프롬프트

AI 이미지 편집 프롬프트 쓰는 법: 하나만 바꾸고 나머지는 그대로

편집 프롬프트는 묘사가 아니라 지시입니다. 바꿀 것을 정확히 말하고, 남길 것을 고정하고, 이미지 투 이미지 모델로 한 번에 한 가지씩 작업하는 법을 정리했습니다.

4분 소요
어두운 테이블 위 보랏빛이 도는 광택 사진 위에 놓인 리터칭용 메스와 작은 접이식 루페, 왼쪽 위에서 보라색 빛줄기가 비스듬히 떨어지는 장면

편집 모델을 쓸 때 가장 흔한 실수는 텍스트 투 이미지 모델처럼 다루는 것입니다. 거실 사진을 올린 뒤 장면 전체를 다시 적습니다. "회색 소파, 나무 바닥, 창가에 초록색 안락의자가 있는 아늑한 거실". 모델은 이것을 당신의 사진과 우연히 닮은 새 그림을 그려 달라는 요청으로 읽고, 모든 것을 다시 그립니다. 안락의자가 초록색이 되고, 벽 절반도 함께 초록색이 됩니다.

편집 프롬프트는 반대로 작동합니다. 그림은 이미 스스로를 설명하고 있습니다. 당신의 문장은 무엇이 바뀌고 무엇이 바뀌지 않는지만 말하면 됩니다. 화가에게 건네는 장면 묘사가 아니라, 리터처에게 건네는 짧은 작업 지시서라고 생각하세요.

작업 지시서의 세 부분

  1. 변경. 동사 하나와 대상 하나: 교체, 제거, 추가, 색 변경, 이동. "회색 소파를 짙은 초록색 벨벳 소파로 바꿔 주세요."
  2. 위치. 그림 속 어디인지 쉬운 말로: "왼쪽", "빨간 코트를 입은 여자 뒤", "오른쪽에서 두 번째 병". 편집 모델에는 포인터가 없으니 위치는 말로 알려 줘야 합니다.
  3. 고정. 그대로 남아야 하는 것: "바닥, 창문, 조명, 카메라 각도는 바꾸지 마세요." 대부분이 빠뜨리는 문장이고, 바로 이 문장이 요청하지도 않은 부분을 모델이 멋대로 정리하지 못하게 막아 줍니다.
프롬프트
왼쪽의 회색 소파를 같은 크기의 짙은 초록색 벨벳 소파로 바꿔 주세요. 바닥, 러그, 창문, 햇빛, 카메라 각도는 그대로 유지하세요.
변경 하나, 위치 하나, 고정 하나. 그림의 나머지는 전혀 묘사하지 않습니다.

왜 한 번에 한 가지만 바꿀까

새 소파, 테이블 위 램프, 저녁 빛처럼 세 가지를 한꺼번에 요청하면 두 가지 일이 생깁니다. 모델이 그림을 더 많이 다시 만들어야 하므로 마음에 들던 부분이 더 많이 흐트러집니다. 그리고 결과가 틀렸을 때 어느 지시 때문인지 알 수 없습니다. 한 번에 하나씩 바꾸면 서류상으로는 렌더링 횟수가 늘지만, 매 회차를 판단하기 쉽고, 이유를 알 수 없이 실패하는 회차에 돈을 내는 일도 사라집니다.

회차는 큰 것에서 작은 것 순으로 정하세요. 먼저 구조(의자 제거, 배경 교체), 그다음 색과 재질, 그다음 빛, 마지막으로 작은 수정입니다. 배경을 바꾸기 전에 조정한 빛은 배경을 바꾼 뒤 다시 조정해야 합니다.

도움이 되는 말과 방해가 되는 말

  • 보이는 모습대로 이름 붙이세요. 당신에게 어떤 의미인지가 아니라요. "가장자리가 이 빠진 흰 머그잔"은 그 잔을 찾아내지만, "내가 제일 좋아하는 머그잔"은 아무것도 찾지 못합니다.
  • 추가하는 것은 원래 거기 있던 것처럼 묘사하세요. "안락의자 뒤에 불이 켜진 황동 플로어 램프를 추가하고, 방에 이미 있는 따뜻한 빛과 맞춰 주세요"는 자연스럽게 섞입니다. "램프 추가"는 붙여 넣은 듯한 램프를 만듭니다.
  • 개선을 뜻하는 말은 피하세요. "더 좋게", "더 예쁘게", "더 전문적으로" 같은 말입니다. 모델에게 무엇이든 바꿔도 된다고 허락하는 셈이고, 모델은 정말 바꿉니다.
  • 미묘하게 원하면 미묘하게라고 말하세요. "약간 더 따뜻하게", "책상 위 물건을 조금만 줄여서". 변화의 크기를 정해 주지 않으면 편집 모델은 과하게 바꾸는 경향이 있습니다.

