Видео

P Video Animate: картинка двигается как ваше видео

P Video Animate переносит движение из видео на статичного персонажа или сцену. Как выбрать оба входа, три промпта, настройки и ограничения.

3 мин чтения
Деревянный манекен художника застыл в прыжке на тёмной сцене под единственным фиолетовым прожектором, в луче лёгкая дымка

Думайте об этом как о кастинге. P Video Animate нужны от вас две вещи: видео, в котором происходит движение, и картинка с тем, кто или что должно двигаться в кадре. Видео - хореограф, картинка - актёр. Модель берёт движение из первого и внешний вид из второго и выдаёт клип, где ваш персонаж повторяет движения из исходника. На странице модели так немного танцует статичная аниме-иллюстрация девушки в кардигане.

Управление движением - небольшой уголок страницы моделей, и большинство соседей стоят в разы дороже за рендер. Эта модель - недорогой способ попробовать: годится для проверки идеи, для роликов в соцсети, для оживления маскота или нарисованного персонажа.

Шаг 1: выберите клип с движением

  • Один исполнитель, всё тело в кадре. Модели нужно прочитать движение; руки, выходящие за кадр, или второй танцор, проходящий впереди, - это догадки, которые ждут своего часа.
  • Неподвижная камера. Лучше всего работает съёмка со штатива или с неподвижного телефона. Если камера качается, модели приходится отделять движение камеры от движения тела, и угадывает она не всегда так, как вам нужно.
  • Сначала обрежьте. Настройки длины нет, так что загруженный клип и есть то выступление, которое вы получите. Обрежьте его до нужных нескольких секунд перед загрузкой.
  • Видео, которое вам можно использовать: ваше собственное или клип, на который у вас есть права.

Шаг 2: выберите картинку

Подбирайте позу и кадрирование как можно ближе к клипу. Персонаж в полный рост, стоящий прямо, подходит для танца в полный рост; портрет по плечи, которому велели повторить прыжок, вынужден выдумывать ноги. Простой фон без лишних деталей переносится чище всего. Нарисованные персонажи, маскоты и игрушки - то, с чем эта модель веселее всего, и с ними не встаёт вопрос согласия, который возникает при оживлении реального человека. Если вы всё же используете фото реального человека, это должны быть вы или тот, кто на это согласился.

Шаг 3: промпт (необязательный, но пишите его)

Промпт необязателен. Он говорит, как картинка должна следовать движению, и именно здесь вы фиксируете детали, которые модель иначе придумала бы сама.

Промпт
Animate the reference subject using the motion from the source video.
Собственный пример со страницы модели. Надёжный вариант по умолчанию для первого запуска.
Промпт
Оживи мультяшного лиса-маскота с помощью танца из исходного видео. Его рыжий мех, белый шарф и большие круглые глаза оставь без изменений, а простой студийный фон пусть остаётся неподвижным.
Назовите детали, которые не должны уплыть, и скажите фону оставаться на месте.
Промпт
Пусть персонаж с иллюстрации повторит движение с взмахом руки и поворотом из исходного видео, а волосы и юбка естественно колышутся, когда она поворачивается.
Вторичное движение (волосы, ткань) стоит попросить отдельно: именно оно делает результат живым.

Настройки

  • У разрешения две ступени, по умолчанию нижняя. Тестируйте на ней, удачный вариант рендерите на верхней. Кнопка Generate показывает новую цену при переключении.
  • Частота кадров по умолчанию берётся из исходника, либо можно выбрать одну из двух фиксированных. Оставьте исходную, если монтажу не нужна определённая частота.
  • Звук сохраняется в результате, если его не выключить. Если в клипе с движением музыка, на которую у вас нет прав, выключите звук и добавьте свою дорожку позже.
  • Seed повторяет результат. Зафиксируйте его, когда меняете только промпт, чтобы видеть, что сделали слова.

Где она не дотягивает

Она переносит движение, а не режиссирует сцену. Нет управления камерой, второго персонажа и настройки длины, кроме обрезки исходника, а быстрые вращения, скрещённые руки или рука перед лицом - места, где конечности могут размыться или поменяться местами. Воспринимайте её как быстрый недорогой инструмент для коротких движений. Для сцены только по промпту смотрите как выбрать модель для ИИ-видео; чтобы оживить статичный кадр без клипа-референса, смотрите как превратить фото в видео.

Вопросы

Что нужно P Video Animate?

Одно видео для движения и одно изображение для персонажа или сцены. Промпт необязателен.

Какой длины получается результат?

Настройки длины нет; движение берётся из вашего исходного видео, поэтому обрежьте его до нужного фрагмента перед загрузкой.

Сколько стоит рендер?

Цена рассчитывается под ваши входные данные и настройки и начинается намного ниже, чем у большинства моделей управления движением. Цена видна на кнопке Generate, а за неудачный рендер деньги возвращаются.

#Видео#Модели#Управление движением

Читайте также

Все статьи →