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P Video Animate:让图片照着你的视频动起来

P Video Animate 把一段视频里的动作复制到静态角色或场景上。如何挑选两个输入、三个提示词、各项设置,以及它的局限。

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黑暗舞台上一个木制美术人偶正腾跃在半空,头顶一束紫色聚光灯,光束里有淡淡的薄雾

把它想成选角。P Video Animate 需要你提供两样东西:一段负责动作的视频,以及一张图片,画着应该被看到在动的人或物。视频是编舞,图片是演员。模型从前者取动作,从后者取外观,交给你一段你的角色表演原视频动作的片段。模型页面上,一张穿开衫的女孩的静态动漫插画就是这样跳了一小段舞。

运动控制在模型页面上只占一个小角落,它的大多数邻居每次渲染都要贵上好几倍。这个是便宜的入门之选:适合试验想法、做社交短片、让吉祥物或插画角色活起来。

第 1 步:选动作视频

  • 一位表演者,全身入画。 模型必须读懂动作;手臂伸出画外,或者第二个舞者从前面穿过,都等于让它去猜。
  • 稳定的机位。 三脚架拍摄或手机固定不动效果最好。如果镜头在晃,模型就得把镜头运动和身体运动分开,而它不一定按你想的方式去猜。
  • 先剪好。 没有时长设置,所以你上传的片段就是你得到的表演。上传前把它剪到你需要的那几秒。
  • 用你有权使用的素材:你自己拍的,或者你拥有使用权的片段。

第 2 步:选图片

尽量让图片的姿势和取景贴近视频。直立的全身角色适合全身舞蹈;让一张头肩人像去模仿跳跃,它就得凭空编出两条腿。简单、干净的背景效果最好。插画角色、吉祥物和玩具是这个模型最好玩的地方,还能免去给真人做动画时的同意问题。如果你确实要用真人照片,那应该是你自己,或者是同意了的人。

第 3 步:提示词(可选,但建议写)

提示词是可选的。它说明图片应该如何跟随动作,而模型原本会自由发挥的细节,正好可以在这里定下来。

提示词
Animate the reference subject using the motion from the source video.
这是模型页面自己的示例(意为用原视频的动作驱动参考主体)。第一次运行时用它作为稳妥的默认值。
提示词
用原视频里的舞蹈驱动这只卡通狐狸吉祥物。保持它的橙色皮毛、白色围巾和又大又圆的眼睛不变,并让简洁的影棚背景保持静止。
点名那些不能走样的细节,并告诉背景待着别动。
提示词
让插画里的角色做出原视频中挥手和转身的动作,转身时头发和裙摆自然摆动。
次级运动(头发、衣料)值得专门要求;正是它让结果看起来是活的。

设置

  • 分辨率有两档,默认是较低的一档。先在这一档测试,再用较高一档渲染满意的那条。切换时 Generate 按钮会显示新价格。
  • 帧率默认沿用原视频,也可以从两个固定帧率里选一个。除非剪辑需要统一帧率,否则保持原始设置。
  • 音频默认随结果一起保存,除非你把它关掉。如果动作视频里的音乐不属于你,就关掉它,之后再配上你自己的音轨。
  • 种子能复现结果。只改提示词时把它固定住,就能看出文字起了什么作用。

它的不足之处

它迁移动作,但不导演场景。没有镜头控制,没有第二个角色,除了剪辑原视频之外也没有时长设置;快速旋转、交叉的手臂或者从脸前划过的手,都可能让肢体模糊或错位。把它当作一个处理短动作的快速、便宜的工具。只靠提示词生成场景,请看如何选择 AI 视频模型;不用参考视频也想让静态图动起来,请看把照片变成视频。

常见问题

P Video Animate 需要什么?

一段提供动作的视频,加一张提供主体或场景的图片。提示词是可选的。

结果有多长?

没有时长设置;动作来自你的原视频,所以上传前把它剪到你想要的部分。

一次渲染多少钱?

按你的输入和设置报价,起价远低于大多数运动控制模型。价格会显示在 Generate 按钮上,渲染失败会退款。

#视频#模型#运动控制

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