Inpainting AI: ubah satu area gambar, atau buat ulang?
Inpainting mengubah satu area dan menjaga sisanya. Apa yang ditawarkan studio, cara menulis hanya perubahannya, menyatukan tepi, dan kapan harus mengulang.

Anda punya gambar yang sembilan puluh persen sudah pas. Tangannya bagus, cahayanya indah, suasananya persis seperti yang Anda mau, lalu ada lampu yang tampak seperti lilin meleleh. Mulai dari nol berarti membuang sembilan puluh persen itu. Mengubah hanya lampunya disebut inpainting, dan ini ide penyuntingan paling berguna dalam gambar AI. Ini juga yang paling sering dijanjikan lebih banyak daripada hasilnya, jadi panduan ini dimulai dari apa yang sebenarnya dilakukan studio.
Yang ditawarkan studio, apa adanya
Di studio tidak ada kuas. Anda tidak bisa menyeret lingkaran di atas lampu lalu mengetik prompt baru. Yang tersedia adalah pilihan tiga jenis model, dan masing-masing melindungi sisa gambar Anda dengan tingkat yang berbeda.
- Editor instruksi. Anda mengunggah gambar dan menulis satu kalimat. Model melukis ulang seluruh bingkai sambil berusaha menaati kalimat kunci Anda (biarkan semua yang lain tidak berubah). Tidak ada yang secara fisik mencegah detail kecil di tempat lain bergeser.
- Editor masker. Anda mengunggah gambar dan gambar kedua yang menandai areanya. Ideogram V4.5 Edit adalah salah satunya, dan juga punya pengaturan presisi yang mengembalikan piksel yang tidak Anda minta untuk diubah.
- Penghapus. Model masker yang hanya menghapus, dibahas di menghapus orang dari foto perjalanan.
Masker adalah gambar hitam putih biasa yang Anda buat di editor gambar mana pun, dengan ukuran persis sama dengan foto. Jangan berasumsi soal warnanya: satu model membaca hitam sebagai area yang diedit dan putih sebagai area yang dijaga, sedangkan penghapus membaca putih sebagai area yang dihapus. Halaman model menyebutkan yang mana, jadi bacalah sebelum Anda mewarnai.
Langkah 1: pilih lebih sedikit dari dugaan Anda, tapi jangan terlalu rapat
Tandai objeknya plus margin kecil: bayangannya, pantulannya, tepi tempat ia bertemu meja. Masker yang mengikuti garis tepi persis akan meninggalkan cincin tipis dari objek lama, lalu model mencoba melanjutkannya. Margin memberinya latar bersih untuk ditiru. Kesalahan sebaliknya adalah area yang sangat besar, karena semua yang ada di dalamnya digambar ulang dari awal dan makin banyak yang Anda tandai, makin banyak yang bisa berubah.
Langkah 2: jelaskan hanya perubahannya
Jangan mendeskripsikan seluruh gambar lagi. Model bisa melihatnya. Tulis apa yang masuk ke area yang ditandai, lalu apa yang harus tetap. Jika Anda baru dengan gaya penulisan ini, cara menulis prompt edit membahasnya lebih dalam.
In the marked area, replace the lamp with a slim brass desk lamp, switched on, throwing warm light to the left. Keep the desk, the books, the window and the colour of the room unchanged.Langkah 3: bantu tepinya menyatu
Sambungan adalah tempat sebuah edit ketahuan. Objek baru yang lebih tajam, lebih hangat, atau disinari dari sisi lain dibanding sekitarnya tampak ditempel, meski digambar dengan baik. Studio tidak melakukan penyatuan setelahnya, jadi penyatuan itu harus ada di kata-kata Anda.
- Sebutkan cahaya yang sudah ada: cahaya jendela dari kiri, pendar lampu hangat, langit mendung.
- Sebutkan bayangannya: katakan ke mana bayangan objek baru jatuh dan seberapa lembut.
- Samakan bahan dan butirannya: objek doff dalam foto film berbutir juga harus doff dan berbutir.
- Jaga perubahan tetap sama besar dengan benda yang digantikannya, kecuali Anda ingin ruangan ikut bergeser.
Langkah 4: bandingkan dalam ukuran penuh
Letakkan gambar asli dan hasilnya berdampingan dalam ukuran penuh, lihat tepi area yang diedit, lalu detail yang jauh darinya: sebuah cincin, tulisan di papan, pola karpet. Editor instruksi bisa menggeser hal-hal itu. Jika sesuatu yang Anda pedulikan bergeser, itu tanda untuk mencoba editor masker atau membuat ulang gambarnya, bukan terus menumpuk edit.
Kapan sebaiknya mengulang
Menambal ada batasnya, dan mengetahuinya menghemat uang. Tiga pertanyaan menentukan.
- Apakah cacatnya sebuah detail atau sebuah keputusan? Lampu yang salah, kabel nyasar, papan yang buruk adalah detail: tambal. Pose yang salah, sudut kamera yang salah, atau tata letak yang padat adalah keputusan, dan tidak ada tambalan yang memperbaikinya.
- Apakah areanya besar? Melewati sepertiga bingkai, Anda sedang meminta gambar baru dengan langkah tambahan. Tulis prompt yang lebih baik, dan simpan yang lama sebagai gambar acuan, seperti dijelaskan di seberapa banyak foto Anda yang harus dipertahankan edit AI.
- Sudah gagal dua kali? Dua kali meleset dengan prompt yang lebih tajam biasanya berarti model tidak bisa menggambar hal itu. Tangan dan huruf adalah kasus klasiknya, lihat memperbaiki tangan dan teks, dan model lain adalah langkah berikutnya yang lebih baik daripada percobaan ketiga.
Mengulang bukan kekalahan. Jika Anda memakai prompt yang sama dengan satu kata diganti, gambar baru sering mempertahankan komposisi yang Anda suka. Panduan seed menjelaskan sejauh mana itu berlaku dan di mana berhentinya.
Yang tidak bisa dilakukannya
Sebuah edit tidak pernah memulihkan informasi yang tidak ada di gambar. Hapus seseorang dan model mengarang apa yang ada di belakangnya: masuk akal, bukan nyata. Wajah, logo, dan tulisan kecil di dalam area yang diedit bisa kembali dalam bentuk berubah. Dan tidak ada model di katalog yang dijamin membiarkan setiap piksel lain tak tersentuh, kecuali halaman model menyebutkannya untuk suatu pengaturan, seperti sakelar presisi di atas. Periksa halaman model yang Anda pilih dan hasilnya dalam ukuran penuh.
Pertanyaan
Apakah studio punya kuas inpainting?
Tidak. Beberapa model menerima gambar masker yang Anda siapkan di program lain, sisanya menerima instruksi tertulis. Halaman model menyebutkan masukan apa yang diterimanya.
Mengapa sisa gambar saya berubah sedikit?
Editor instruksi melukis ulang seluruh bingkai. Tambahkan kalimat kunci yang menyebut apa yang harus tetap, atau pakai editor masker dengan pengaturan presisi menyala.
Seberapa besar maskernya?
Objek plus margin kecil yang mencakup bayangan dan tepinya. Garis tepi yang rapat meninggalkan cincin objek lama, dan area yang sangat besar membiarkan terlalu banyak berubah.
Kapan lebih baik membuat ulang?
Saat cacatnya ada pada pose, sudut, atau tata letak, saat areanya sebagian besar bingkai, atau saat dua edit yang cermat sudah gagal.


