Промпты движения для видео из картинки: слова, которые оживляют кадр, и слова, которые его плавят
Рабочий словарь для анимации фото: слова для камеры, героя и темпа, которые держат кадр, фразы, из-за которых он плывёт, и пять промптов до и после правки.

Когда кадр становится клипом, модель сохраняет вашу картинку и добавляет единственное, что нельзя нарисовать: время. Промпт - это место, где вы объясняете, как это время должно идти. Большинство разочаровывающих результатов при превращении картинки в видео - не провалы модели, а провалы словаря: промпт заново описывает картинку или просит четыре вида движения в клипе на 5 секунд. Это скорее глоссарий, чем учебник: слова, которые надёжно двигают кадр, слова, которые надёжно его плавят, и пять промптов, переписанных из первых во вторые. Пошаговое руководство рассказывает, как добавить кадр и выбрать длительность; этот пост только о том, что печатать.
Правило, стоящее за каждым словом на этой странице
У промпта движения три слота: что делает камера, что делает герой и что делает воздух (ветер, вода, дым, свет). Заполните каждый слот одной конкретной фразой с направлением, остальное оставьте пустым. Короткий клип для модели - это бюджет изменений; каждая лишняя фраза тратит его часть, а когда бюджет кончается, модель начинает менять то, о чём вы не просили. Это и есть искажение.
Слова для камеры, которые держат кадр
- Статичная камера, зафиксирована. Самая безопасная фраза из всех. Используйте её всегда, когда герой - лицо, товар или что угодно с прямыми краями.
- Медленный наезд или медленный отъезд. Мягкое движение к герою или от него. «Медленный» здесь работает по-настоящему; уберите его, и модель может поспешить и смазать кадр.
- Плавная панорама влево или плавная панорама вправо. Поворачивает взгляд. Лучше всего работает, когда у края первого кадра есть что-то интересное, к чему можно повернуться.
- Медленный наклон вверх. Хорош для зданий, деревьев и всего высокого с небом над ним.
- Небольшой облёт вокруг героя. Выигрышно для предметов на столе; рискованно для людей, потому что дальнюю сторону головы придётся выдумать.
- Дрейф ручной камеры. Едва заметное документальное покачивание. Читается как настоящая съёмка; держите его «едва заметным», иначе получится землетрясение.
Слова для героя, которые держат кадр
Выбирайте глаголы, в которых уже заложены направление и скорость. «Медленно поворачивается к камере», «над чашкой поднимается пар», «штора приподнимается на ветру», «лиса опускает голову, чтобы попить». Каждая называет одну часть тела или один предмет, одно движение, один темп. Если герой - человек, самые мелкие движения самые убедительные: моргание, вдох, взгляд, шевельнувшиеся волосы. Полный жест через весь кадр просит модель перерисовывать руку двенадцать раз в секунду, и руководство по рукам и тексту объясняет, почему это редко заканчивается хорошо.
Слова для атмосферы, которые держат кадр
- «Облака медленно плывут по небу»
- «Свет свечи дрожит»
- «Дождь стекает по стеклу»
- «Пылинки парят в луче света»
- «Волны накатывают и пенятся на песке»
Атмосфера - самое дешёвое движение, какое можно купить. Оно происходит позади героя или вокруг него, поэтому модель может оставить героя ровно таким, как нарисован, и клип всё равно оживёт. Если в кадре нет очевидного атмосферного элемента, назовите тот, который правдоподобно мог бы там быть: «лёгкая дымка в воздухе» почти никогда не ошибка.
Слова, которые искажают
- «Динамичный», «эпичный», «кинематографичный», «драматичный». В них нет ни направления, ни скорости. Модель заполняет пустоту случайным крупным движением.
- Два движения камеры в одном клипе. «Панорама вправо, затем наезд» - это два плана. Сделайте два клипа.
- Глаголы превращения. «Превращается в», «становится», «трансформируется». Вы просите, чтобы картинка перестала быть вашей картинкой.
- Любое «быстро». «Быстро», «стремительно», «бежит». Скорость - это больше изменений на кадр, а больше изменений на кадр - больше выдуманных пикселей.
