Inpainting com IA: mudar uma área da imagem ou refazer tudo?
Inpainting muda uma área e mantém o resto. O que o estúdio oferece, como descrever só a mudança, suavizar a borda e quando é melhor refazer a imagem.

Você tem uma imagem que está noventa por cento certa. As mãos estão boas, a luz é linda, o clima é exatamente o que você queria, e então há aquela luminária que parece uma vela derretida. Recomeçar jogaria fora os noventa por cento. Mudar só a luminária se chama inpainting, e é a ideia de edição mais útil em imagens de IA. Também é a que mais promete além do que entrega, por isso este guia começa pelo que o estúdio realmente faz.
O que o estúdio oferece, sem enfeite
Não há pincel no estúdio. Você não pode arrastar um círculo sobre a luminária e digitar um novo prompt. O que existe é a escolha entre três tipos de modelo, e eles protegem o resto da imagem em graus diferentes.
- Editores por instrução. Você envia a imagem e escreve uma frase. O modelo repinta o quadro inteiro tentando respeitar a sua frase de trava (mantenha todo o resto inalterado). Nada impede fisicamente que um detalhe pequeno em outro lugar mude.
- Editores com máscara. Você envia a imagem e uma segunda imagem que marca a área. O Ideogram V4.5 Edit é um deles, e tem também um ajuste de precisão que devolve os pixels que você não pediu para mudar.
- Borrachas. Um modelo de máscara que só remove, tratado em remover pessoas de fotos de viagem.
A máscara é uma imagem simples em preto e branco, feita em qualquer editor de imagens, exatamente no tamanho da foto. Não presuma as cores: um modelo lê o preto como a área a editar e o branco como a área a manter, enquanto a borracha lê o branco como a área a remover. A página do modelo diz qual é o caso, então leia antes de pintar.
Passo 1: selecione menos do que imagina, mas sem apertar demais
Marque o objeto mais uma pequena margem: a sombra, o reflexo, a borda onde ele encontra a mesa. Uma máscara que segue o contorno exato deixa um fino anel do objeto antigo, e o modelo tenta continuá-lo. Uma margem dá a ele um entorno limpo para copiar. O erro oposto é uma área enorme, porque tudo dentro dela é redesenhado do zero e, quanto mais você marca, mais pode mudar.
Passo 2: descreva só a mudança
Não descreva a imagem inteira de novo. O modelo consegue vê-la. Escreva o que entra na área marcada e depois o que deve ficar. Se esse tipo de redação é novo para você, como escrever prompts de edição vai mais a fundo.
Na área marcada, troque a luminária por uma luminária de mesa fina de latão, acesa, lançando luz quente para a esquerda. Mantenha a mesa, os livros, a janela e a cor do quarto inalterados.Passo 3: ajude a borda a se misturar
A emenda é onde uma edição é descoberta. Um objeto novo mais nítido, mais quente ou iluminado por outro lado que os vizinhos parece colado, mesmo bem desenhado. O estúdio não faz mistura depois, então a mistura precisa estar nas suas palavras.
- Nomeie a luz que já existe: luz de janela vinda da esquerda, brilho quente de abajur, céu nublado.
- Nomeie a sombra: diga onde cai a sombra do novo objeto e quão suave ela é.
- Combine material e granulação: um objeto fosco numa foto de filme granulada deve ser fosco e granulado também.
- Mantenha a mudança do mesmo tamanho da coisa que ela substitui, a menos que você queira que o cômodo se mova junto.
Passo 4: compare em tamanho real
Coloque o original e o resultado lado a lado em tamanho real e olhe as bordas da área editada, depois detalhes longe dela: um anel, uma palavra numa placa, o desenho de um tapete. Editores por instrução podem mexer neles. Se algo que importava mudou, é o sinal para tentar um editor com máscara ou refazer a imagem, não para empilhar mais edições.
Quando refazer em vez de editar
Remendar tem um limite, e conhecê-lo economiza dinheiro. Três perguntas decidem.
- A falha é um detalhe ou uma decisão? Uma luminária errada, um cabo solto, uma placa ruim são detalhes: remende. Uma pose errada, um ângulo de câmera errado ou um layout lotado são decisões, e nenhum remendo as corrige.
- A área é grande? Acima de um terço do quadro, você está pedindo uma imagem nova com passos extras. Escreva um prompt melhor e guarde a antiga como imagem de referência, como descrito em quanto da sua foto uma edição por IA deve manter.
- Já falhou duas vezes? Duas tentativas com um prompt mais preciso costumam significar que o modelo não sabe desenhar aquilo. Mãos e letras são o caso clássico, veja corrigir mãos e texto, e outro modelo é um passo melhor que uma terceira tentativa.
Refazer não é derrota. Se você reutiliza o mesmo prompt trocando uma palavra, a imagem nova costuma manter a composição de que você gostou. O guia da seed explica até onde isso vai e onde para.
O que ele não faz
Uma edição nunca recupera informação que não está na imagem. Remova uma pessoa e o modelo inventa o que havia atrás: plausível, não real. Rostos, logos e letras pequenas dentro de uma área editada podem voltar alterados. E nenhum modelo do catálogo garante deixar todos os outros pixels em paz, exceto onde a página do modelo diz isso para um ajuste, como a chave de precisão acima. Confira a página do modelo que escolher e o resultado em tamanho real.
Perguntas
O estúdio tem um pincel de inpainting?
Não. Alguns modelos aceitam uma imagem de máscara que você prepara em outro programa, e os demais aceitam uma instrução escrita. A página do modelo diz quais entradas ele aceita.
Por que o resto da minha imagem mudou um pouco?
Editores por instrução repintam o quadro inteiro. Acrescente uma frase de trava que nomeie o que deve ficar, ou use um editor com máscara com o ajuste de precisão ligado.
Qual deve ser o tamanho da máscara?
O objeto mais uma pequena margem que cubra a sombra e a borda. Um contorno justo deixa um anel do objeto antigo, e uma área enorme deixa mudar coisas demais.
Quando é melhor gerar de novo?
Quando a falha é a pose, o ângulo ou o layout, quando a área é grande parte do quadro, ou quando duas edições cuidadosas falharam.


