Цены

Как оценить стоимость проекта с ИИ-изображениями до первого рендера

Короткий метод расчёта сметы на ИИ-картинки: посчитать финалы, добавить черновики и перегенерации, оценить каждый шаг по цене из композера и заложить запас.

4 мин чтения
Деревянные счёты с тёмными костяшками на почти чёрном столе, фиолетовый сценический свет скользит по костяшкам

Вопрос возникает раньше первого рендера: сколько это будет стоить? Клиент хочет двенадцать сцен с товаром, друг просит обложку для книги, вы сами хотите понять, по карману ли побочный проект. Честный ответ никогда не равен цене двенадцати картинок, потому что никто не получает двенадцать годных картинок с двенадцати рендеров. Это метод, по которому число считается за несколько минут, с теми частями, о которых большинство смет забывает. Он опирается на цены, которые студия показывает рядом с кнопкой генерации, так что цифры будут ровно теми, что с вас спишут.

Шаг 1: посчитайте финалы

Начните с результата, а не с попыток. Запишите, сколько готовых картинок нужно для задачи и в каком размере. Веб-баннер и печатный постер - разные строки сметы: постеру нужна максимальная настройка качества на Still, до 2K, а баннеру хватит на ступень ниже. Если в брифе размеры ещё не решены, решите их сейчас, потому что качество - самый сильный рычаг цены.

Шаг 2: добавьте черновики

Перед финалом бывают черновики: рендеры, которыми вы ищете композицию, палитру и ракурс. При ясном брифе три-пять черновиков на один финал - это нормально. При открытом брифе, когда клиент узнает нужную картинку, только увидев её, закладывайте десять. Черновикам место на Still Lite, от €0.30 за штуку: промах там стоит мало, а попадание можно перерендерить на модели получше.

Шаг 3: добавьте перегенерации

Именно эту часть люди пропускают, а потом чувствуют себя обманутыми. Даже хороший промпт на хорошей модели даёт долю рендеров, которые вы не возьмёте: рука с шестью пальцами, этикетка с ошибкой, тень не в ту сторону. Назовём это долей перегенераций. Для чистых предметных и пейзажных задач она низкая; для сцен с людьми, текстом или множеством мелких предметов - высокая. Практичное правило: закладывайте полтора рендера на каждый финал, который оставите, и два для трудных сюжетов, описанных в руководстве по рукам и тексту.

Шаг 4: составьте лист сметы

Теперь арифметика достаточно мала, чтобы сделать её на бумаге. Для каждого финала: число черновиков, умноженное на цену черновика, плюс число финальных попыток, умноженное на цену финала. Сложите строки. Разобранный пример для каталога из двенадцати сцен, чистый бриф, без людей:

  1. Черновики: двенадцать сцен, по четыре черновика, сорок восемь рендеров на Still Lite по €0.30.
  2. Финалы: двенадцать сцен, по полторы попытки, восемнадцать рендеров на Still по €0.40.
  3. Запас: добавьте сверху пятую часть. Клиент попросит ещё один ракурс. Так бывает всегда.

Перемножьте каждую строку по ценам, которые показывает композер, добавьте запас - и у вас есть число, которое можно с чистой совестью написать клиенту. Рядом со сметой фотографа оно обычно выглядит скромно, и в этом смысл модели оплаты за рендер.

Шаг 5: сверяйте число по ходу работы

Оценка полезна только тогда, когда видно, что вы от неё отклоняетесь. В студии каждый рендер показывает свою цену до подтверждения, баланс в боковой панели обновляется после каждого, а неудавшийся рендер возвращается на баланс, так что ошибка никогда не съедает бюджет. Если вы прошли половину финалов и потратили две трети сметы, вы узнаёте об этом вовремя и можете упростить оставшиеся сцены, а не разбираться после счёта.

Где сметы ошибаются

  • Расчёт по цене черновика. Черновики дёшевы, финалы - нет. Цена финала на максимальной настройке качества, €0.60, и есть реальная стоимость результата.
  • Забытый второй круг. Клиент, увидев двенадцать картинок, захочет поменять три. Заложите запас раньше, чем он понадобится.
  • Люди по цене предметов. Лица, руки и группы перегенерируются куда чаще, чем бутылка на столе. Удвойте для них число попыток.
  • Каждая сцена как новая. Когда одна сцена получилась, следующие могут начинаться с неё как с референса, и число черновиков для остальной серии падает.

Чего метод не покажет

Он не предскажет бриф, который меняется на полпути. Он не пообещает, что конкретный логотип или длинная строка текста выйдут буква в букву, так что ставьте их в своём редакторе и не закладывайте на них рендеры. И это смета на картинки, а не на видео: клип оплачивается за секунду и разрешение, об этом отдельно в руководстве по видеомоделям. Проверьте актуальные цены, подставьте свои числа - и смета ваша.

Вопросы

Сколько рендеров нужно на одну финальную ИИ-картинку?

Закладывайте три-пять черновиков на дешёвой модели, чтобы найти идею, затем полторы попытки на финальной модели, или две для сцен с людьми, руками или текстом.

Стоят ли что-то неудавшиеся рендеры?

Нет. Если модель вернула ошибку, сумма возвращается на баланс. Оплачиваются только рендеры, которые дали картинку.

Где увидеть цену до рендера?

В композере, рядом с кнопкой генерации, как только выбраны модель, качество и размер. Цены также перечислены на странице моделей.

Меняет ли разрешение цену?

Да. Максимальная настройка качества стоит дороже стандартной, поэтому решите размер выдачи для каждой картинки до того, как составлять смету.

#Цены#Изображения

Читайте также

Все статьи →