Meshy 6 Retexture: 3Dモデルに新しい表面を、最大8Kテクスチャで
Meshy 6 Retexture は手持ちの3Dモデルを塗り直します。Lite や 7 との違い、8Kが見合う場面、小道具やフィギュア向けのプロンプトを紹介します。

カタログには、ほとんど同じ名前のリテクスチャモデルが3つ並んでいます。まず聞かれるのは、どれを使えばいいのかということです。この記事では Meshy 6 Retexture についてその問いに正直に答え、そのうえで役に立つ本題、つまりこのモデルが得意とするプロンプトの書き方に進みます。
Lite、6、7: 実際に違うところ
3つとも受け取るものは同じです。既存の3Dモデル (GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL) と、マテリアルのテキスト説明か参考画像のどちらか。そして3つともジオメトリを保持し、表面だけを塗ります。3つとも元のUVを保持でき、ベースカラーに加えてPBRマップ (メタリック、ラフネス、ノーマル) を追加できます。
- Meshy 6 Lite Retexture には解像度の設定がありません。手早いスケッチブックで、Lite ガイドで紹介しています。
- Meshy 6 Retexture では、ベースカラーのテクスチャ解像度を2K、4K、8Kから選べます。
- Meshy 7 Retexture の入力と設定は6とまったく同じです。違いは操作ではなく、裏で動くモデルの世代です。Meshy 7 のワークフロー記事では、このモデルでゲームアセットを1つ仕上げるまでを追っています。
つまり、6と7の間に仕様から正直に言える使い分けのルールはありません。実用的な答えはテストです。同じファイルと同じプロンプトを、初期値の2Kで両方に通し、好みの仕上がりのほうを残しましょう。6にとどまる確かな理由もひとつあります。すでに6で小道具のセットをテクスチャリングしているなら、残りも同じモデルで仕上げると見た目がそろいます。
8Kは見合うのか?
多くの場合、見合いません。テクスチャの解像度が見えるのは、オブジェクトが画面いっぱいに映るときだけです。レベルの隅にある木箱、棚の上の小道具、アイテムのアイコンは2Kでも8Kでも同じに見え、ファイルが大きいぶんエンジンのメモリを食います。主人公や、カメラがじっくり映す小道具には4K、8Kは寄りのカット、製品のターンテーブル、印刷用のレンダーにとっておきましょう。設定自体にある注意点がひとつ。8Kで8Kになるのはベースカラーだけで、PBRマップは4Kのままです。
相性のいいプロンプト
モデルページの作例は、小さなロボットをレトロな宇宙配達員に変えたものです。マスタードイエローのエナメルパネル、クリーム色の頭、グラファイト色のゴムの関節、ヘアライン仕上げのアルミの縁取り、ターコイズのガラスの目、そして縁には塗装の欠け。このプロンプトはうまくいく型を示しています。各パーツに名前をつけ、マテリアルを1つずつ与え、実際に傷みが出る場所にだけ使用感を加えることです。
このフィギュアを1950年代の塗装ブリキのおもちゃとしてリテクスチャして: 光沢のあるチェリーレッドのボディ、シンプルに描かれた目のクリーム色の顔、背中に銀色のゼンマイ、黒いゴムの車輪。角に小さな塗装の欠け、継ぎ目にうっすら錆。明るく、コレクション向けで、文字やロゴなし。この椅子を北欧デザインの家具としてリテクスチャして: 木目の見える明るいオークのフレーム、天然のペーパーコードを編んだ座面、ヘアライン仕上げのスチールのネジ。清潔で新品、カタログ品質、全体に柔らかなマット仕上げ。この石像を風化した大理石としてリテクスチャして: グレーの筋が入ったオフホワイト、衣のひだには濃い汚れ、苔はいちばん低い割れ目にだけ、顔と手はすり減ってなめらかな表面。参考画像 (リンクで渡します) は、両方送るとプロンプトより優先されます。見た目が説明するより見せたほうが早いときは画像を、パーツごとに制御したいときはプロンプトを送りましょう。参考画像ガイドでは、はっきりした参考画像1枚が寄せ集めに勝つ理由を説明しています。
苦手なこと
ジオメトリの修復はしないので、穴や裏返った面は先に3Dツールで直してください。また、当スタジオではこのモデルのアップロード欄が受け付けるのは画像で、3Dファイルではありません。そのため今はAPIから、model フィールドにモデルの公開httpsリンクを入れて実行します。APIドキュメントを参照してください。これから形を作るなら、カタログのすべての3Dモデルがモデル一覧にあります。
よくある質問
Meshy 6 Retexture と Meshy 6 Lite Retexture の違いは何ですか?
Meshy 6 Retexture ではベースカラーのテクスチャを2K、4K、8Kから選べます。Lite には解像度の設定がありません。どちらもジオメトリを保持し、PBRマップを追加できます。
Meshy 6 と Meshy 7 Retexture のどちらを使うべきですか?
入力と設定は同じです。同じプロンプトでそれぞれ1回ずつ試すか、すでに6で作ったセットに合わせるなら6のままにしましょう。
8KはPBRマップにも適用されますか?
いいえ。8Kではベースカラーが8Kになり、メタリック、ラフネス、ノーマルの各マップは4Kのままです。


