il est fait pour les effets sonores et les ambiances ; utilisez un modèle de musique ou de voix pour cela. Mettez musique et voix dans le prompt négatif pour les écarter d'un fond sonore.

Quel format est le meilleur pour le montage vidéo ?

WAV, le format par défaut, ou FLAC si vous voulez un fichier sans perte plus léger. Prenez MP3 ou AAC pour le web.

#Audio#Modèles#Effets sonores

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