Рабочий процесс

Дорабатывайте ИИ-картинку, а не перегенерируйте

Четыре дешёвых черновика, один выбор, одна точечная правка. Как исправить единственный недостаток картинки, не выбрасывая всё, что в ней было удачно.

4 мин чтения
Четыре прозрачных стеклянных призмы в ряд на тёмном столе, третья подсвечена изнутри фиолетовым лучом, рядом лежит тонкий латунный инструмент

Картинка почти такая, как нужно. Комната, свет и настроение те, что вы хотели, и что-то одно не так: рука, лампа не на своём месте, цвет стены. Рефлекс - нажать Generate ещё раз и надеяться. Это перегенерация: она выбрасывает всё, что уже получилось, ради второго шанса на единственную неудачную часть.

Есть спокойный цикл: набросать несколько вариантов, выбрать самый близкий и исправить одну область правкой. По цене раунд обходится примерно так же, а движение идёт в одну сторону. В статье он разобран по шагам.

Почему перегенерация держит вас на месте

Каждый рендер одного и того же промпта - новый розыгрыш. Новый розыгрыш может исправить лампу и сломать композицию, и вам снова приходится оценивать картинку целиком. За десять перегенераций вы не приближаетесь к цели, а просто пробуете десять её соседей. Именно эту привычку тихо раздувает цена удачной картинки.

Шаг 1: набросайте варианты широко и дёшево

Начните с самой дешёвой модели, которая способна показать идею. Картинка из Still Lite стоит от €0.30, против €0.40 у Still, так что горсть черновиков обходится дешевле одного небрежного рендера в полном размере. Запустите один и тот же промпт четыре раза. Детали пока не сравнивайте: на этом этапе вы выбираете композицию.

Если хотите, чтобы черновики отличались только формулировкой, зафиксируйте сид и меняйте фразу между запусками, как в разборе сида. Если хотите разную компоновку, оставьте сид случайным и дайте модели свободу. Подходит любой вариант, лишь бы вы знали, какой выбрали.

Шаг 2: выбирайте самый близкий, а не самый лучший

Положите четыре картинки рядом и задайте один вопрос: какой из них нужно поправить меньше всего? Это не всегда самый красивый. Простой черновик с правильной компоновкой и одним неверным предметом лучше роскошного с неверной компоновкой: компоновку потом почти не изменить, а неверный предмет - можно.

  • Компоновка, ракурс камеры и место героя решают выбор. Их сложнее всего сдвинуть потом.
  • Один неверный предмет, один неверный цвет, один изъян выбор не решают. Правка до них дотянется.
  • Неверное настроение или свет лежат посередине: иногда правка их исправляет, иногда перерисовывает слишком много. Берите черновик, у которого свет уже правильный.

Шаг 3: запишите одну вещь

Прежде чем что-то трогать, закончите фразу простыми словами: единственное, что я хочу изменить, это ______. Если для конца фразы нужно "и", значит правок две, и идут они в двух раундах. Одно изменение за раунд - правило из руководства по промптам для правок, и в этом цикле оно окупается.

Шаг 4: исправляйте правкой, а не новым промптом

Откройте страницу моделей, отфильтруйте тип «изображение в изображение» и выберите модель для правки. Скачайте выбранный черновик из ленты сессии или из библиотеки, приложите его кнопкой + Image и напишите инструкцию. Назовите предмет, скажите, во что он превращается, и скажите, что остаётся.

Промпт
Move the floor lamp from the right of the sofa to the left of the sofa. Keep the sofa, the rug, the window, the light and the colours exactly as they are.
Сначала изменение, в конце фиксация. Всё, что не названо, должно остаться на месте.

Сверяйте результат с черновиком, а не с воображением. Посмотрите на изменённую область, затем на её края, затем на что-нибудь далёкое, что не должно было сдвинуться. Модели правки иногда перерисовывают чуть больше, чем вы просили, и проверка далёкого места помогает это заметить.

Когда перегенерация - верное решение

Доработка подходит не всегда. Если у выбранной картинки не тот сюжет, не та компоновка или лицо, которое вам не нравится, правка будет бороться с картинкой на каждом шаге. Тогда вернитесь к Шагу 1 с изменённым промптом. Мелкие, локальные, хорошо названные проблемы - для правок, структурные - для нового черновика.

Руки и текст лежат на границе между двумя случаями. Небольшие дефекты там часто поддаются одной точечной правке, а руководство по рукам и тексту объясняет, как обходить их в промпте и когда отказаться от черновика.

Чего этот метод не умеет

  • Модель правки перерисовывает область, которую меняет, поэтому исправленный предмет может чуть отличаться от оригинала фактурой или краем. Приблизьте картинку, прежде чем считать работу законченной.
  • Каждый раунд - новый рендер всего файла. Много раундов подряд могут смягчить детали, поэтому остановитесь после двух-трёх и при нужде в чёткости пропустите готовую картинку через апскейл.
  • Никакая инструкция не гарантирует, что больше ничего не сдвинется. Фраза-фиксация снижает шанс, но не убирает его.
  • Лица реальных людей - вопрос согласия, а не техники. Редактируйте только те картинки, которые вы вправе менять.

Цикл вкратце: четыре черновика, выбрать самый близкий, назвать одно изменение, поправить, проверить, повторить не более двух раз. Первый раунд можно запустить в студии прямо сейчас.

Вопросы

Сколько черновиков делать перед выбором?

Четыре - хорошее рабочее число. Меньше, и можно упустить лучшую компоновку, больше, и вы начнёте оценивать детали, которые правка всё равно изменит. Берите самую дешёвую модель, которая ещё показывает вашу идею.

Нужна ли одна и та же модель для черновика и для правки?

Нет. Черновики делает модель «текст в изображение». Для правки нужна модель, принимающая исходную картинку, её находят фильтром «изображение в изображение» на странице моделей. Цена видна на кнопке Generate до запуска.

Почему правка изменила то, о чём я не писал?

Модель перерисовывает часть картинки вокруг вашего изменения. Заканчивайте инструкцию фразой-фиксацией с перечнем того, что должно остаться, меняйте одно за раунд и возвращайтесь на файл назад, если раунд не удался.

Правка дешевле перегенерации?

За раунд цена похожая. Но на удачную картинку выходит дешевле: каждый раунд сохраняет то, что было верно, и движется к цели, а не пробует варианты вокруг неё.

#Рабочий процесс#Редактирование#Изображения

Читайте также

Все статьи →