Цены

Налог на перегенерацию: почему годная ИИ-картинка стоит дороже одного рендера и как платить меньше

Цена рендера - не цена картинки, которую вы оставите. Как измерить свою долю перегенераций, что её поднимает и шесть привычек, снижающих реальную цену картинки.

5 мин чтения
Пара латунных игральных костей на тёмном столе под одним фиолетовым сценическим светом, над ними лёгкая дымка

Любая страница с ценами, включая нашу, говорит, сколько стоит один рендер. Ни одна не может сказать, сколько стоит одна картинка, потому что это число зависит от вас: от промпта, сюжета и того, сколько раз вы нажмёте «Создать», прежде чем получите то, что действительно возьмёте в работу. Разрыв между этими двумя ценами мы называем налогом на перегенерацию. Он реален, он больше, чем думает большинство, и он почти целиком в ваших руках. Этот пост о том, как его измерить и уменьшить.

Арифметика, которую никто не пишет на странице с ценами

Назовём ставку, которую с вас берут за рендер, ценой по прайсу. Назовём число рендеров на каждую оставленную картинку долей перегенераций. Реальная цена годной картинки - это цена по прайсу, умноженная на долю перегенераций. Если вы оставляете одну картинку из трёх, рендер на Still по €0.40 на самом деле обходится вам втрое дороже за картинку. Если оставляете одну из полутора, налог равен половине цены по прайсу. В модели между этими двумя случаями ничего не изменилось; изменилась только доля.

Доля - не фиксированное свойство инструмента. На чистых задачах с одним героем (бутылка, пейзаж, абстрактная текстура) она часто близка к единице. На лицах, руках, группах людей, читаемом тексте и точном количестве она быстро растёт, и это верно для любого генератора на рынке, а не особенность одного. Метод оценки стоимости берёт ровно полтора как число для планирования; смысл этого поста в том, что ваше собственное число может быть лучше.

Измерьте свою долю, прежде чем пытаться её снизить

Нельзя улучшить число, которого вы не видели. В течение одной недели делайте так: каждый раз, заканчивая сессию в студии, посчитайте рендеры в ленте и посчитайте те, что вы скачали или использовали повторно. Разделите первое на второе. Это ваша доля перегенераций для такого рода работы. Большинство обнаруживает, что у них две очень разные доли: низкая для сюжетов, которые они научились промптить, и высокая для всего остального, и именно в высокую уходят деньги.

Шесть привычек, которые снижают налог

1. Черновики на дешёвой модели, финал на хорошей

Большинство перегенераций - это перегенерации композиции: не тот ракурс, не то кадрирование, не та палитра. Ничему из этого не нужна топовая модель. Ищите на Still Lite, от €0.30 за рендер, пока картинка не станет правильной в малом, затем перерендерите выигравший промпт на Still. Вы платите высокую цену по прайсу один раз, за картинку, которую оставите, а не за каждый промах по дороге.

2. Меняйте одну вещь за перегенерацию

Перегенерация, которая меняет сразу героя, свет и объектив, ничему вас не учит, потому что непонятно, какое изменение помогло. Держите всё постоянным и двигайте одно слово. Тогда второй рендер - измерение, а не ещё один лотерейный билет, и три измеренных рендера обычно попадают туда, куда десять случайных не попали бы.

3. Перестаньте перегенерировать ради текста и точного количества

Читаемые заголовки, логотипы и «ровно семь» чего угодно - самые налогооблагаемые сюжеты из всех. Оставьте чистое место под текст и наберите его в своём редакторе; толпу описывайте как «несколько» или «небольшая группа», а не числом. В руководстве по рукам и тексту есть более длинный список того, что лучше обойти промптом, чем пробивать перегенерациями.

4. Используйте то, что получилось

Как только одна картинка в серии получилась, каждая следующая должна начинаться с неё. Добавьте её как референс, и модель унаследует палитру, свет и стиль, так что следующим рендерам останется только правильно сделать нового героя. В серии из десяти первая картинка может занять восемь рендеров, а остальные девять - по два; среднее - совсем другое число, чем первое.

5. Запишите промпт, прежде чем печатать его

Промпт, сочинённый на ходу прямо в поле, обычно упускает то, чего вы хотели больше всего, и вы замечаете это только когда приходит рендер. Тридцать секунд на фразу, которая называет героя, место, свет и кадр именно в таком порядке, как описано в руководстве по промптам, убирают первые две-три перегенерации, которые на самом деле были просто выяснением, чего вы хотели.

6. Знайте, когда промах не ваша вина

Рендер, который завершился ошибкой, не стоит ничего: сумма автоматически возвращается на баланс, так что он не входит в вашу долю. Но рендер, который вернулся картинкой, просто не той, что вы хотели, оплачивается, и честно считать такие - в этом и состоит всё упражнение. Держите эти два случая раздельно в голове, иначе налог будет выглядеть лучше или хуже, чем он есть.

Разобранная дробь

  1. Сессия без навыка: восемь рендеров на Still, чтобы оставить две картинки. Доля - четыре. Реальная цена картинки: четыре раза по €0.40.
  2. Тот же бриф с привычками выше: пять черновиков на Still Lite по €0.30, затем три финала на Still, чтобы оставить две. Реальная цена картинки: два с половиной черновика плюс полтора финала.
  3. Посчитайте по текущим ценам - и вторая строка окажется куда меньше половины первой, за те же две картинки. Цена по прайсу не сдвинулась. Сдвинулась доля.

Что максимальная настройка качества делает с дробью

Максимальная настройка качества на Still, за €0.60, - самый дорогой рендер в студии, и ошибка в том, чтобы искать по этой цене. Ей место только в последнем рендере: промпт уже проверен на стандартной настройке, поэтому доля перегенераций на высокой должна быть близка к единице. Если вы ловите себя на перегенерациях на максимальной настройке, вернитесь на шаг назад; проблема в промпте, и чинить её там дешевле.

Чего это не исправит

Никакая привычка не доведёт долю ровно до единицы на открытых творческих брифах, где клиент узнает нужную картинку, только увидев её, и не раньше; закладывайте это в бюджет. Некоторые сюжеты остаются дорогими, что бы вы ни делали: большие группы, зеркала, длинный текст. И снижение доли - не то же самое, что снижение цены по прайсу, которая задана для каждой модели и показывается в композере перед подтверждением каждого рендера. Вы управляете множителем, а множитель обычно и есть большее из чисел.

Вопросы

Что такое доля перегенераций?

Число рендеров на каждую картинку, которую вы оставляете. Рендеры, делённые на оставленные. Умножьте её на цену рендера, и получите реальную цену годной картинки.

Какая доля перегенераций нормальна для ИИ-картинок?

Близко к единице для простых задач с одним героем, около полутора как общее число для планирования и три или больше для лиц, рук, групп, текста и точного количества.

Считаются ли неудавшиеся рендеры в долю?

Нет. Рендер, завершившийся ошибкой, автоматически возвращается на баланс. Оплачиваются только рендеры, вернувшие картинку, и только их стоит считать.

Стоит ли пользоваться дешёвой моделью, если мне нужно высокое качество?

Да, для черновиков. Найдите композицию на дешёвой модели, затем один раз отрендерите готовый промпт на лучшей. Высокую цену вы платите за оставленную картинку, а не за промахи.

#Цены#Изображения

Читайте также

Все статьи →