Alur kerja

Sempurnakan gambar AI, jangan diulang dari nol

Empat draf murah, satu pilihan, satu suntingan terarah. Cara memperbaiki satu hal yang salah pada gambar tanpa membuang semua yang sudah benar.

5 menit baca
Empat prisma kaca bening berjajar di atas meja gelap, yang ketiga disinari dari dalam oleh seberkas cahaya ungu, dengan perkakas kuningan halus tergeletak di sampingnya

Gambarnya hampir tepat. Ruangan, cahaya, dan suasananya sudah seperti yang Anda mau, hanya satu hal yang meleset: tangan, lampu yang letaknya salah, atau warna dinding. Refleksnya adalah menekan Generate lagi sambil berharap. Itu namanya re-roll, dan itu membuang semua yang sudah benar demi kesempatan kedua pada satu bagian yang salah.

Ada alur yang lebih tenang: buat banyak draf, pilih yang paling dekat, lalu perbaiki satu area dengan suntingan. Biayanya kurang lebih sama tiap putaran dan geraknya selalu satu arah. Tulisan ini membahasnya langkah demi langkah.

Mengapa mengulang membuat Anda jalan di tempat

Setiap render dari prompt yang sama adalah undian baru. Undian baru bisa memperbaiki lampu Anda tetapi merusak komposisinya, dan Anda kembali menilai satu gambar utuh. Setelah sepuluh kali re-roll, Anda tidak makin dekat ke target, hanya mencicipi sepuluh tetangganya. Harga per gambar yang layak pakai adalah hal yang diam-diam dinaikkan oleh kebiasaan ini.

Langkah 1: buat draf yang beragam, dengan murah

Mulailah dengan model termurah yang masih bisa menampilkan idenya. Satu gambar dari Still Lite mulai dari €0.30, dibandingkan €0.40 untuk Still, jadi beberapa draf lebih murah daripada satu render ukuran penuh yang asal jadi. Jalankan prompt yang sama empat kali. Jangan bandingkan detail dulu; pada tahap ini Anda sedang memilih komposisi.

Kalau Anda ingin draf hanya berbeda pada kata-katanya, kunci seed dan ubah satu frasa di antara tiap proses, seperti di penjelasan seed. Kalau Anda ingin draf berbeda pada tata letaknya, biarkan seed acak dan biarkan model berkelana. Keduanya boleh, asalkan Anda tahu mana yang Anda pilih.

Langkah 2: pilih yang paling dekat, bukan yang terbaik

Letakkan keempatnya berdampingan dan ajukan satu pertanyaan: mana yang butuh perubahan paling kecil? Itu belum tentu yang paling cantik. Draf sederhana dengan tata letak tepat dan satu objek salah lebih baik daripada draf memukau dengan tata letak salah, karena tata letak sulit diubah belakangan, sedangkan objek yang salah bisa.

  • Tata letak, sudut kamera, dan posisi subjek menentukan pilihan. Itulah hal-hal yang sulit digeser setelahnya.
  • Satu objek salah, satu warna salah, satu noda tidak menentukan. Suntingan bisa menjangkaunya.
  • Suasana atau cahaya yang salah ada di tengah: kadang suntingan memperbaikinya, kadang terlalu banyak yang digambar ulang. Pilih draf yang cahayanya sudah tepat.

Langkah 3: tuliskan satu hal itu

Sebelum menyentuh apa pun, lengkapi kalimat ini dengan kata-kata sederhana: satu-satunya hal yang ingin saya ubah adalah ______. Kalau Anda butuh kata "dan" untuk menyelesaikannya, berarti ada dua suntingan, dan keduanya dikerjakan di dua putaran. Satu perubahan per putaran adalah aturan dari panduan prompt suntingan, dan alur ini adalah tempat aturan itu berbuah.

Langkah 4: perbaiki dengan suntingan, bukan prompt baru

Buka halaman model, saring jenis gambar ke gambar, lalu pilih model penyuntingan. Unduh draf pilihan Anda dari feed sesi atau pustaka Anda, lampirkan dengan + Image, lalu tulis instruksinya. Sebutkan bendanya, katakan akan menjadi apa, dan katakan apa yang tetap.