스튜디오에서 하는 방법

모델 페이지를 열고 이미지 투 이미지 유형을 찾으세요. 당신의 그림을 입력으로 받는 모델들입니다. 하나를 고르고, 작성 화면에서 + Image로 파일을 첨부하고, 프롬프트에 작업 지시서를 쓴 뒤, 누르기 전에 Generate 버튼에 표시된 가격을 확인하세요. 어떤 편집 모델은 이미지를 한 장만 받고, 어떤 모델은 여러 장을 받으므로 새 소파나 새 셔츠의 레퍼런스로 두 번째 그림을 더할 수 있습니다. 어떤 입력을 받는지는 모델 페이지에 나와 있습니다.

스튜디오에서 렌더링한 그림을 편집하려면, 먼저 스튜디오의 세션 피드나 라이브러리에서 내려받은 뒤 같은 방법으로 첨부하세요. 원본은 보관해 두세요. 세 번째 회차가 잘못되면 처음이 아니라 두 번째 회차의 파일로 돌아가면 됩니다.

어떤 작업에는 범용 편집 모델 대신 전용 도구가 있습니다. 배경 제거와 사물 제거는 카탈로그에서 별도의 모델 유형이고, 몇몇 이미지 투 이미지 모델은 장면의 조명을 다시 잡거나 오래된 사진을 복원하는 것처럼 한 가지 작업을 위해 만들어졌습니다. 그중 하나가 맞는다면 보통 그쪽이 더 안전합니다. 그 한 가지만 하고 나머지는 건드리지 않도록 만들어졌기 때문입니다.

편집이 자꾸 나머지를 건드릴 때

고정 문장만으로는 부족해서 회차마다 얼굴이 바뀌고, 색이 움직이고, 크롭이 조금씩 달라질 때가 있습니다. 다음 순서로 시도해 보세요. 지시를 변경과 고정만 남도록 줄입니다. 움직인 것들을 고정 문장에 이름으로 적습니다("그녀의 얼굴, 머리카락, 표정은 그대로 유지"). 모델에 화면 비율 설정이 있는지 확인하고 원본과 같게 두세요. 모양이 바뀌면 새 레이아웃이 강제되기 때문입니다. 그래도 안 되면 다른 편집 모델을 써 보세요. 모델마다 원본을 보존하는 정도가 크게 다릅니다. 그래도 그림이 계속 흐트러지면, 손과 글자 가이드가 작은 디테일에 대해 권하는 것처럼 원본을 다시 뽑으세요.

편집 모델이 할 수 없는 것

스튜디오에는 브러시가 없습니다. 바꾸고 싶은 영역을 칠할 수 없고, 당신의 말이 어디를 가리키는지는 모델이 판단합니다. 몇몇 편집 모델은 마스크 이미지를 추가 입력으로 받지만, 그 마스크는 다른 프로그램에서 만들어야 합니다. 또한 편집은 유지하라고 한 부분을 픽셀 단위로 그대로 복사한다는 보장이 결코 없습니다. 대부분의 모델은 그림 전체를 다시 그리면서 고정된 부분을 안정적으로 유지하려 애쓰므로, 세밀한 질감, 작은 글자, 얼굴은 조금 달라질 수 있습니다. 여러 장에 걸쳐 똑같이 유지되어야 하는 시리즈라면 레퍼런스 이미지가 다른 역할을 하며, 레퍼런스 가이드에서 다룹니다. 그리고 매 회차가 각자 가격이 붙는 완전한 렌더링이므로, 소심한 열 번의 회차가 분명한 세 번의 회차보다 더 비쌉니다.

질문

편집 프롬프트에 이미지 전체를 묘사해야 하나요?

아니요. 올린 그림이 이미 스스로를 설명합니다. 무엇을, 어디서 바꾸고, 무엇은 그대로 둘지만 말하세요. 장면을 다시 묘사하면 모델이 그것을 다시 그리게 됩니다.

편집 모델이 왜 내가 말하지 않은 부분까지 바꾸나요?

대부분의 편집 모델은 그림 전체를 다시 그립니다. 남겨야 할 것을 적은 고정 문장을 넣고, 회차마다 한 가지만 바꾸고, 그래도 흐트러지면 다른 편집 모델을 써 보세요.

브러시로 영역을 선택해서 그 부분만 편집할 수 있나요?

스튜디오에서는 안 됩니다. 몇몇 편집 모델은 다른 프로그램에서 만든 마스크 이미지를 받습니다. 그 외에는 위치와 모습 같은 말로 영역을 가리키세요.

#프롬프트#편집#이미지