AI इमेज को दोबारा बनाने की जगह उसे सुधारें
चार सस्ते ड्राफ़्ट, एक चुनाव, एक सटीक एडिट। तस्वीर की एक गड़बड़ी ठीक करें, बिना वह सब फेंके जो उसमें पहले से सही था।

तस्वीर लगभग सही है। कमरा, रोशनी और माहौल वही हैं जो आप चाहते थे, और बस एक चीज़ गड़बड़ है: एक हाथ, गलत जगह रखा लैंप, या दीवार का कोई रंग। आदतन हम फिर से Generate दबा देते हैं और उम्मीद करते हैं। यही री-रोल है, और यह जो पहले से सही था उस सबको फेंक देता है, सिर्फ़ उस एक गलत हिस्से पर दूसरा मौका पाने के लिए।
एक शांत तरीका है: चौड़े ड्राफ़्ट बनाएँ, सबसे करीबी चुनें, फिर एक एडिट से एक हिस्सा ठीक करें। हर राउंड की लागत लगभग उतनी ही रहती है और आप हमेशा एक ही दिशा में बढ़ते हैं। यह पोस्ट इसे कदम-दर-कदम समझाती है।
री-रोल आपको एक ही जगह क्यों रोके रखता है
एक ही प्रॉम्प्ट का हर रेंडर एक नया ड्रॉ है। नया ड्रॉ आपका लैंप ठीक कर सकता है और आपकी कंपोज़िशन बिगाड़ सकता है, और आप फिर पूरी तस्वीर को परखने बैठ जाते हैं। दस री-रोल के बाद भी आप निशाने के करीब नहीं पहुँचते, बस उसके दस पड़ोसी देख लेते हैं। यह आदत चुपचाप हर काम की तस्वीर की कीमत बढ़ाती जाती है।
कदम 1: चौड़े और सस्ते ड्राफ़्ट बनाएँ
उस सबसे सस्ते मॉडल से शुरू करें जो आपका विचार दिखा सके। Still Lite से एक स्टिल €0.30 से शुरू होता है, जबकि Still के लिए €0.40 लगता है, इसलिए मुट्ठी भर ड्राफ़्ट एक लापरवाही से बने फ़ुल-साइज़ रेंडर से कम में आ जाते हैं। वही प्रॉम्प्ट चार बार चलाएँ। अभी ब्योरों की तुलना न करें; इस मोड़ पर आप कंपोज़िशन चुन रहे हैं।
अगर आप चाहते हैं कि ड्राफ़्ट सिर्फ़ शब्दों में अलग हों, तो सीड की व्याख्या की तरह सीड पिन करें और हर रन के बीच एक वाक्यांश बदलें। अगर आप चाहते हैं कि वे लेआउट में अलग हों, तो सीड रैंडम रहने दें और मॉडल को भटकने दें। दोनों ठीक हैं, बशर्ते आपको पता हो कि आपने कौन-सा चुना।
कदम 2: सबसे करीबी चुनें, सबसे अच्छी नहीं
चारों को साथ-साथ रखें और एक ही सवाल पूछें: इनमें से किसे सबसे छोटे बदलाव की ज़रूरत है? ज़रूरी नहीं कि वह सबसे सुंदर हो। सही लेआउट और एक गलत वस्तु वाला सादा ड्राफ़्ट, गलत लेआउट वाले शानदार ड्राफ़्ट से बेहतर है, क्योंकि लेआउट वह हिस्सा है जिसे बाद में आसानी से नहीं बदला जा सकता, जबकि गलत वस्तु को बदला जा सकता है।
- लेआउट, कैमरा एंगल और विषय की जगह चुनाव तय करते हैं। इन्हें बाद में हिलाना सबसे कठिन है।
- एक गलत वस्तु, एक गलत रंग, एक दाग चुनाव तय नहीं करते। एडिट इन तक पहुँच सकता है।
- गलत माहौल या रोशनी बीच की बात है: कभी एडिट उसे ठीक कर देता है, कभी बहुत ज़्यादा दोबारा बना देता है। ऐसा ड्राफ़्ट चुनें जिसकी रोशनी पहले से सही हो।
कदम 3: वह एक चीज़ लिख लें
कुछ भी छूने से पहले इस वाक्य को सीधे शब्दों में पूरा करें: मैं सिर्फ़ यह अलग चाहता हूँ ______। अगर इसे पूरा करने के लिए आपको "और" लगाना पड़े, तो आपके पास दो एडिट हैं, और वे दो राउंड में होंगे। हर राउंड में एक बदलाव, यही एडिट-प्रॉम्प्ट गाइड का नियम है, और इस लूप में इसका फ़ायदा मिलता है।
कदम 4: नए प्रॉम्प्ट से नहीं, एडिट से ठीक करें
मॉडल पेज खोलें, इमेज-टू-इमेज टाइप से फ़िल्टर करें और एक एडिट मॉडल चुनें। अपना चुना हुआ ड्राफ़्ट सेशन फ़ीड या अपनी लाइब्रेरी से डाउनलोड करें, उसे + Image से जोड़ें और निर्देश लिखें। चीज़ का नाम बताएँ, बताएँ कि वह क्या बनेगी, और बताएँ कि क्या वैसा ही रहेगा।
