AI画像は引き直さず、手直しして仕上げる
安い下書きを4枚、1枚を選び、直す箇所を1つに絞って編集する。正しかった部分を捨てずに、気になる1点だけを直す方法です。

絵はほぼ思い通りです。部屋も光も雰囲気も狙い通りなのに、1か所だけ違う。手、置き場所のおかしいランプ、壁の色。ついもう一度「生成」を押して祈りたくなります。それが引き直しです。直したい1点にもう一度チャンスを得るために、すでに良かったものまで全部捨ててしまいます。
もっと落ち着いたやり方があります。幅広く下書きを作り、一番近いものを選び、編集で1か所だけ直す。1回あたりの費用はほぼ同じで、しかも一方向に進めます。この記事では、その手順を順に説明します。
引き直しでは同じ場所から動けない理由
同じプロンプトでの生成は、毎回まっさらな抽選です。ランプは直っても構図が崩れることがあり、また絵全体を最初から見直すことになります。10回引き直しても目標には近づかず、目標の「ご近所」を10枚サンプリングしただけになります。この習慣が静かに押し上げるのが、使える1枚あたりの価格です。
手順1: 幅広く、安く下書きする
アイデアを見せられる一番安いモデルから始めます。Still Liteの静止画は€0.30から、Stillは€0.40なので、数枚の下書きは、不注意な1回のフルサイズ生成より安く済みます。同じプロンプトを4回実行します。まだ細部は比べません。この段階で選ぶのは構図です。
下書きの違いを言葉だけに絞りたいなら、シードを固定して、実行の合間にフレーズを1つ変えます。やり方はシードの解説にあります。レイアウトを変えたいなら、シードはランダムのままモデルに任せます。どちらでも構いませんが、自分がどちらを選んだかは把握しておきましょう。
手順2: 一番良いものではなく、一番近いものを選ぶ
4枚を並べて、1つだけ問いかけます。どれが一番小さな変更で済むか。それが一番きれいな1枚とは限りません。レイアウトが合っていて物が1つだけ違う地味な下書きは、レイアウトが違う華やかな下書きに勝ります。レイアウトは後から簡単には変えられず、物は変えられるからです。
- レイアウト、カメラアングル、被写体の位置が選ぶ決め手です。後から動かすのが難しいものだからです。
- 間違った物が1つ、色が1つ、傷が1つは決め手になりません。編集で届く範囲です。
- 雰囲気や光の違いはその中間です。編集で直ることもあれば、描き直しが大きすぎることもあります。光がすでに合っている下書きを選びましょう。
手順3: 直したい1点を書き出す
何かに手を付ける前に、次の文を平易な言葉で完成させてください。変えたいのは ______ だけだ。完成させるのに「と」が必要なら、編集は2つあり、2ラウンドに分けます。1ラウンドに変更は1つ、というのが編集プロンプトのガイドの原則で、このループではそれが効いてきます。
手順4: 新しいプロンプトではなく、編集で直す
モデルページを開き、画像から画像のタイプで絞り込んで編集モデルを選びます。選んだ下書きをセッションのフィードかライブラリからダウンロードし、+ Imageで添付して指示を書きます。対象の物を名指しし、何に変わるのかを伝え、何をそのままにするのかを添えます。
Move the floor lamp from the right of the sofa to the left of the sofa. Keep the sofa, the rug, the window, the light and the colours exactly as they are.結果は、想像ではなく下書きと見比べて確認します。変えた箇所を見て、次にその周囲の縁を見て、最後に動いてはいけない遠くの1点を見ます。編集モデルは、頼んだ以上に少し描き直すことがあり、遠くの確認はそれを見つけるための手段です。
引き直しが正解になるとき
手直しが常に答えとは限りません。選んだ絵の被写体が違う、レイアウトが違う、顔が気に入らないという場合、編集は最後まで絵と戦うことになります。そのときはプロンプトを変えて手順1に戻ってください。小さく、局所的で、名指しできる問題は編集向き。構造の問題は新しい下書き向きです。
手と文字は、その境目にあります。ここでの小さな欠点は、狙いを絞った編集1回で直ることが多いのですが、何を避けてプロンプトを書くか、いつ下書きを諦めるかは手と文字のガイドで扱っています。
この方法でできないこと
- 編集モデルは変更した範囲を描き直すので、直した物は質感や輪郭が元と少し違って見えることがあります。完成とする前に拡大して確認しましょう。
- 各ラウンドはファイル全体の新しいレンダリングです。何度も続けると細部が甘くなるので、2、3回で止めて、シャープさが必要なら仕上がった絵をアップスケールに通してください。
- ほかの何も動かないことを保証する指示はありません。固定の文は確率を下げますが、ゼロにはしません。
- 実在の人物の顔は、技術ではなく同意の問題です。変更する権利のある画像だけを編集してください。
ループを一言でいうと、下書き4枚、一番近いものを選び、変更を1つ決め、編集し、確認し、繰り返すのは多くて2回まで。最初のラウンドは今すぐスタジオで試せます。
よくある質問
1枚を選ぶ前に、下書きは何枚作ればいいですか。
作業上は4枚がちょうどいい数です。少ないとより良いレイアウトを見逃すかもしれず、多いと編集でどうせ変わる細部を比べ始めてしまいます。アイデアが見える範囲で、一番安いモデルを使いましょう。
下書きと編集で同じモデルを使うべきですか。
いいえ。下書きはテキストから画像のモデルで作ります。編集には入力画像を受け取るモデルが必要で、モデルページを画像から画像で絞り込めば見つかります。料金は、実行する前に「生成」ボタンに表示されます。
なぜ編集で、言っていない部分まで変わったのですか。
モデルは、変更箇所の周りの絵の一部を描き直します。指示の最後に、残すべきものを名指しした固定の文を添え、1ラウンドに変更は1つにして、うまくいかなかったら1つ前のファイルに戻りましょう。
編集は引き直しより安いですか。
1ラウンドあたりの価格は同程度です。使える1枚あたりでは安くなります。各ラウンドが良かった部分を残し、目標の周りをサンプリングするのではなく目標へ近づいていくからです。