Prompt
Pindahkan lampu lantai dari sisi kanan sofa ke sisi kiri sofa. Pertahankan sofa, karpet, jendela, cahaya, dan warna persis seperti sekarang.
Perubahan ditulis lebih dulu, pengunci di akhir. Semua yang tidak disebut dimaksudkan tetap di tempatnya.

Periksa hasilnya dengan membandingkannya ke draf, bukan ke bayangan Anda. Lihat area yang Anda ubah, lalu tepi area itu, lalu satu hal yang jauh dan seharusnya tidak bergeser. Model penyuntingan kadang menggambar ulang sedikit lebih banyak dari yang diminta, dan pemeriksaan di tempat jauh itulah cara menangkapnya.

Kapan mengulang adalah pilihan yang tepat

Menyempurnakan tidak selalu jawabannya. Kalau pilihan Anda punya subjek yang salah, tata letak yang salah, atau wajah yang tidak Anda sukai, suntingan akan bergulat melawan gambar itu sepanjang jalan. Dalam kasus itu, kembali ke Langkah 1 dengan prompt yang diubah. Masalah kecil, lokal, dan jelas namanya cocok untuk suntingan; masalah struktural cocok untuk draf baru.

Tangan dan teks berada di perbatasan keduanya. Cacat kecil di sana sering membaik dengan satu suntingan terarah, tetapi panduan tangan dan teks menjelaskan apa yang perlu disiasati dalam prompt dan kapan sebaiknya menyerah pada sebuah draf.

Yang tidak bisa dilakukan cara ini

  • Model penyuntingan menggambar ulang area yang diubahnya, jadi objek yang diperbaiki bisa tampak sedikit berbeda dari aslinya dalam tekstur atau tepinya. Perbesar tampilan sebelum menyatakan selesai.
  • Setiap putaran adalah render baru atas seluruh file. Banyak putaran berturut-turut bisa melunakkan detail, jadi berhentilah setelah dua atau tiga putaran dan jalankan gambar akhir lewat upscale kalau Anda butuh ketajaman.
  • Tidak ada instruksi yang menjamin tidak ada hal lain yang bergeser. Kalimat pengunci menurunkan peluangnya, tetapi tidak menghilangkannya.
  • Wajah orang sungguhan adalah soal persetujuan, bukan soal teknis. Sunting hanya gambar yang memang berhak Anda ubah.

Alurnya singkat: empat draf, pilih yang terdekat, sebut satu perubahan, sunting, periksa, ulangi paling banyak dua kali. Anda bisa menjalankan putaran pertama di studio sekarang juga.

Pertanyaan

Berapa draf yang sebaiknya saya buat sebelum memilih satu?

Empat adalah angka kerja yang baik. Lebih sedikit, Anda mungkin melewatkan tata letak yang lebih baik; lebih banyak, Anda mulai menilai detail yang toh akan diubah suntingan. Pakai model termurah yang masih menampilkan ide Anda.

Haruskah saya memakai model yang sama untuk draf dan suntingan?

Tidak. Draf berasal dari model teks ke gambar. Suntingan butuh model yang menerima gambar masukan, yang bisa Anda temukan dengan menyaring halaman model ke gambar ke gambar. Harganya tampil di tombol Generate sebelum Anda menjalankannya.

Mengapa suntingan mengubah hal yang tidak saya sebut?

Model menggambar ulang sebagian gambar di sekitar perubahan Anda. Akhiri instruksi dengan kalimat pengunci yang menyebut apa yang harus tetap, ubah satu hal per putaran, dan mundur satu file kalau sebuah putaran berjalan buruk.

Apakah menyunting lebih murah daripada mengulang?

Per putaran harganya mirip. Per gambar yang layak pakai, menyunting lebih murah karena tiap putaran mempertahankan yang sudah benar dan bergerak menuju target, bukan mencicipi di sekitarnya.

#Alur kerja#Penyuntingan#Gambar

Lanjut membaca

Semua artikel →