फ़्लोर लैंप को सोफ़े के दाईं ओर से हटाकर सोफ़े के बाईं ओर रखो। सोफ़ा, गलीचा, खिड़की, रोशनी और रंग बिल्कुल वैसे ही रखो जैसे वे हैं।नतीजे को अपनी कल्पना से नहीं, ड्राफ़्ट से मिलाकर जाँचें। पहले बदले हुए हिस्से को देखें, फिर उस हिस्से के किनारों को, फिर दूर की एक चीज़ को जिसे नहीं हिलना चाहिए था। एडिट मॉडल कभी-कभी माँगे से थोड़ा ज़्यादा दोबारा बना देते हैं, और दूर की चीज़ की जाँच से यही पकड़ में आता है।
कब री-रोल ही सही फ़ैसला है
सुधारना हर बार जवाब नहीं है। अगर चुने गए ड्राफ़्ट में विषय गलत है, लेआउट गलत है या ऐसा चेहरा है जो आपको पसंद नहीं, तो एडिट पूरे रास्ते तस्वीर से लड़ता रहेगा। ऐसे में बदले हुए प्रॉम्प्ट के साथ कदम 1 पर लौटें। छोटी, स्थानीय और साफ़ नाम वाली समस्याएँ एडिट के लिए हैं; ढाँचे की समस्याएँ नए ड्राफ़्ट के लिए।
हाथ और टेक्स्ट दोनों के बीच की सीमा पर हैं। वहाँ की छोटी खामियाँ अक्सर एक सटीक एडिट से ठीक हो जाती हैं, लेकिन प्रॉम्प्ट में किससे बचना है और ड्राफ़्ट कब छोड़ देना है, यह हाथ और टेक्स्ट गाइड में है।
यह तरीका क्या नहीं कर सकता
- एडिट मॉडल अपने बदले हुए हिस्से को दोबारा बनाता है, इसलिए सुधारी गई वस्तु बनावट या किनारे में मूल से थोड़ी अलग दिख सकती है। काम पूरा मानने से पहले ज़ूम करके देखें।
- हर राउंड पूरी फ़ाइल का नया रेंडर है। लगातार कई राउंड ब्योरे को धुंधला कर सकते हैं, इसलिए दो-तीन के बाद रुक जाएँ और तीखापन चाहिए तो तैयार तस्वीर को अपस्केल से गुज़ारें।
- कोई निर्देश यह गारंटी नहीं देता कि और कुछ नहीं हिलेगा। ताला लगाने वाला वाक्य संभावना घटाता है, उसे खत्म नहीं करता।
- असली लोगों के चेहरे सहमति का सवाल हैं, तकनीकी सवाल नहीं। सिर्फ़ वही तस्वीरें एडिट करें जिन्हें बदलने का आपको अधिकार है।
लूप संक्षेप में: चार ड्राफ़्ट, सबसे करीबी चुनें, एक बदलाव का नाम लें, एडिट करें, जाँचें, और ज़्यादा से ज़्यादा दो बार दोहराएँ। पहला राउंड आप अभी स्टूडियो में चला सकते हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
एक चुनने से पहले कितने ड्राफ़्ट बनाने चाहिए?
चार एक अच्छी कामकाजी संख्या है। कम हों तो बेहतर लेआउट छूट सकता है, ज़्यादा हों तो आप उन ब्योरों को परखने लगते हैं जिन्हें एडिट वैसे भी बदल देगा। सबसे सस्ता वही मॉडल इस्तेमाल करें जो फिर भी आपका विचार दिखाए।
क्या ड्राफ़्ट और एडिट के लिए एक ही मॉडल इस्तेमाल करना चाहिए?
नहीं। ड्राफ़्ट टेक्स्ट-टू-इमेज मॉडल से आते हैं। एडिट के लिए ऐसा मॉडल चाहिए जो इनपुट इमेज ले, जो आपको मॉडल पेज को इमेज-टू-इमेज से फ़िल्टर करने पर मिलता है। चलाने से पहले कीमत Generate बटन पर दिखती है।
एडिट ने ऐसी चीज़ क्यों बदल दी जिसका मैंने ज़िक्र नहीं किया?
मॉडल आपके बदलाव के आसपास तस्वीर का कुछ हिस्सा दोबारा बनाता है। निर्देश के अंत में एक ताला-वाक्य लिखें जिसमें बताया हो कि क्या वैसा ही रहना है, हर राउंड में एक ही चीज़ बदलें, और कोई राउंड बिगड़े तो एक फ़ाइल पीछे लौट जाएँ।
क्या एडिट करना री-रोल से सस्ता है?
हर राउंड की कीमत लगभग बराबर है। हर काम की तस्वीर के हिसाब से यह सस्ता है, क्योंकि हर राउंड वह रखता है जो सही था और निशाने के आसपास टटोलने की जगह उसकी ओर बढ़ता है।


