Postup

Upravte AI obrázek místo dalšího losování

Čtyři levné návrhy, jeden výběr, jedna cílená úprava. Jak opravit jedinou chybu v obrázku, aniž zahodíte všechno, co na něm bylo dobré.

4 min čtení
Čtyři čiré skleněné hranoly v řadě na tmavém stole, třetí osvětlený zevnitř fialovým paprskem, vedle leží jemný mosazný nástroj

Obrázek je skoro správně. Místnost, světlo i nálada jsou takové, jaké jste chtěli, a jedna věc nesedí: ruka, lampa na špatném místě, barva zdi. Reflex je znovu stisknout Generovat a doufat. To je nové losování a zahazuje všechno, co už bylo dobré, jen proto, aby se dala druhá šance té jedné části, která byla špatná.

Existuje klidnější postup: nagenerujte široký výběr návrhů, vyberte nejbližší a jednu oblast opravte úpravou. Jedno kolo stojí zhruba stejně a postup jde jedním směrem. Tento článek ho ukazuje krok za krokem.

Proč vás nové losování drží na místě

Každé vykreslení stejného promptu je nové tažení. Nové tažení může opravit vaši lampu a rozbít kompozici, a zase posuzujete celý obrázek. Po deseti losováních se k cíli nepřiblížíte, jen vzorkujete deset jeho sousedů. Cenu za použitelný obrázek tento zvyk nenápadně zvyšuje.

Krok 1: návrhy naširoko a levně

Začněte nejlevnějším modelem, který dokáže ukázat nápad. Statický obrázek z Still Lite začíná na €0.30, oproti €0.40 u Still, takže hrst návrhů vyjde levněji než jedno nedbalé vykreslení v plné velikosti. Spusťte stejný prompt čtyřikrát. Zatím neporovnávejte detaily; v této fázi vybíráte kompozici.

Pokud chcete, aby se návrhy lišily jen formulací, zafixujte seed a mezi běhy měňte jednu frázi, jako v článku o seedu. Pokud chcete, aby se lišily rozvržením, nechte seed náhodný a model nechte volně bloudit. Obojí je v pořádku, pokud víte, které jste zvolili.

Krok 2: vyberte nejbližší, ne nejlepší

Dejte čtyři vedle sebe a položte si jedinou otázku: který z nich potřebuje nejmenší změnu? Nemusí to být ten nejhezčí. Prostý návrh se správným rozvržením a jedním špatným předmětem je lepší než nádherný návrh se špatným rozvržením, protože rozvržení se později mění těžko, kdežto špatný předmět se změnit dá.

  • Rozvržení, úhel kamery a umístění námětu o výběru rozhodují. Později se mění nejhůř.
  • Jeden špatný předmět, jedna špatná barva, jedna vada o výběru nerozhodují. Úprava na ně dosáhne.
  • Špatná nálada nebo světlo je někde mezi: někdy to úprava spraví, někdy překreslí příliš mnoho. Dejte přednost návrhu, jehož světlo už je správné.

Krok 3: napište tu jednu věc

Než na cokoli sáhnete, dokončete jednoduchými slovy tuto větu: jediné, co chci jinak, je ______. Pokud k dokončení potřebujete "a", máte dvě úpravy a patří do dvou kol. Jedna změna na kolo je pravidlo z průvodce prompty pro úpravy a právě tady se vyplatí.

Krok 4: opravte to úpravou, ne novým promptem

Otevřete stránku modelů, filtrujte typ obrázek na obrázek a vyberte model pro úpravy. Stáhněte vybraný návrh z feedu relace nebo z knihovny, připojte ho přes + Image a napište instrukci. Pojmenujte věc, řekněte, čím se stane, a řekněte, co zůstane.

Prompt
Přesuň stojací lampu z pravé strany pohovky na levou stranu pohovky. Pohovku, koberec, okno, světlo a barvy nech přesně tak, jak jsou.
Změna je na začátku, zámek na konci. Cokoli nepojmenované má zůstat na místě.

Výsledek porovnejte s návrhem, ne se svou představou. Podívejte se na změněnou oblast, pak na její okraje a pak na jednu věc daleko, která se hýbat neměla. Modely pro úpravy někdy překreslí o něco víc, než jste chtěli, a kontrola vzdálené věci je způsob, jak to zachytit.

Kdy je nové losování správná volba

Úprava není vždy odpověď. Pokud má vybraný obrázek špatný námět, špatné rozvržení nebo obličej, který se vám nelíbí, bude s ním úprava bojovat celou cestu. V takovém případě se vraťte ke kroku 1 s upraveným promptem. Malé, místní a dobře pojmenované problémy patří úpravám; strukturální problémy novému návrhu.

Ruce a text leží na hranici mezi oběma. Drobné vady na nich často zabere jedna cílená úprava, ale průvodce rukama a textem vysvětluje, jak prompt obejít a kdy se návrhu vzdát.

Co tento postup nezvládne

  • Model pro úpravy překreslí oblast, kterou mění, takže opravený předmět může mít trochu jinou texturu nebo okraj než originál. Než to označíte za hotové, přibližte si obrázek.
  • Každé kolo je nové vykreslení celého souboru. Mnoho kol po sobě může změkčit detail, takže po dvou nebo třech se zastavte a hotový obrázek pošlete přes zvětšení, pokud potřebujete ostrost.
  • Žádná instrukce nezaručí, že se nic jiného nepohne. Věta se zámkem šanci snižuje, ale neodstraňuje ji.
  • Obličeje skutečných lidí jsou otázka souhlasu, ne techniky. Upravujte jen obrázky, které máte právo měnit.

Postup ve zkratce: čtyři návrhy, vybrat nejbližší, pojmenovat jednu změnu, upravit, zkontrolovat, opakovat nejvýš dvakrát. První kolo můžete spustit hned ve studiu.

Dotazy

Kolik návrhů mám vytvořit, než jeden vyberu?

Čtyři jsou dobré pracovní číslo. Méně a můžete minout lepší rozvržení, více a začnete posuzovat detaily, které úprava stejně změní. Použijte nejlevnější model, který váš nápad ještě ukáže.

Mám na návrh a na úpravu použít stejný model?

Ne. Návrhy vznikají v modelu text na obrázek. Úprava potřebuje model, který přijímá vstupní obrázek, a najdete ho filtrováním stránky modelů na obrázek na obrázek. Cena se zobrazí na tlačítku Generovat před spuštěním.

Proč úprava změnila něco, co jsem nezmínil?

Model překreslí část obrázku kolem vaší změny. Ukončete instrukci větou se zámkem, která pojmenuje, co musí zůstat, měňte jednu věc na kolo a pokud se kolo nepovede, vraťte se o jeden soubor zpět.

Je úprava levnější než nové losování?

Za kolo je cena podobná. Na jeden použitelný obrázek je ale levnější, protože každé kolo zachová, co bylo dobré, a posouvá se k cíli, místo aby kolem něj vzorkovalo.

#Postup#Úpravy#Obrázky