Meshy 6 Retexture: новая кожа для 3D-моделей, текстуры до 8K
Meshy 6 Retexture перекрашивает готовую 3D-модель. Чем она отличается от Lite и от 7, когда нужен 8K, и промпты для реквизита и фигурок.

В каталоге теперь три модели ретекстуринга с почти одинаковыми названиями, и первый вопрос у всех: какую взять. Этот пост честно отвечает на него для Meshy 6 Retexture, а потом переходит к полезному: как писать промпты, с которыми она справляется хорошо.
Lite, 6 и 7: в чём реальная разница
Все три принимают одно и то же: готовую 3D-модель (GLB, GLTF, OBJ, FBX или STL) плюс текстовое описание материалов или референсную картинку, и все три сохраняют вашу геометрию и красят только поверхность. Все три умеют сохранять исходные UV и добавлять PBR-карты (metallic, roughness, normal) поверх базового цвета.
- Meshy 6 Lite Retexture не имеет настройки разрешения. Это быстрый скетчбук, о нём рассказывает гид по Lite.
- Meshy 6 Retexture добавляет выбор разрешения текстуры базового цвета: 2K, 4K или 8K.
- Meshy 7 Retexture перечисляет ровно те же входы и настройки, что и 6. Разница в поколении модели под капотом, а не в управлении; пост о процессе с Meshy 7 проводит через полный игровой ассет с ней.
Так что между 6 и 7 нет правила, которое мы могли бы честно вывести из спецификации. Практический ответ это тест: прогоните один и тот же файл с одним и тем же промптом на обеих при 2K по умолчанию и оставьте ту отделку, что нравится больше. Есть и одна весомая причина остаться на 6. Если вы уже текстурировали ею набор реквизита, остаток набора на той же модели сохранит единый вид.
Стоит ли 8K того?
Часто нет. Текстура показывает своё разрешение, только когда объект заполняет экран. Ящик в углу уровня, предмет на полке или иконка вещи выглядят одинаково в 2K и 8K, а файл побольше стоит вам памяти в движке. Берите 4K для главного персонажа или предмета, который камера рассматривает, а 8K оставьте для крупных планов, продуктовых поворотов на 360 и печатных рендеров. Одна деталь из самой настройки: при 8K в 8K только базовый цвет, PBR-карты остаются 4K.
Промпты, которые ей подходят
Её пример на странице модели это маленький робот, превращённый в ретро-космического курьера: горчично-жёлтые эмалевые панели, кремовая голова, графитовые резиновые суставы, отделка из шлифованного алюминия и бирюзовые стеклянные глаза, со сколами краски на рёбрах. Этот промпт показывает рабочую схему: назовите каждую часть, дайте ей один материал, затем добавьте износ там, где он был бы на самом деле.
Перетекстурируй эту фигурку как крашеную жестяную игрушку 1950-х: глянцевый вишнёво-красный корпус, кремовое лицо с простыми нарисованными глазами, серебряный заводной ключ на спине, чёрные резиновые колёса. Мелкие сколы краски на углах, лёгкая ржавчина на швах. Жизнерадостно, коллекционно, без текста и логотипов.Перетекстурируй этот стул как предмет скандинавского дизайна: каркас из светлого дуба с заметной текстурой волокон, сиденье из плетёного натурального бумажного шнура, винты из шлифованной стали. Чисто, ново, каталожное качество, мягкая матовая отделка везде.Перетекстурируй эту каменную статую как выветренный мрамор: почти белый с серыми прожилками, тёмная грязь в складках одеяния, мох только в самых нижних трещинах, гладкая стёртая поверхность на лице и руках.Референсная картинка (передаётся ссылкой) побеждает промпт, если отправить оба, так что отправляйте картинку, когда вид проще показать, чем описать, а промпт, когда нужен контроль над каждой частью. Гид по референсам объясняет, почему один ясный референс лучше смеси.
Где она не дотягивает
Она не чинит геометрию, так что сначала исправьте дыры и вывернутые грани в своём 3D-редакторе. А в нашей студии слот загрузки для этой модели принимает картинки, а не 3D-файлы, поэтому пока она работает через API, с публичной https-ссылкой на модель в поле model; см. документацию API. Все 3D-модели каталога собраны на странице моделей, если форму ещё предстоит сделать.
Вопросы
Чем Meshy 6 Retexture отличается от Meshy 6 Lite Retexture?
Meshy 6 Retexture позволяет выбрать текстуру базового цвета в 2K, 4K или 8K. У Lite настройки разрешения нет. Обе сохраняют геометрию и умеют добавлять PBR-карты.
Что выбрать: Meshy 6 или Meshy 7 Retexture?
Входы и настройки у них одинаковые. Сделайте по одному тесту на каждой с тем же промптом или оставайтесь на 6, чтобы совпасть с набором, который уже ею сделан.
Распространяется ли 8K на PBR-карты?
Нет. При 8K базовый цвет в 8K, а карты metallic, roughness и normal остаются в 4K.


