AI इनपेंटिंग: इमेज का एक हिस्सा बदलें, या दोबारा बनाएं?
इनपेंटिंग यानी एक हिस्सा बदलना और बाकी रखना। स्टूडियो इसके लिए क्या देता है, सिर्फ बदलाव कैसे लिखें, किनारा कैसे मिलाएं, और कब दोबारा बनाएं।

आपकी एक तस्वीर नब्बे प्रतिशत सही है। हाथ ठीक हैं, रोशनी सुंदर है, माहौल ठीक वैसा है जैसा चाहिए था, और फिर वह लैंप है जो पिघली मोमबत्ती जैसा दिखता है। नए सिरे से शुरू करने पर वह नब्बे प्रतिशत भी चला जाएगा। सिर्फ लैंप बदलने को इनपेंटिंग कहते हैं, और AI इमेज में यह सबसे काम का एडिटिंग विचार है। साथ ही इसके बारे में वादा सबसे ज्यादा किया जाता है और मिलता कम है, इसलिए यह गाइड इस बात से शुरू होती है कि स्टूडियो असल में क्या करता है।
स्टूडियो क्या देता है, ईमानदारी से
स्टूडियो में कोई ब्रश नहीं है। आप लैंप पर गोला खींचकर नया प्रॉम्प्ट नहीं लिख सकते। आपको तीन तरह के मॉडल में से चुनना होता है, और वे आपकी तस्वीर के बाकी हिस्से को अलग-अलग हद तक बचाते हैं।
- इंस्ट्रक्शन एडिटर। आप तस्वीर अपलोड करते हैं और एक वाक्य लिखते हैं। मॉडल पूरा फ्रेम दोबारा रंगता है और आपके लॉक वाक्य (बाकी सब वैसा ही रखो) का मान रखने की कोशिश करता है। कहीं और का कोई छोटा ब्योरा खिसक जाए, इसे रोकने वाली कोई चीज नहीं है।
- मास्क एडिटर। आप तस्वीर और उस हिस्से को चिह्नित करने वाली दूसरी इमेज अपलोड करते हैं। Ideogram V4.5 Edit एक ऐसा मॉडल है, और इसमें एक प्रिसिजन सेटिंग भी है जो वे पिक्सल वापस रख देती है जिन्हें बदलने को आपने नहीं कहा।
- इरेजर। सिर्फ हटाने वाला मास्क मॉडल, जिसकी चर्चा यात्रा की फोटो से लोगों को हटाना में है।
मास्क एक सादी काली-सफेद इमेज है जिसे आप किसी भी इमेज एडिटर में बनाते हैं, फोटो के ठीक उसी साइज में। रंगों का अंदाजा न लगाएं: एक मॉडल काले को बदलने वाला हिस्सा और सफेद को रखने वाला हिस्सा पढ़ता है, जबकि इरेजर सफेद को हटाने वाला हिस्सा पढ़ता है। मॉडल का पेज बताता है कि कौन सा नियम है, रंगने से पहले उसे पढ़ लें।
चरण 1: जितना लगता है उससे कम चुनें, पर बहुत कसकर नहीं
वस्तु के साथ एक छोटा मार्जिन भी चिह्नित करें: उसकी परछाईं, उसका प्रतिबिंब, वह किनारा जहां वह मेज से मिलती है। जो मास्क ठीक रूपरेखा पर चलता है वह पुरानी वस्तु का एक पतला घेरा छोड़ देता है, और फिर मॉडल उसी को आगे बढ़ाने की कोशिश करता है। मार्जिन उसे नकल करने के लिए साफ आसपास देता है। उलटी गलती है बहुत बड़ा हिस्सा चुनना, क्योंकि उसके अंदर सब कुछ शून्य से दोबारा बनता है, और जितना ज्यादा चिह्नित करेंगे उतना ज्यादा बदल सकता है।
चरण 2: सिर्फ बदलाव का वर्णन करें
पूरी तस्वीर का वर्णन दोबारा न करें। मॉडल उसे देख सकता है। लिखें कि चिह्नित हिस्से में क्या आएगा, फिर यह कि क्या वैसा ही रहना चाहिए। अगर ऐसी लिखावट आपके लिए नई है, तो एडिट प्रॉम्प्ट कैसे लिखें में और गहराई से बताया गया है।
चिह्नित हिस्से में लैंप की जगह एक पतला पीतल का डेस्क लैंप रखो, जो जल रहा हो और बाईं ओर गर्म रोशनी डाल रहा हो। डेस्क, किताबें, खिड़की और कमरे का रंग वैसा ही रखो।चरण 3: किनारे को घुलने में मदद करें
जोड़ वही जगह है जहां एडिट पकड़ा जाता है। नई वस्तु अगर अपने आसपास से ज्यादा तेज, ज्यादा गर्म या दूसरी तरफ से रोशन हो, तो अच्छी बनी होने पर भी चिपकाई हुई लगती है। स्टूडियो बाद में कोई ब्लेंडिंग नहीं करता, इसलिए ब्लेंडिंग आपके शब्दों में होनी चाहिए।
