Инпейнтинг с ИИ: поправить одну область картинки или переделать?
Инпейнтинг меняет одну область и сохраняет остальное. Что умеет студия, как описать только правку, смягчить границу и когда лучше переделать картинку.

У вас есть картинка, которая удалась на девяносто процентов. Руки в порядке, свет прекрасный, настроение ровно то, что нужно, и вдруг лампа, похожая на оплавленную свечу. Начать заново значит выбросить эти девяносто процентов. Изменить только лампу называется инпейнтингом, и это самая полезная идея редактирования в ИИ-картинках. Она же чаще всего обещает больше, чем даёт, поэтому этот гайд начинается с того, что студия умеет на самом деле.
Что предлагает студия, без прикрас
В студии нет кисти. Нельзя обвести лампу кругом и написать новый промпт. Есть выбор из трёх видов моделей, и остальную часть картинки они защищают в разной степени.
- Редакторы по инструкции. Вы загружаете картинку и пишете одно предложение. Модель перерисовывает весь кадр, стараясь соблюсти вашу фразу-замок (всё остальное оставить без изменений). Ничто физически не мешает мелкой детали в другом месте поплыть.
- Редакторы с маской. Вы загружаете картинку и вторую, которая отмечает область. Ideogram V4.5 Edit один из них, и у него есть настройка точности, возвращающая пиксели, которые вы не просили менять.
- Ластики. Модель с маской, которая только удаляет, разобрана в статье как убрать людей с туристических фото.
Маска это обычная чёрно-белая картинка, которую вы делаете в любом графическом редакторе, строго того же размера, что и фото. Не угадывайте цвета: одна модель читает чёрный как область для правки, а белый как область, которую оставить, тогда как ластик читает белый как область для удаления. Какой случай ваш, написано на странице модели, так что прочитайте её до того, как рисовать.
Шаг 1: выделяйте меньше, чем кажется, но не слишком впритык
Отметьте объект плюс небольшой запас: его тень, отражение, кромку, где он касается стола. Маска, идущая точно по контуру, оставляет тонкое кольцо старого объекта, и модель пытается его продолжить. Запас даёт ей чистое окружение, с которого можно скопировать. Противоположная ошибка это огромная область: всё внутри неё рисуется заново, и чем больше вы отметили, тем больше может измениться.
Шаг 2: опишите только изменение
Не описывайте всю картинку снова. Модель её видит. Напишите, что появится в отмеченной области, и что должно остаться. Если такая формулировка для вас в новинку, как писать промпты для правки изображений разбирает её глубже.
В отмеченной области замени лампу на тонкую латунную настольную лампу, включённую, дающую тёплый свет влево. Стол, книги, окно и цвет комнаты оставь без изменений.Шаг 3: помогите границе слиться
Правку выдаёт шов. Новый объект, более резкий, более тёплый или освещённый с другой стороны, чем соседи, выглядит наклеенным, даже если нарисован хорошо. Студия не делает сглаживание после, поэтому слияние должно быть в ваших словах.
- Назовите свет, который уже есть: свет из окна слева, тёплое сияние лампы, пасмурное небо.
- Назовите тень: где ляжет тень нового объекта и насколько она мягкая.
- Совпадите по материалу и зерну: матовый предмет на зернистом плёночном фото должен быть матовым и зернистым.
- Держите изменение того же размера, что и заменяемая вещь, если только вы не хотите, чтобы комната двигалась вместе с ней.
Шаг 4: сравните в полном размере
Положите оригинал и результат рядом в полном размере и посмотрите на края изменённой области, затем на детали вдали от неё: кольцо, слово на вывеске, узор ковра. Редакторы по инструкции могут их сдвинуть. Если сдвинулось то, что вам дорого, это сигнал попробовать редактор с маской или переделать картинку, а не наслаивать правки.
Когда лучше переделать
У заплаток есть предел, и знать его значит экономить деньги. Решают три вопроса.
- Изъян это деталь или решение? Не та лампа, лишний провод, плохая вывеска это детали: латайте. Не та поза, не тот ракурс или перегруженная композиция это решения, и никакая заплатка их не исправит.
- Область большая? Больше трети кадра значит, что вы просите новую картинку с лишними шагами. Лучше напишите промпт получше, а старую оставьте как референс, как описано в сколько вашего фото должна сохранять правка ИИ.
- Уже два промаха? Два промаха с более точным промптом обычно значат, что модель не умеет рисовать эту вещь. Классика это руки и надписи, см. исправление рук и текста, и другая модель лучший следующий ход, чем третья попытка.
Переделать не значит проиграть. Если взять тот же промпт и поменять одно слово, новая картинка часто сохраняет композицию, которая вам понравилась. Гайд про seed объясняет, как далеко это работает и где перестаёт.
Чего правка не сделает
Правка никогда не восстановит информацию, которой нет на картинке. Уберите человека, и модель придумает то, что было за ним: правдоподобно, но не по-настоящему. Лица, логотипы и мелкий текст внутри изменяемой области могут вернуться другими. И ни одна модель из каталога не гарантирует, что остальные пиксели останутся нетронутыми, кроме случаев, когда страница модели обещает это для конкретной настройки, как переключатель точности выше. Проверяйте страницу выбранной модели и результат в полном размере.
Вопросы
Есть ли в студии кисть для инпейнтинга?
Нет. Одни модели принимают картинку-маску, которую вы готовите в другой программе, остальные принимают письменную инструкцию. Какие входы принимает модель, сказано на её странице.
Почему остальная часть картинки тоже немного изменилась?
Редакторы по инструкции перерисовывают весь кадр. Добавьте фразу-замок с перечнем того, что должно остаться, или используйте редактор с маской и включённой настройкой точности.
Какого размера должна быть маска?
Объект плюс небольшой запас, покрывающий тень и край. Узкий контур оставляет кольцо старого объекта, а огромная область позволяет измениться слишком многому.
Когда лучше сгенерировать заново?
Когда изъян в позе, ракурсе или композиции, когда область занимает большую часть кадра или когда две аккуратные правки не получились.