- Идёт к камере. Ноги замирают, голова плывёт, ноги перекрещиваются. Если без ходьбы никак, пусть она будет короткой, и добавьте «естественная походка, ноги двигаются».
- Повторное описание сцены. «Женщина в красном пальто стоит у озера на закате» уже есть на картинке. Каждое слово из этого соперничает за внимание со словами движения.
Пять промптов, до и после
До: Эпичный кинематографичный план замка, драматичная камера, облака, птицы, развевается флаг, динамичное освещениеПосле: Статичная камера. Облака медленно плывут за замком, флаг на самой высокой башне колышется на лёгком ветру.До: Женщина улыбается, подходит к окну и смотрит наружу, пока камера облетает еёПосле: Медленный наезд. Она моргает и бросает взгляд на окно, волосы чуть шевелятся от воздуха из открытой створки.До: Товар быстро крутится, показывая все стороны, с крутыми эффектамиПосле: Небольшой медленный облёт вокруг бутылки, этикетка остаётся резкой, мягкие блики скользят по стеклу. Форма и пропорции бутылки без изменений.До: Пусть картина оживётПосле: Статичная камера. Вода на картине мягко рябит, лодка качается один раз, свет на поверхности мерцает. Фактура мазков сохранена.До: Кот спрыгивает со стола и выбегает из комнатыПосле: Статичная камера. Кот дёргает хвостом, его уши поворачиваются на звук, он медленно моргает.Слова темпа и длительность клипа
«Медленно», «плавно», «постепенно» и «едва заметно» - не украшения: они снижают объём изменений, которые модель пытается внести за кадр, а именно это и сохраняет сходство кадра с самим собой. Сочетайте их с коротким клипом. Студия рендерит до 30 секунд на некоторых моделях, но клип на 5 секунд с одним чистым движением почти всегда полезнее длинного, и он дешевле, потому что цена растёт с секундами и разрешением и показывается в композере до подтверждения. Сначала проверьте слова на самом низком разрешении; когда движение получится, перерендерите финал. Если рендер не удался, сумма автоматически возвращается на баланс.
Какая модель слушает лучше всех
Каждая видеомодель в студии принимает первый кадр через действие Оживить или кнопку + Изображение, но они различаются тем, насколько буквально читают слова движения. Motion Real - та, к которой стоит обратиться, когда важна физическая правдоподобность, особенно вода и ткань. Motion даёт больше всего деталей на верхних разрешениях и терпит чуть более полный промпт. Motion Turbo нужна, чтобы быстро выяснить, движется ли идея вообще. Сравнение моделей ставит их рядом, а в руководстве по видео по тексту есть более длинный глоссарий камеры, если вы генерируете без первого кадра.
Чего не может ни один промпт
Промпт движения не может добавить то, чего нет в кадре, так, чтобы оно выглядело своим; новый персонаж, входящий в кадр, будет выдуман из ничего. Он не может сохранить длинную строку текста читаемой, как только камера сдвинется, поэтому фиксируйте камеру для планов с упаковкой или вывесками. Он не может проводить героя за край кадра и показать, что за ним. И он не может превратить размытый или плохо скомпонованный кадр в резкий клип: первый кадр - это потолок. Сначала исправьте картинку, потом откройте студию, добавьте её и напечатайте слова на три слота.
Вопросы
Почему мой клип из картинки искажается или плывёт?
Обычно потому, что промпт просит слишком много изменений: несколько движений, быстрый темп, превращение или расплывчатые слова вроде «динамичный», которые модель заполняет случайным движением. Сократите до одного движения камеры и одного движения героя, замедлите оба и добавьте фразу о том, что должно остаться без изменений.
Нужно ли снова описывать картинку в промпте движения?
Нет. Модель уже видит кадр. Потратьте слова на то, что происходит: камера, герой, атмосфера, темп.
Какая инструкция для камеры самая безопасная?
«Статичная камера» или «зафиксирована». Используйте её для лиц, товаров и всего с текстом, а клип пусть несут атмосфера или небольшое движение героя.
Короткий клип правда выглядит лучше?
Для одного движения - да. Короткий клип даёт модели меньше кадров, по которым можно уплыть, стоит дешевле, и его проще зациклить или смонтировать в более длинную последовательность.


