Video

Pohybové prompty pro obrázek na video: slova, která obrázek rozpohybují, a slova, která ho zdeformují

Pracovní slovník pro animaci statického snímku: slova pro kameru, motiv a tempo, fráze způsobující deformace a pět oprav před a po.

6 min čtení
Starožitná filmová kamera na ruční kliku na tmavém stole, její objektiv zachycuje fialový paprsek, přes záběr se táhne tenká stopa oparu

Když se z obrázku stává klip, model ponechá váš obraz a přidá jedinou věc, kterou nakreslit nelze: čas. V promptu mu říkáte, jak má čas plynout. Většina zklamání z obrázku na video není selháním modelu, ale selháním slovníku: prompt znovu popisuje obrázek, nebo žádá čtyři druhy pohybu v klipu dlouhém 5 sekund. Tohle je spíš slovník než návod: slova, která obrázek spolehlivě rozpohybují, slova, která ho spolehlivě rozpustí, a pět promptů přepsaných z jedněch na druhé. Jak připojit snímek a zvolit délku, popisuje průvodce krok za krokem; tento článek je jen o tom, co psát.

Pravidlo za každým slovem na této stránce

Pohybový prompt má tři pozice: co dělá kamera, co dělá motiv a co dělá vzduch (vítr, voda, kouř, světlo). Každou pozici vyplňte jednou konkrétní frází se směrem a zbytek nechte prázdný. Model čte krátký klip jako rozpočet změny; každá další fráze z něj něco utratí, a když rozpočet dojde, začne měnit věci, o které se nežádalo. To je deformace.

Slova pro kameru, která obstojí

  • Static camera, locked off. Nejbezpečnější fráze v jazyce. Použijte ji vždy, když je motivem tvář, produkt nebo cokoli s rovnými hranami.
  • Slow push-in nebo slow pull-back. Jemný pohyb k motivu nebo od něj. „Slow“ tu odvádí skutečnou práci; bez něj může model spěchat a rozmazávat.
  • Gentle pan left nebo gentle pan right. Otáčí pohled. Funguje nejlépe, když má úvodní záběr na okraji něco zajímavého, k čemu se dá panorámovat.
  • Slow tilt up. Dobré pro budovy, stromy a vše vysoké s oblohou nad sebou.
  • Small orbit around the subject. Lichotí předmětům na stole; u lidí je riziková, protože druhá strana hlavy se musí vymyslet.
  • Handheld drift. Slabé dokumentární chvění. Působí jako skutečný záznam; držte ho „subtle“, jinak se z něj stane zemětřesení.

Slova pro motiv, která obstojí

Volte slovesa, která mají směr a rychlost už v sobě. „Turns slowly toward the camera“, „steam rises from the cup“, „the curtain lifts in a breeze“, „the fox lowers its head to drink“. Každé pojmenovává jednu část těla nebo jeden předmět, jeden pohyb, jedno tempo. Je-li motivem člověk, nejmenší pohyby jsou nejpřesvědčivější: mrknutí, nádech, pohled, posun vlasů. Celé gesto přes záběr žádá model, aby ruku překresloval dvanáctkrát za sekundu, a proč to málokdy dobře dopadne, vysvětluje průvodce rukama a textem.

Slova pro atmosféru, která obstojí

  • "Clouds drift slowly across the sky"
  • "Light flickers from the candle"
  • "Rain streaks down the glass"
  • "Dust motes float in the beam"
  • "Waves roll in and foam over the sand"

Atmosféra je nejlevnější pohyb, jaký lze koupit. Děje se za motivem nebo kolem něj, takže model může motiv nechat přesně tak, jak je nakreslený, a přesto klip působí živě. Pokud na obrázku žádný zjevný atmosférický prvek není, pojmenujte takový, který tam věrohodně být může: „a thin haze in the air“ je téměř vždy správně.

Slova, která deformují

  • "Dynamic", "epic", "cinematic", "dramatic". Nenesou směr ani rychlost. Model mezeru vyplní náhodným velkým pohybem.
  • Dva pohyby kamery v jednom klipu. „Pan right then push in“ jsou dva záběry. Udělejte dva klipy.
  • Slovesa proměny. „Turns into“, „becomes“, „morphs“. Žádáte, aby obrázek přestal být vaším obrázkem.
  • Cokoli rychlého. „Quickly“, „rapidly“, „sprints“. Rychlost znamená víc změny na snímek a víc změny na snímek znamená víc vymyšlených pixelů.
  • Chůze směrem ke kameře. Nohy ztuhnou, hlava plave, nohy se křižují. Je-li chůze nezbytná, držte ji krátkou a přidejte „natural gait, feet moving“.
  • Opětovný popis scény. „A woman in a red coat standing by a lake at sunset“ už na obrázku je. Každé slovo z toho soupeří s pohybovými slovy o pozornost.

