렌더링 전에 AI 이미지 프로젝트 비용을 산정하는 방법
AI 이미지 작업 견적을 내는 짧은 방법: 최종본 수를 세고, 초안과 재렌더링을 더하고, 각 단계를 컴포저에 표시된 요금으로 계산한 뒤, 여유분을 남겨 두세요.

질문은 첫 렌더링보다 먼저 도착합니다. 이게 얼마나 들까? 클라이언트는 제품 장면 열두 장을 원하고, 친구는 책 표지를 원하고, 여러분은 사이드 프로젝트가 감당할 만한지 알고 싶습니다. 솔직한 답은 결코 스틸 열두 장의 가격이 아닙니다. 렌더링 열두 번으로 쓸 만한 스틸 열두 장을 얻는 사람은 없으니까요. 이 글은 대부분의 견적이 잊어버리는 부분까지 포함해 몇 분 만에 숫자를 계산하는 방법입니다. 스튜디오가 생성 버튼 옆에 표시하는 요금을 사용하므로, 여기서 나온 수치는 실제로 청구되는 금액 그대로입니다.
1단계: 최종본 수 세기
시도 횟수가 아니라 납품물에서 시작하세요. 작업에 필요한 완성된 그림이 몇 장이고 어떤 크기인지 적어 두세요. 웹 배너와 인쇄용 포스터는 서로 다른 항목입니다. 포스터는 Still의 최고 품질 설정, 최대 2K가 필요하고, 배너는 한 단계 아래면 충분합니다. 브리핑에서 크기가 아직 정해지지 않았다면 지금 정하세요. 품질이 가격을 좌우하는 가장 큰 요소이기 때문입니다.
2단계: 초안 더하기
최종본 전에는 초안이 있습니다. 구도, 팔레트, 각도를 찾기 위해 만드는 렌더링입니다. 브리핑이 명확한 작업이라면 최종본 하나당 초안 세 장에서 다섯 장이 보통입니다. 클라이언트가 보고 나서야 맞는 그림을 알아보는 열린 브리핑이라면 열 장을 계획하세요. 초안은 Still Lite에서 장당 €0.30부터 만드는 것이 맞습니다. 실패해도 비용이 적고, 성공하면 더 좋은 모델에서 다시 렌더링하면 됩니다.
3단계: 재렌더링 더하기
사람들이 빠뜨리고 나서 손해 본 기분을 느끼는 부분입니다. 좋은 모델에 좋은 프롬프트를 넣어도 쓰지 못할 렌더링이 일정 비율로 나옵니다. 손가락이 여섯 개인 손, 철자가 틀린 라벨, 방향이 반대인 그림자 같은 것들입니다. 이것을 재렌더링 비율이라고 부르겠습니다. 깔끔한 제품이나 풍경 작업에서는 낮고, 사람, 글자, 작은 물체가 많은 장면에서는 높습니다. 실용적인 규칙은 이렇습니다. 남길 최종본 하나당 렌더링 1.5번을 예산에 잡고, 손과 글자 가이드에서 설명하는 까다로운 피사체에는 2번을 잡으세요.
4단계: 견적서 작성하기
이제 계산은 종이에 적을 수 있을 만큼 작아졌습니다. 최종본 하나마다 초안 수 곱하기 초안 요금, 더하기 최종 시도 수 곱하기 최종 요금입니다. 항목을 모두 더하세요. 사람이 없고 브리핑이 명확한 열두 장면 카탈로그의 계산 예시입니다.
- 초안: 열두 장면, 장면당 초안 네 장, Still Lite에서 €0.30로 렌더링 마흔여덟 번.
- 최종본: 열두 장면, 장면당 시도 1.5번, Still에서 €0.40로 렌더링 열여덟 번.
- 여유분: 위에 5분의 1을 더하세요. 클라이언트는 각도 하나를 더 요청할 겁니다. 항상 그렇습니다.
각 항목을 컴포저에 표시된 요금으로 곱하고 여유분을 더하면, 클라이언트에게 당당하게 보낼 수 있는 숫자가 나옵니다. 사진작가가 보냈을 견적 옆에 두면 대개 작은 숫자일 텐데, 그것이 바로 렌더링당 결제 모델의 핵심입니다.
5단계: 작업하면서 숫자 확인하기
견적은 거기서 벗어나는 순간을 알아볼 수 있을 때만 쓸모가 있습니다. 스튜디오에서는 모든 렌더링이 확인 전에 가격을 보여 주고, 사이드바의 잔액은 렌더링마다 갱신되며, 실패한 렌더링은 잔액으로 돌아오므로 오류가 예산을 갉아먹는 일은 없습니다. 최종본을 절반쯤 진행했는데 견적의 3분의 2를 썼다면, 청구서가 나온 뒤가 아니라 남은 장면을 단순화할 수 있는 시점에 알게 됩니다.
견적이 틀어지는 지점
- 초안 요금으로 견적 내기. 초안은 저렴하지만 최종본은 그렇지 않습니다. 최고 품질 설정의 최종 요금인 €0.60가 납품물의 실제 비용입니다.
- 2차 수정 잊기. 그림 열두 장을 본 클라이언트는 세 장을 바꾸고 싶어 합니다. 필요해지기 전에 여유분을 넣어 두세요.
- 사람을 제품처럼 계산하기. 얼굴, 손, 여러 명은 탁자 위의 병보다 훨씬 자주 재렌더링됩니다. 시도 횟수를 두 배로 잡으세요.
- 모든 장면을 새것으로 취급하기. 한 장면이 잘 나오면 다음 장면은 그것을 참조로 시작할 수 있어 세트의 나머지 초안 수가 줄어듭니다.
이 방법이 알려 줄 수 없는 것
중간에 바뀌는 브리핑은 예측할 수 없습니다. 특정 로고나 긴 글줄이 글자 하나하나까지 정확히 나온다고 약속할 수 없으니, 그런 요소는 직접 편집 도구에서 넣고 렌더링 예산을 잡지 마세요. 그리고 이것은 그림 견적이지 영상 견적이 아닙니다. 클립은 초와 해상도 단위로 가격이 매겨지며, 영상 모델 가이드에서 따로 다룹니다. 현재 요금을 확인하고 여러분의 수량을 채워 넣으면, 그 숫자가 여러분의 견적입니다.
질문
최종 AI 이미지 한 장에 렌더링이 몇 번 필요한가요?
아이디어를 찾기 위해 저렴한 모델에서 초안 세 장에서 다섯 장을 계획하고, 최종 모델에서 1.5번의 시도를, 사람, 손, 글자가 있는 장면이라면 2번을 계획하세요.
실패한 렌더링에도 비용이 드나요?
아니요. 모델이 오류를 반환하면 금액은 잔액으로 돌아옵니다. 그림을 만들어 낸 렌더링만 과금됩니다.
렌더링 전에 가격은 어디서 볼 수 있나요?
모델, 품질, 크기를 선택하고 나면 컴포저의 생성 버튼 옆에 표시됩니다. 요금은 모델 페이지에도 정리되어 있습니다.
해상도에 따라 가격이 달라지나요?
네. 최고 품질 설정은 표준 설정보다 비싸므로, 견적을 내기 전에 그림마다 납품 크기를 정하세요.