- जो रोशनी पहले से है उसका नाम लें: बाईं ओर से खिड़की की रोशनी, लैंप की गर्म चमक, बादलों वाला आसमान।
- परछाईं का नाम लें: बताएं कि नई वस्तु की परछाईं कहां पड़ती है और कितनी नरम है।
- सामग्री और ग्रेन मिलाएं: दानेदार फिल्म फोटो में मैट वस्तु भी मैट और दानेदार होनी चाहिए।
- बदलाव का साइज उसी चीज जितना रखें जिसे वह बदल रहा है, जब तक आप नहीं चाहते कि कमरा भी उसके साथ खिसके।
चरण 4: पूरे साइज में तुलना करें
मूल और नतीजे को पूरे साइज में अगल-बगल रखें और बदले गए हिस्से के किनारे देखें, फिर उससे दूर के ब्योरे: एक अंगूठी, किसी साइन पर लिखा शब्द, कालीन का पैटर्न। इंस्ट्रक्शन एडिटर इन्हें थोड़ा खिसका सकते हैं। अगर आपके लिए जरूरी कुछ खिसक गया, तो यह संकेत है कि मास्क एडिटर आजमाएं या तस्वीर दोबारा बनाएं, एडिट पर एडिट चढ़ाते न जाएं।
कब इसके बजाय दोबारा बनाएं
पैच की एक सीमा है, और उसे जानने से पैसे बचते हैं। तीन सवाल तय करते हैं।
- खामी ब्योरा है या फैसला? गलत लैंप, इधर-उधर पड़ी केबल, बिगड़ा साइन ब्योरे हैं: पैच करें। गलत पोज, गलत कैमरा एंगल या भीड़ भरा लेआउट फैसले हैं, और कोई पैच उन्हें ठीक नहीं करता।
- क्या हिस्सा बड़ा है? फ्रेम के एक तिहाई से ज्यादा पर आप अतिरिक्त कदमों के साथ नई तस्वीर मांग रहे हैं। इसके बजाय बेहतर प्रॉम्प्ट लिखें और पुरानी को रेफरेंस इमेज रखें, जैसा AI एडिट आपकी फोटो का कितना हिस्सा रखे में बताया है।
- क्या यह दो बार फेल हो चुका है? ज्यादा साफ प्रॉम्प्ट के साथ दो चूक का आमतौर पर मतलब है कि मॉडल वह चीज बना नहीं सकता। हाथ और अक्षर इसके जाने-माने उदाहरण हैं, देखें हाथ और टेक्स्ट ठीक करना, और तीसरी कोशिश से बेहतर अगला कदम दूसरा मॉडल है।
दोबारा बनाना हार नहीं है। अगर आप वही प्रॉम्प्ट सिर्फ एक बदले शब्द के साथ इस्तेमाल करें, तो नई तस्वीर अक्सर वह कंपोजिशन रखती है जो आपको पसंद थी। सीड गाइड बताती है कि यह कहां तक चलता है और कहां रुकता है।
यह क्या नहीं करेगा
एडिट वह जानकारी कभी वापस नहीं लाता जो तस्वीर में है ही नहीं। किसी व्यक्ति को हटाएं तो मॉडल उसके पीछे जो था उसे गढ़ता है: विश्वसनीय, असली नहीं। बदले गए हिस्से के अंदर के चेहरे, लोगो और छोटे अक्षर बदलकर लौट सकते हैं। और कैटलॉग का कोई मॉडल यह गारंटी नहीं देता कि बाकी हर पिक्सल को छुए बिना छोड़ देगा, सिवाय वहां जहां मॉडल का पेज किसी सेटिंग के लिए ऐसा कहता है, जैसे ऊपर का प्रिसिजन स्विच। जो मॉडल चुनें उसका पेज और नतीजा पूरे साइज में जांचें।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या स्टूडियो में इनपेंटिंग ब्रश है?
नहीं। कुछ मॉडल मास्क इमेज लेते हैं जिसे आप किसी दूसरे प्रोग्राम में तैयार करते हैं, बाकी लिखित निर्देश लेते हैं। मॉडल का पेज बताता है कि वह कौन से इनपुट मानता है।
मेरी तस्वीर का बाकी हिस्सा थोड़ा क्यों बदल गया?
इंस्ट्रक्शन एडिटर पूरा फ्रेम दोबारा रंगते हैं। एक लॉक वाक्य जोड़ें जो बताए कि क्या वैसा ही रहना है, या प्रिसिजन सेटिंग चालू करके मास्क एडिटर इस्तेमाल करें।
मास्क कितना बड़ा होना चाहिए?
वस्तु के साथ एक छोटा मार्जिन जो उसकी परछाईं और किनारे को ढके। कसी रूपरेखा पुरानी वस्तु का घेरा छोड़ देती है, और बहुत बड़ा हिस्सा बहुत कुछ बदलने देता है।
कब दोबारा जनरेट करना बेहतर है?
जब खामी पोज, एंगल या लेआउट हो, जब हिस्सा फ्रेम का बड़ा भाग हो, या जब दो सावधान एडिट फेल हो चुके हों।