Pět promptů, před a po

Prompt
Before: Epic cinematic shot of the castle, dramatic camera, clouds, birds, flag waving, dynamic lighting
Čtyři zdroje pohybu a žádný směr. Čekejte, že se věže nakloní.
Prompt
After: Static camera. Clouds drift slowly behind the castle, the flag on the tallest tower ripples in a light wind.
Jeden atmosférický pohyb, jeden malý pohyb motivu, kamera zamčená.
Prompt
Before: The woman smiles and walks to the window and looks out as the camera orbits her
Chůze, otočení, výraz a oběh kamery v jednom klipu.
Prompt
After: Slow push-in. She blinks and glances toward the window, hair shifting slightly in the air from the open sash.
Pocit pohybu dodává kamera; ona se téměř nemusí hýbat.
Prompt
Before: Product spins around fast showing all sides with cool effects
„Fast“, „all sides“ a „effects“ jsou tři způsoby, jak žádat o deformaci.
Prompt
After: Small, slow orbit around the bottle, label stays sharp, soft reflections slide across the glass. Bottle shape and proportions unchanged.
Říct, co se nesmí změnit, je stejně užitečné jako říct, co se má.
Prompt
Before: Make the painting come alive
Není se čeho chytit. Model si vybere za vás.
Prompt
After: Static camera. The water in the painting ripples gently, the boat rocks once, light on the surface shimmers. Brushstroke texture preserved.
Prompt
Before: Cat jumps off the table and runs out of the room
Motiv opouští záběr; co zaplní místo, které po něm zbylo?
Prompt
After: Static camera. The cat's tail flicks, its ears turn toward a sound, it blinks slowly.

Slova o tempu a délka klipu

„Slow“, „gentle“, „gradual“ a „subtle“ nejsou dekorace: snižují množství změny, kterou se model pokouší provést na snímek, a právě to udržuje obrázek podobný sobě samému. Spojte je s krátkým klipem. Studio u některých modelů vykresluje až 30 sekund, ale klip dlouhý 5 sekund s jedním čistým pohybem je téměř vždy použitelnější než dlouhý a je také levnější, protože cena roste s počtem sekund a s rozlišením a zobrazí se v poli pro zadávání před potvrzením. Slova testujte nejdřív v nejnižším rozlišení; až pohyb sedí, vykreslete finální verzi znovu. Pokud render selže, částka se automaticky vrátí na zůstatek.

Který model poslouchá nejlépe

Každý video model ve studiu přijímá úvodní záběr akcí Animate nebo tlačítkem Reference, ale liší se v tom, jak doslova čtou slova o pohybu. Motion Real je volbou, když záleží na fyzikální věrohodnosti, zejména u vody a látky. Motion dává nejvíc detailu v nejvyšších rozlišeních a snese o něco plnější prompt. Motion Turbo slouží k rychlému zjištění, zda se nápad vůbec hýbe. Srovnání modelů je staví vedle sebe a průvodce text na video obsahuje delší slovník kamery, pokud generujete bez úvodního záběru.

Co nezvládne žádný prompt

Pohybový prompt nemůže přidat něco, co v záběru není, tak, aby to tam vypadalo, že patří; nová postava, která přijde, se vymyslí z ničeho. Nemůže udržet čitelný dlouhý text, jakmile se kamera pohne, proto u záběrů s obaly nebo nápisy kameru zamkněte. Nemůže sledovat motiv mimo záběr a ukázat, co je za ním. A nemůže z rozmazaného nebo špatně komponovaného obrázku udělat ostrý klip: úvodní záběr je strop. Nejdřív opravte obrázek, pak otevřete studio, připojte ho a napište slova pro tři pozice.

Dotazy

Proč se můj klip z obrázku na video deformuje nebo rozpouští?

Obvykle proto, že prompt žádá příliš mnoho změny: několik pohybů, rychlé tempo, proměnu nebo vágní slova jako „dynamic“, která model vyplní náhodným pohybem. Zkraťte ho na jeden pohyb kamery a jeden pohyb motivu, obojí zpomalte a přidejte větu o tom, co musí zůstat beze změny.

Mám v pohybovém promptu znovu popsat obrázek?

Ne. Model snímek už vidí. Slova věnujte tomu, co se děje: kamera, motiv, atmosféra, tempo.

Jaký je nejbezpečnější pokyn pro kameru?

„Static camera“ nebo „locked off“. Použijte ho pro tváře, produkty a cokoli s textem a nechte klip nést atmosféru nebo malý pohyb motivu.

Vypadá kratší klip opravdu lépe?

U jednoho pohybu ano. Krátký klip dává modelu méně snímků, přes které se může posouvat, stojí méně a snáz se zacyklí nebo zařadí do delší sekvence.

#Video#Prompty