P Video Animate: 그림을 내 영상처럼 움직이기
P Video Animate는 영상의 움직임을 정지된 캐릭터나 장면에 옮깁니다. 두 입력 고르기, 프롬프트 세 가지, 설정, 한계를 정리했습니다.

배역을 정하는 일이라고 생각하세요. P Video Animate에는 두 가지가 필요합니다. 움직임을 담당할 영상과, 움직이는 모습으로 보여야 할 대상의 그림입니다. 영상은 안무가이고 그림은 배우입니다. 모델은 첫 번째에서 움직임을, 두 번째에서 모습을 가져와 원본의 동작을 해내는 캐릭터의 클립을 만들어 줍니다. 모델 페이지에서는 카디건을 입은 소녀의 정지된 애니메이션 일러스트가 이렇게 작은 춤을 춥니다.
모션 컨트롤은 모델 페이지에서 작은 영역이고, 이웃 모델 대부분은 렌더링당 몇 배나 비쌉니다. 이 모델은 저렴하게 들어가는 입구입니다. 아이디어를 시험하거나, SNS용 클립을 만들거나, 마스코트나 일러스트 캐릭터에 생명을 불어넣기에 좋습니다.
1단계: 움직임 클립 고르기
- 연기자는 한 명, 몸 전체가 프레임 안에. 모델이 움직임을 읽어야 합니다. 팔이 프레임 밖으로 나가거나 두 번째 댄서가 앞을 지나가면 추측이 시작됩니다.
- 흔들리지 않는 카메라. 삼각대 영상이나 고정된 휴대폰 촬영이 가장 좋습니다. 카메라가 흔들리면 모델이 카메라 움직임과 몸의 움직임을 구분해야 하고, 늘 원하는 대로 짐작하지는 못합니다.
- 먼저 잘라 두세요. 길이 설정이 없어서 업로드한 클립이 곧 결과 속 연기입니다. 업로드하기 전에 필요한 몇 초만 남기세요.
- 사용해도 되는 영상: 직접 찍은 것이나 권리가 있는 클립만 쓰세요.
2단계: 그림 고르기
클립의 자세와 구도에 최대한 가깝게 맞추세요. 똑바로 선 전신 캐릭터는 전신 춤에 어울리지만, 어깨 위 인물 사진에 점프를 따라 하라고 하면 다리를 지어내야 합니다. 단순하고 깔끔한 배경이 가장 깨끗하게 나옵니다. 일러스트 캐릭터, 마스코트, 장난감이 이 모델을 가장 재미있게 쓰는 대상이고, 실제 사람을 움직일 때 따르는 동의 문제도 피할 수 있습니다. 실제 사람의 사진을 쓴다면 본인이거나 동의한 사람이어야 합니다.
3단계: 프롬프트(선택이지만 쓰세요)
프롬프트는 선택 사항입니다. 그림이 움직임을 어떻게 따라야 하는지 말해 주며, 모델이 즉흥적으로 채울 디테일을 여기서 바로잡을 수 있습니다.
Animate the reference subject using the motion from the source video.원본 영상의 춤으로 만화 여우 마스코트를 움직여 주세요. 주황색 털, 흰 목도리, 크고 동그란 눈은 그대로 유지하고, 단색 스튜디오 배경은 움직이지 않게 해 주세요.일러스트 속 캐릭터가 원본 영상의 손을 흔들며 돌아서는 동작을 하게 해 주세요. 돌아설 때 머리카락과 치마가 자연스럽게 흔들리도록 해 주세요.설정
- 해상도는 두 단계이며 낮은 단계가 기본값입니다. 그 단계에서 테스트하고, 마음에 드는 결과는 높은 단계로 렌더링하세요. 단계를 바꾸면 Generate 버튼에 새 가격이 표시됩니다.
- 프레임 레이트는 기본적으로 원본을 따르며, 두 가지 고정 값 중 하나를 고를 수도 있습니다. 편집에 정해진 값이 필요하지 않다면 원본으로 두세요.
- 오디오는 끄지 않으면 결과와 함께 저장됩니다. 움직임 클립에 저작권이 없는 음악이 들어 있다면 끄고 나중에 직접 트랙을 넣으세요.
- 시드는 결과를 반복합니다. 프롬프트만 바꿀 때 고정해 두면 단어가 무엇을 바꿨는지 볼 수 있습니다.
부족한 점
이 모델은 움직임을 옮길 뿐, 장면을 연출하지는 않습니다. 카메라 컨트롤도, 두 번째 캐릭터도 없고, 원본을 자르는 것 말고는 길이 설정도 없습니다. 빠른 회전, 팔짱, 얼굴 앞을 지나가는 손에서는 팔다리가 흐려지거나 뒤바뀔 수 있습니다. 짧은 동작을 위한 빠르고 저렴한 도구로 생각하세요. 프롬프트만으로 장면을 만들려면 AI 동영상 모델 고르기를, 참조 클립 없이 정지 이미지에 생명을 불어넣으려면 사진을 동영상으로 바꾸기를 참고하세요.
질문
P Video Animate에는 무엇이 필요한가요?
움직임을 담은 영상 하나와 대상이나 장면을 담은 이미지 하나입니다. 프롬프트는 선택 사항입니다.
결과물은 얼마나 긴가요?
길이 설정은 없습니다. 움직임은 원본 영상에서 오므로, 업로드하기 전에 원하는 부분만 잘라 두세요.
렌더링 한 번에 얼마인가요?
입력과 설정에 따라 가격이 매겨지며, 대부분의 모션 컨트롤 모델보다 훨씬 낮은 가격에서 시작합니다. Generate 버튼에 가격이 표시되며, 실패한 렌더링은 환불됩니다.


