Inpainting IA: cambiare una parte dell'immagine o rifarla?
L'inpainting cambia una parte e conserva il resto. Cosa offre lo studio, come descrivere solo la modifica, fondere il bordo e quando conviene rifare.

Hai un'immagine giusta al novanta per cento. Le mani vanno bene, la luce è bellissima, l'atmosfera è esattamente quella che volevi, e poi c'è la lampada che sembra una candela sciolta. Ricominciare significherebbe buttare via quel novanta per cento. Cambiare solo la lampada si chiama inpainting ed è l'idea di editing più utile nelle immagini IA. È anche quella che più spesso promette più di quanto mantiene, quindi questa guida parte da ciò che lo studio fa davvero.
Cosa offre lo studio, onestamente
Nello studio non c'è un pennello. Non puoi trascinare un cerchio sulla lampada e scrivere un nuovo prompt. Quello che hai è la scelta tra tre tipi di modello, e ognuno protegge il resto dell'immagine in misura diversa.
- Editor a istruzioni. Carichi l'immagine e scrivi una frase. Il modello ridipinge l'intero fotogramma cercando di rispettare la tua frase di blocco (lascia tutto il resto invariato). Nulla impedisce fisicamente a un piccolo dettaglio altrove di spostarsi.
- Editor a maschera. Carichi l'immagine e una seconda immagine che segna l'area. Ideogram V4.5 Edit è uno di questi, e ha anche un'impostazione di precisione che rimette a posto i pixel che non hai chiesto di cambiare.
- Gomme. Un modello a maschera che sa solo rimuovere, trattato in rimuovere persone dalle foto di viaggio.
La maschera è una semplice immagine in bianco e nero che crei con qualsiasi editor, esattamente delle dimensioni della foto. Non dare per scontati i colori: un modello legge il nero come area da modificare e il bianco come area da mantenere, mentre la gomma legge il bianco come area da rimuovere. La pagina del modello lo dice, quindi leggila prima di dipingere.
Passo 1: seleziona meno di quanto pensi, ma non troppo stretto
Segna l'oggetto più un piccolo margine: la sua ombra, il suo riflesso, il bordo dove incontra il tavolo. Una maschera che segue il contorno esatto lascia un sottile anello del vecchio oggetto, e il modello prova a continuarlo. Un margine gli dà dintorni puliti da copiare. L'errore opposto è un'area enorme, perché tutto ciò che contiene viene ridisegnato da zero e più segni, più può cambiare.
Passo 2: descrivi solo la modifica
Non descrivere di nuovo l'intera immagine. Il modello la vede. Scrivi cosa va nell'area segnata, poi cosa deve restare. Se questo tipo di formulazione è nuovo per te, come scrivere i prompt di modifica approfondisce.
In the marked area, replace the lamp with a slim brass desk lamp, switched on, throwing warm light to the left. Keep the desk, the books, the window and the colour of the room unchanged.Passo 3: aiuta il bordo a fondersi
La giunzione è il punto in cui una modifica si fa notare. Un nuovo oggetto più nitido, più caldo o illuminato da un altro lato rispetto a ciò che lo circonda sembra incollato, anche se è disegnato bene. Lo studio non fa alcuna fusione a posteriori, quindi la fusione deve stare nelle tue parole.
- Nomina la luce già presente: luce di finestra da sinistra, bagliore caldo di lampada, cielo coperto.
- Nomina l'ombra: di' dove cade l'ombra del nuovo oggetto e quanto è morbida.
- Abbina materiale e grana: un oggetto opaco in una foto a pellicola granulosa dev'essere opaco e granuloso anch'esso.
- Mantieni la modifica della stessa dimensione di ciò che sostituisce, a meno che tu non voglia che la stanza si sposti con lei.
Passo 4: confronta a dimensione piena
Metti l'originale e il risultato affiancati a dimensione piena e guarda i bordi dell'area modificata, poi i dettagli lontani da essa: un anello, una parola su un cartello, il disegno di un tappeto. Gli editor a istruzioni possono spostarli. Se qualcosa a cui tenevi si è mosso, è il segnale per provare un editor a maschera o rifare l'immagine, non per continuare ad accumulare modifiche.
Quando rifare invece
Rattoppare ha un limite, e conoscerlo fa risparmiare. Tre domande decidono.
- Il difetto è un dettaglio o una decisione? Una lampada sbagliata, un cavo vagante, un cartello brutto sono dettagli: rattoppa. Una posa sbagliata, un'angolazione sbagliata o una composizione affollata sono decisioni, e nessuna toppa le risolve.
- L'area è grande? Oltre un terzo del fotogramma stai chiedendo un'immagine nuova con passaggi in più. Scrivi invece un prompt migliore e tieni la vecchia come immagine di riferimento, come descritto in quanto della tua foto dovrebbe conservare una modifica IA.
- Ha già fallito due volte? Due errori con un prompt più preciso di solito significano che il modello non sa disegnare quella cosa. Mani e scritte sono il caso classico, vedi correggere mani e testo, e un altro modello è la mossa successiva migliore di un terzo tentativo.
Rifare non è una sconfitta. Se riusi lo stesso prompt cambiando una parola, la nuova immagine spesso mantiene la composizione che ti piaceva. La guida al seed spiega fin dove arriva e dove si ferma.
Cosa non farà
Una modifica non recupera mai informazioni che non sono nell'immagine. Rimuovi una persona e il modello inventa ciò che c'era dietro: plausibile, non reale. Volti, loghi e piccole scritte dentro un'area modificata possono tornare cambiati. E nessun modello del catalogo garantisce di lasciare intatto ogni altro pixel, tranne dove la pagina di un modello lo dice per un'impostazione, come l'interruttore di precisione sopra. Controlla la pagina del modello che scegli e il risultato a dimensione piena.
Domande
Lo studio ha un pennello per l'inpainting?
No. Alcuni modelli accettano un'immagine maschera che prepari in un altro programma, gli altri una istruzione scritta. La pagina del modello dice quali input accetta.
Perché il resto dell'immagine è cambiato un po'?
Gli editor a istruzioni ridipingono l'intero fotogramma. Aggiungi una frase di blocco che nomini ciò che deve restare, oppure usa un editor a maschera con l'impostazione di precisione attiva.
Quanto grande dev'essere la maschera?
L'oggetto più un piccolo margine che copra ombra e bordo. Un contorno stretto lascia un anello del vecchio oggetto, e un'area enorme lascia cambiare troppo.
Quando conviene generare di nuovo?
Quando il difetto è la posa, l'angolazione o la composizione, quando l'area è gran parte del fotogramma, o quando due modifiche accurate sono fallite.


