AI 이미지는 다시 뽑지 말고 다듬어 완성하기
저렴한 초안 네 장, 하나 고르기, 정확히 한 곳만 편집하기. 잘된 부분은 버리지 않고 거슬리는 한 가지만 고치는 방법입니다.

그림이 거의 맞습니다. 방, 빛, 분위기는 원하던 그대로인데 한 곳만 어긋나 있습니다. 손, 엉뚱한 자리에 놓인 램프, 벽 색깔 같은 것이죠. 반사적으로 생성을 다시 눌러 운에 맡기고 싶어집니다. 그것이 다시 뽑기입니다. 틀린 한 부분에 두 번째 기회를 얻으려고, 이미 맞았던 것까지 전부 버리는 일입니다.
더 차분한 방법이 있습니다. 넓게 초안을 뽑고, 가장 가까운 것을 고르고, 편집으로 한 곳만 고치는 것입니다. 한 라운드당 비용은 비슷하고, 한 방향으로 나아갑니다. 이 글에서는 그 과정을 단계별로 안내합니다.
다시 뽑으면 제자리걸음인 이유
같은 프롬프트로 생성할 때마다 매번 새로 뽑기를 하는 셈입니다. 새로 뽑으면 램프는 고쳐져도 구도가 무너질 수 있고, 다시 그림 전체를 처음부터 판단해야 합니다. 열 번을 다시 뽑아도 목표에 가까워지지 않고, 목표 주변의 이웃 그림을 열 장 샘플링했을 뿐입니다. 이 습관이 조용히 끌어올리는 것이 쓸 만한 그림 한 장당 가격입니다.
1단계: 넓게, 그리고 저렴하게 초안 뽑기
아이디어를 보여줄 수 있는 가장 저렴한 모델로 시작하세요. Still Lite의 스틸은 €0.30부터 시작하고, Still은 €0.40이므로 초안 몇 장은 신경 쓰지 않고 뽑은 풀사이즈 한 장보다 저렴합니다. 같은 프롬프트를 네 번 실행하세요. 아직 세부 묘사는 비교하지 않습니다. 이 단계에서 고르는 것은 구도입니다.
초안이 표현만 다르길 원한다면 시드를 고정하고 실행 사이에 구절 하나만 바꾸세요. 시드 설명에 방법이 있습니다. 초안의 배치가 달라지길 원한다면 시드를 무작위로 두고 모델이 마음껏 움직이게 하세요. 어느 쪽이든 괜찮지만, 자신이 어느 쪽을 골랐는지는 알고 있어야 합니다.
2단계: 가장 좋은 것이 아니라 가장 가까운 것 고르기
네 장을 나란히 놓고 한 가지만 물어보세요. 어느 것이 가장 작은 변경으로 끝나는가? 그것이 가장 예쁜 그림은 아닐 수 있습니다. 배치는 맞고 물건 하나만 틀린 평범한 초안이, 배치가 틀린 화려한 초안보다 낫습니다. 배치는 나중에 바꾸기 어렵고, 틀린 물건은 바꿀 수 있기 때문입니다.
- 배치, 카메라 각도, 피사체의 위치가 선택을 좌우합니다. 나중에 옮기기 어려운 것들이기 때문입니다.
- 틀린 물건 하나, 틀린 색 하나, 흠 하나는 선택을 좌우하지 않습니다. 편집으로 손댈 수 있습니다.
- 분위기나 빛이 틀린 경우는 그 중간입니다. 편집으로 고쳐질 때도 있고 너무 많이 다시 그려질 때도 있습니다. 빛이 이미 맞는 초안을 고르세요.
3단계: 딱 한 가지를 적어 두기
무언가를 건드리기 전에 이 문장을 평범한 말로 완성해 보세요. 내가 다르게 하고 싶은 것은 ______ 뿐이다. 문장을 끝내는 데 "그리고"가 필요하다면 편집이 두 개이고, 두 라운드로 나눠야 합니다. 한 라운드에 변경 하나라는 것이 편집 프롬프트 가이드의 규칙이며, 이 루프에서 그 규칙이 빛을 발합니다.
