AI 인페인팅: 이미지의 한 부분만 고칠까, 다시 만들까
인페인팅은 한 영역만 바꾸고 나머지는 지키는 편집입니다. 스튜디오가 제공하는 것, 바뀐 점만 쓰는 법, 가장자리 어우르기, 다시 만들 때를 알려 드립니다.

90퍼센트는 완벽한 그림이 있습니다. 손은 괜찮고, 빛도 아름답고, 분위기도 딱 원하던 대로인데, 녹아내린 양초처럼 생긴 램프 하나가 남았습니다. 처음부터 다시 하면 그 90퍼센트를 버리게 됩니다. 램프만 바꾸는 작업을 인페인팅이라고 하며, AI 이미지에서 가장 쓸모 있는 편집 개념입니다. 동시에 약속만큼 결과가 나오지 않는 일이 가장 많은 기능이기도 해서, 이 가이드는 스튜디오가 실제로 하는 일부터 시작합니다.
스튜디오가 제공하는 것, 솔직하게
스튜디오에는 브러시가 없습니다. 램프 위에 원을 끌어 그리고 새 프롬프트를 입력할 수는 없습니다. 제공되는 것은 세 종류의 모델 중에서 고르는 일이고, 각각 나머지 그림을 지켜 주는 정도가 다릅니다.
- 지시형 편집기. 그림을 올리고 한 문장을 씁니다. 모델은 프레임 전체를 다시 그리면서 잠금 문장(나머지는 그대로 둘 것)을 지키려고 합니다. 다른 곳의 작은 디테일이 어긋나는 것을 물리적으로 막아 주지는 않습니다.
- 마스크 편집기. 그림과 영역을 표시한 두 번째 이미지를 올립니다. Ideogram V4.5 Edit가 그중 하나이며, 요청하지 않은 부분의 픽셀을 되돌려 놓는 정밀도 설정도 있습니다.
- 지우개. 지우기만 하는 마스크 모델입니다. 여행 사진에서 사람 지우기에서 다룹니다.
마스크는 아무 이미지 편집기에서나 만드는 흑백 그림이며, 사진과 정확히 같은 크기여야 합니다. 색의 뜻을 짐작하지 마세요. 어떤 모델은 검정을 편집할 영역, 흰색을 지킬 영역으로 읽고, 지우개는 흰색을 지울 영역으로 읽습니다. 어느 쪽인지는 모델 페이지에 나와 있으니 칠하기 전에 읽어 보세요.
1단계: 생각보다 적게, 그러나 너무 빠듯하지 않게 선택하기
대상에 작은 여백을 더해서 표시하세요. 그림자, 반사, 탁자와 맞닿는 가장자리까지입니다. 윤곽을 정확히 따라간 마스크는 옛 물체의 얇은 테두리를 남기고, 모델은 그것을 이어서 그리려 합니다. 여백이 있으면 베낄 수 있는 깨끗한 주변을 줄 수 있습니다. 반대로 영역이 너무 큰 것도 실수입니다. 안쪽은 전부 처음부터 다시 그려지므로, 많이 표시할수록 바뀔 수 있는 것도 많아집니다.
2단계: 바뀌는 점만 설명하기
그림 전체를 다시 설명하지 마세요. 모델이 볼 수 있습니다. 표시한 영역에 무엇이 들어가는지, 그리고 무엇이 그대로여야 하는지를 쓰세요. 이런 표현이 처음이라면 편집 프롬프트 쓰는 법이 더 자세히 알려 줍니다.
표시한 영역에서 램프를 날씬한 황동 데스크 램프로 바꾼다. 켜져 있고 왼쪽으로 따뜻한 빛을 던진다. 책상, 책, 창문, 방의 색은 그대로 둔다.3단계: 가장자리가 어우러지게 돕기
편집이 들통나는 곳은 이음새입니다. 주변보다 더 선명하거나, 더 따뜻하거나, 다른 방향에서 빛을 받는 새 물체는 잘 그려졌더라도 붙여 놓은 것처럼 보입니다. 스튜디오는 나중에 어우르는 처리를 하지 않으므로, 어우르기는 여러분의 문장 안에 있어야 합니다.
