AI inpainting: změnit jednu oblast obrázku, nebo ho udělat znovu?
Inpainting změní jednu oblast a zbytek nechá. Co k tomu nabízí studio, jak popsat jen změnu, sladit okraj a kdy raději začít znovu.

Máte obrázek, který je z devadesáti procent povedený. Ruce jsou v pořádku, světlo je krásné, nálada je přesně taková, jakou jste chtěli, a pak je tu lampa, která vypadá jako rozteklá svíčka. Začít znovu by znamenalo zahodit těch devadesát procent. Změna jen té lampy se nazývá inpainting a je to nejužitečnější úpravářský nápad u AI obrázků. Zároveň je to ten, o kterém se slibuje víc, než kolik splní, proto tento návod začíná tím, co studio opravdu dělá.
Co studio nabízí, upřímně
Ve studiu není žádný štětec. Nemůžete přetáhnout kruh přes lampu a napsat nový prompt. Dostanete na výběr ze tří druhů modelů a ty chrání zbytek obrázku v různé míře.
- Editory podle pokynu. Nahrajete obrázek a napíšete jednu větu. Model překreslí celý záběr a snaží se dodržet vaši zamykací větu (vše ostatní nech beze změny). Nic fyzicky nebrání tomu, aby se nějaký malý detail jinde nepatrně posunul.
- Editory s maskou. Nahrajete obrázek a druhý obrázek, který označuje oblast. Ideogram V4.5 Edit je jedním z nich a má také nastavení přesnosti, které vrátí pixely, o jejichž změnu jste nežádali.
- Gumy. Maskovací model, který pouze odstraňuje, popsaný v článku odstranění lidí z cestovních fotek.
Maska je obyčejný černobílý obrázek, který vytvoříte v libovolném editoru, přesně ve velikosti fotky. Nepředpokládejte barvy: jeden model čte černou jako oblast k úpravě a bílou jako oblast k zachování, zatímco guma čte bílou jako oblast k odstranění. Která varianta platí, řekne stránka modelu, takže si ji přečtěte dřív, než začnete malovat.
Krok 1: označte méně, než si myslíte, ale ne příliš těsně
Označte předmět plus malou rezervu: jeho stín, odraz, okraj, kde se dotýká stolu. Maska, která přesně sleduje obrys, nechá tenký prstenec starého předmětu a model se ho pak snaží dokončit. Rezerva mu dá čisté okolí, ze kterého může kopírovat. Opačná chyba je obrovská oblast, protože vše uvnitř se kreslí od nuly a čím víc označíte, tím víc se může změnit.
Krok 2: popište jen změnu
Nepopisujte znovu celý obrázek. Model ho vidí. Napište, co se má dostat do označené oblasti, a potom, co musí zůstat. Pokud jsou pro vás takové formulace nové, jde do hloubky článek jak psát prompty pro úpravy obrázků.
In the marked area, replace the lamp with a slim brass desk lamp, switched on, throwing warm light to the left. Keep the desk, the books, the window and the colour of the room unchanged.Krok 3: pomozte okraji splynout
Právě na švu se úprava prozradí. Nový předmět, který je ostřejší, teplejší nebo osvětlený z jiné strany než jeho okolí, vypadá nalepeně, i když je dobře nakreslený. Studio žádné dodatečné prolnutí neprovádí, takže prolnutí musí být ve vašich slovech.
- Pojmenujte světlo, které už existuje: světlo z okna zleva, teplá záře lampy, zatažená obloha.
- Pojmenujte stín: řekněte, kam padá stín nového předmětu a jak je měkký.
- Sladěte materiál a zrno: matný předmět na zrnité filmové fotce by měl být také matný a zrnitý.
- Nechte změnu stejně velkou jako věc, kterou nahrazuje, pokud nechcete, aby se s ní hýbala celá místnost.
Krok 4: porovnejte v plné velikosti
Položte originál a výsledek vedle sebe v plné velikosti a podívejte se na okraje upravené oblasti, potom na detaily daleko od ní: prsten, slovo na ceduli, vzor koberce. Editory podle pokynu je mohou posunout. Pokud se pohnulo něco, na čem vám záleželo, je to signál zkusit editor s maskou nebo obrázek udělat znovu, ne dál skládat úpravy na sebe.
Kdy raději začít znovu
Záplatování má hranici a když ji znáte, ušetříte peníze. Rozhodnou tři otázky.
- Je chyba detail, nebo rozhodnutí? Špatná lampa, zbloudilý kabel, špatná cedule jsou detaily: záplatujte. Špatná póza, špatný úhel kamery nebo přeplněná kompozice jsou rozhodnutí a žádná záplata je neopraví.
- Je oblast velká? Nad třetinou záběru žádáte o nový obrázek s přidanými kroky. Napište raději lepší prompt a starý obrázek si nechte jako referenční, jak popisuje článek kolik z vaší fotky má AI úprava zachovat.
- Selhalo to dvakrát? Dvě neúspěšné snahy s ostřejším promptem obvykle znamenají, že model tu věc nenakreslí. Klasickým případem jsou ruce a písmo, viz oprava rukou a textu, a lepším dalším tahem je jiný model než třetí pokus.
Začít znovu není porážka. Pokud použijete stejný prompt s jedním změněným slovem, nový obrázek si často zachová kompozici, která se vám líbila. Průvodce seedem vysvětluje, jak daleko to sahá a kde to končí.
Co to neumí
Úprava nikdy neobnoví informaci, která v obrázku není. Odstraňte člověka a model si vymyslí, co bylo za ním: věrohodné, ne skutečné. Obličeje, loga a drobné nápisy uvnitř upravené oblasti se mohou vrátit změněné. A žádný model v katalogu nezaručuje, že nechá všechny ostatní pixely na pokoji, kromě případů, kdy to stránka modelu uvádí u nějakého nastavení, například u přepínače přesnosti výše. Zkontrolujte stránku zvoleného modelu i výsledek v plné velikosti.
Dotazy
Má studio štětec pro inpainting?
Ne. Některé modely berou obrázek masky, který si připravíte v jiném programu, ostatní berou psaný pokyn. Stránka modelu říká, jaké vstupy přijímá.
Proč se zbytek mého obrázku trochu změnil?
Editory podle pokynu překreslují celý záběr. Přidejte zamykací větu, která jmenuje, co musí zůstat, nebo použijte editor s maskou a zapnutým nastavením přesnosti.
Jak velká má být maska?
Předmět plus malá rezerva, která pokryje jeho stín a okraj. Těsný obrys nechá prstenec starého předmětu a obrovská oblast nechá změnit příliš mnoho.
Kdy je lepší generovat znovu?
Když je chybou póza, úhel nebo kompozice, když oblast tvoří velkou část záběru, nebo když selhaly dvě pečlivé úpravy.