4단계: 새 프롬프트가 아니라 편집으로 고치기
모델 페이지를 열고 이미지 투 이미지 유형으로 필터링해 편집 모델을 고르세요. 고른 초안을 세션 피드나 라이브러리에서 내려받아 + Image로 첨부하고 지시문을 쓰세요. 대상을 지목하고, 무엇이 되는지 말하고, 무엇이 그대로인지 적습니다.
Move the floor lamp from the right of the sofa to the left of the sofa. Keep the sofa, the rug, the window, the light and the colours exactly as they are.결과는 상상이 아니라 초안과 비교해서 확인하세요. 바꾼 부분을 보고, 그 부분의 가장자리를 보고, 움직이면 안 되는 멀리 있는 것 하나를 보세요. 편집 모델은 요청한 것보다 조금 더 다시 그리기도 하는데, 멀리 있는 것을 확인하면 그것을 잡아낼 수 있습니다.
다시 뽑는 것이 맞는 경우
다듬기가 항상 정답은 아닙니다. 고른 그림의 피사체가 틀렸거나 배치가 틀렸거나 얼굴이 마음에 들지 않는다면, 편집은 처음부터 끝까지 그림과 싸우게 됩니다. 그럴 때는 프롬프트를 바꿔서 1단계로 돌아가세요. 작고 국소적이며 이름을 붙일 수 있는 문제는 편집의 몫이고, 구조적인 문제는 새 초안의 몫입니다.
손과 글자는 그 둘의 경계에 있습니다. 여기의 작은 결함은 정확히 겨냥한 편집 한 번에 고쳐지는 경우가 많지만, 무엇을 피해 프롬프트를 쓰고 언제 초안을 포기할지는 손과 글자 가이드에서 다룹니다.
이 방법으로 할 수 없는 것
- 편집 모델은 바꾸는 영역을 다시 그리기 때문에, 고친 물건은 질감이나 가장자리가 원본과 조금 다르게 보일 수 있습니다. 끝났다고 하기 전에 확대해서 확인하세요.
- 각 라운드는 파일 전체를 새로 렌더링합니다. 여러 라운드를 연달아 하면 디테일이 흐려질 수 있으니 두세 번에서 멈추고, 선명함이 필요하면 완성된 그림을 업스케일에 한 번 통과시키세요.
- 다른 것이 전혀 움직이지 않는다고 보장하는 지시문은 없습니다. 고정 문장은 확률을 낮출 뿐 없애 주지는 않습니다.
- 실존 인물의 얼굴은 기술이 아니라 동의의 문제입니다. 바꿀 권리가 있는 그림만 편집하세요.
루프를 요약하면 이렇습니다. 초안 네 장, 가장 가까운 것 고르기, 변경 하나 정하기, 편집, 확인, 반복은 많아야 두 번. 첫 라운드는 지금 바로 스튜디오에서 해볼 수 있습니다.
질문
하나를 고르기 전에 초안을 몇 장 만들어야 하나요?
작업용으로는 네 장이 적당합니다. 더 적으면 더 나은 배치를 놓칠 수 있고, 더 많으면 어차피 편집으로 바뀔 세부를 따지게 됩니다. 아이디어가 보이는 선에서 가장 저렴한 모델을 쓰세요.
초안과 편집에 같은 모델을 써야 하나요?
아니요. 초안은 텍스트 투 이미지 모델로 만듭니다. 편집에는 입력 이미지를 받는 모델이 필요하며, 모델 페이지를 이미지 투 이미지로 필터링하면 찾을 수 있습니다. 가격은 실행하기 전에 생성 버튼에 표시됩니다.
편집했는데 말하지 않은 부분이 왜 바뀌었나요?
모델이 변경 부분 주변의 그림 일부를 다시 그리기 때문입니다. 지시문 끝에 그대로 두어야 할 것을 지목하는 고정 문장을 쓰고, 한 라운드에 하나만 바꾸고, 라운드가 잘못되면 한 단계 전 파일로 돌아가세요.
편집이 다시 뽑기보다 저렴한가요?
한 라운드당 가격은 비슷합니다. 쓸 만한 그림 한 장당으로는 더 저렴합니다. 각 라운드가 맞았던 부분은 지키면서 목표 주변을 샘플링하지 않고 목표를 향해 나아가기 때문입니다.