- 이미 있는 빛을 짚어 주세요: 왼쪽에서 오는 창가 빛, 따뜻한 램프 불빛, 흐린 하늘.
- 그림자를 짚어 주세요: 새 물체의 그림자가 어디에 떨어지고 얼마나 부드러운지.
- 재질과 입자를 맞추세요: 입자가 거친 필름 사진 속의 무광 물체는 무광에 입자가 있어야 합니다.
- 방까지 같이 움직이길 원하는 것이 아니라면, 바뀌는 크기를 대체하는 물체와 같게 하세요.
4단계: 원본 크기로 비교하기
원본과 결과를 원본 크기로 나란히 놓고 편집한 영역의 가장자리를 본 다음, 거기서 먼 디테일을 보세요. 반지, 간판의 글자, 러그의 무늬 같은 것들입니다. 지시형 편집기는 이런 곳을 살짝 건드릴 수 있습니다. 소중한 것이 움직였다면, 편집을 계속 쌓을 때가 아니라 마스크 편집기를 써 보거나 그림을 다시 만들 때라는 신호입니다.
대신 다시 만들 때
수정에는 한계가 있고, 그걸 알면 돈을 아낄 수 있습니다. 세 가지 질문이 결정합니다.
- 결함은 디테일인가, 결정인가? 잘못된 램프, 삐져나온 케이블, 망가진 간판은 디테일이니 고치면 됩니다. 잘못된 포즈, 잘못된 카메라 각도, 빽빽한 구도는 결정의 문제이고 어떤 수정으로도 해결되지 않습니다.
- 영역이 큰가? 프레임의 3분의 1을 넘으면 단계만 늘려서 새 그림을 요청하는 셈입니다. 대신 더 좋은 프롬프트를 쓰고, 옛 그림은 참조 이미지로 남기세요. AI 편집이 사진을 얼마나 남겨야 하는지에서 설명합니다.
- 두 번 실패했는가? 더 날카로운 프롬프트로 두 번 빗나갔다면, 보통 그 모델은 그것을 그리지 못합니다. 손과 글자가 대표적이며 손과 글자 고치기를 보세요. 세 번째 시도보다 다른 모델로 바꾸는 편이 더 나은 다음 수입니다.
다시 만드는 것은 패배가 아닙니다. 같은 프롬프트에서 단어 하나만 바꿔 쓰면, 마음에 들었던 구도가 새 그림에도 남는 경우가 많습니다. 시드 가이드가 그 효과가 어디까지 가고 어디서 멈추는지 설명합니다.
할 수 없는 것
편집은 그림에 없는 정보를 되살리지 못합니다. 사람을 지우면 모델은 그 뒤에 있던 것을 지어냅니다. 그럴듯하지만 실제는 아닙니다. 편집한 영역 안의 얼굴, 로고, 작은 글자는 바뀌어 돌아올 수 있습니다. 그리고 카탈로그의 어떤 모델도 다른 모든 픽셀을 건드리지 않는다고 보장하지 않습니다. 위의 정밀도 스위치처럼, 모델 페이지가 어떤 설정에 대해 그렇다고 밝힌 경우만 예외입니다. 고른 모델의 페이지와 원본 크기의 결과를 확인하세요.
질문
스튜디오에 인페인팅 브러시가 있나요?
없습니다. 다른 프로그램에서 준비한 마스크 이미지를 받는 모델도 있고, 글로 쓴 지시만 받는 모델도 있습니다. 어떤 입력을 받는지는 모델 페이지에 나와 있습니다.
왜 그림의 나머지 부분도 조금 바뀌었나요?
지시형 편집기는 프레임 전체를 다시 그립니다. 그대로 둘 것을 짚은 잠금 문장을 더하거나, 정밀도 설정을 켠 마스크 편집기를 쓰세요.
마스크는 얼마나 커야 하나요?
대상에 그림자와 가장자리를 덮는 작은 여백을 더한 크기입니다. 빠듯한 윤곽은 옛 물체의 테두리를 남기고, 너무 큰 영역은 지나치게 많은 것이 바뀌게 합니다.
언제 다시 생성하는 편이 낫나요?
결함이 포즈, 각도, 구도에 있을 때, 영역이 프레임의 큰 부분일 때, 신중한 편집이 두 번 실패했을 때입니다.


