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Meshy 6 Retexture: 3Dモデルに新しい表面を、最大8Kテクスチャで

Meshy 6 Retexture は手持ちの3Dモデルを塗り直します。Lite や 7 との違い、8Kが見合う場面、小道具やフィギュア向けのプロンプトを紹介します。

読了目安1分
暗いテーブルに置かれた3Dプリントの小さなグレーのロボットフィギュア。片腕と片脚だけが光沢のあるマスタードイエローに塗られ、残りはむき出しのグレーで、紫の光線と紫のもやに包まれている

カタログには、ほとんど同じ名前のリテクスチャモデルが3つ並んでいます。まず聞かれるのは、どれを使えばいいのかということです。この記事では Meshy 6 Retexture についてその問いに正直に答え、そのうえで役に立つ本題、つまりこのモデルが得意とするプロンプトの書き方に進みます。

Lite、6、7: 実際に違うところ

3つとも受け取るものは同じです。既存の3Dモデル (GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL) と、マテリアルのテキスト説明か参考画像のどちらか。そして3つともジオメトリを保持し、表面だけを塗ります。3つとも元のUVを保持でき、ベースカラーに加えてPBRマップ (メタリック、ラフネス、ノーマル) を追加できます。

  • Meshy 6 Lite Retexture には解像度の設定がありません。手早いスケッチブックで、Lite ガイドで紹介しています。
  • Meshy 6 Retexture では、ベースカラーのテクスチャ解像度を2K、4K、8Kから選べます。
  • Meshy 7 Retexture の入力と設定は6とまったく同じです。違いは操作ではなく、裏で動くモデルの世代です。Meshy 7 のワークフロー記事では、このモデルでゲームアセットを1つ仕上げるまでを追っています。

つまり、6と7の間に仕様から正直に言える使い分けのルールはありません。実用的な答えはテストです。同じファイルと同じプロンプトを、初期値の2Kで両方に通し、好みの仕上がりのほうを残しましょう。6にとどまる確かな理由もひとつあります。すでに6で小道具のセットをテクスチャリングしているなら、残りも同じモデルで仕上げると見た目がそろいます。

8Kは見合うのか?

多くの場合、見合いません。テクスチャの解像度が見えるのは、オブジェクトが画面いっぱいに映るときだけです。レベルの隅にある木箱、棚の上の小道具、アイテムのアイコンは2Kでも8Kでも同じに見え、ファイルが大きいぶんエンジンのメモリを食います。主人公や、カメラがじっくり映す小道具には4K、8Kは寄りのカット、製品のターンテーブル、印刷用のレンダーにとっておきましょう。設定自体にある注意点がひとつ。8Kで8Kになるのはベースカラーだけで、PBRマップは4Kのままです。

相性のいいプロンプト

モデルページの作例は、小さなロボットをレトロな宇宙配達員に変えたものです。マスタードイエローのエナメルパネル、クリーム色の頭、グラファイト色のゴムの関節、ヘアライン仕上げのアルミの縁取り、ターコイズのガラスの目、そして縁には塗装の欠け。このプロンプトはうまくいく型を示しています。各パーツに名前をつけ、マテリアルを1つずつ与え、実際に傷みが出る場所にだけ使用感を加えることです。

プロンプト
このフィギュアを1950年代の塗装ブリキのおもちゃとしてリテクスチャして: 光沢のあるチェリーレッドのボディ、シンプルに描かれた目のクリーム色の顔、背中に銀色のゼンマイ、黒いゴムの車輪。角に小さな塗装の欠け、継ぎ目にうっすら錆。明るく、コレクション向けで、文字やロゴなし。
時代と物の種類をはっきり示すと、モデルにマテリアル一式がまとめて伝わります。
プロンプト
この椅子を北欧デザインの家具としてリテクスチャして: 木目の見える明るいオークのフレーム、天然のペーパーコードを編んだ座面、ヘアライン仕上げのスチールのネジ。清潔で新品、カタログ品質、全体に柔らかなマット仕上げ。
製品のバリエーションでは使用感を入れず「新品」と書きます。そのあと同じ椅子をウォルナットや黒染めのアッシュでも試しましょう。
プロンプト
この石像を風化した大理石としてリテクスチャして: グレーの筋が入ったオフホワイト、衣のひだには濃い汚れ、苔はいちばん低い割れ目にだけ、顔と手はすり減ってなめらかな表面。
形に沿った風化が説得力を生みます。汚れがたまる場所を書きましょう。

参考画像 (リンクで渡します) は、両方送るとプロンプトより優先されます。見た目が説明するより見せたほうが早いときは画像を、パーツごとに制御したいときはプロンプトを送りましょう。参考画像ガイドでは、はっきりした参考画像1枚が寄せ集めに勝つ理由を説明しています。

苦手なこと

ジオメトリの修復はしないので、穴や裏返った面は先に3Dツールで直してください。また、当スタジオではこのモデルのアップロード欄が受け付けるのは画像で、3Dファイルではありません。そのため今はAPIから、model フィールドにモデルの公開httpsリンクを入れて実行します。APIドキュメントを参照してください。これから形を作るなら、カタログのすべての3Dモデルがモデル一覧にあります。

よくある質問

Meshy 6 Retexture と Meshy 6 Lite Retexture の違いは何ですか?

Meshy 6 Retexture ではベースカラーのテクスチャを2K、4K、8Kから選べます。Lite には解像度の設定がありません。どちらもジオメトリを保持し、PBRマップを追加できます。

Meshy 6 と Meshy 7 Retexture のどちらを使うべきですか?

入力と設定は同じです。同じプロンプトでそれぞれ1回ずつ試すか、すでに6で作ったセットに合わせるなら6のままにしましょう。

8KはPBRマップにも適用されますか?

いいえ。8Kではベースカラーが8Kになり、メタリック、ラフネス、ノーマルの各マップは4Kのままです。

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