Topaz Video Upscale: какой из движков выбрать
Topaz Video Upscale улучшает и увеличивает ролики с помощью набора именованных движков. Какой подойдёт для чистого видео, анимации, старой плёнки и лиц.

Миф: кнопка апскейла одна, и она одинаково действует на любой ролик
Topaz Video Upscale выглядит просто: загрузил видео, получил более крупное и чистое. Но в расширенных параметрах скрыт набор именованных движков, и неверный выбор движка - самая частая причина, по которой результат кажется разочаровывающим. Модель описана как улучшающая и увеличивающая видео до 4K. Этот текст - карта того меню простыми словами.
Что подаётся на вход и что можно настроить
Один обязательный вход: видео. Две необязательные настройки: движок (в форме он называется model) и целевое разрешение. Варианты разрешения: 720p, 1080p, 2k и 4k, по умолчанию 1080p, соотношение сторон исходника сохраняется. Движок по умолчанию - Proteus. Промпта нет, потому что инструкция это сам ролик.
Семейства движков простыми словами
- Proteus - универсальный выбор и значение по умолчанию. Если вы не знаете, что не так с роликом, начните с него. Proteus Natural стремится к более естественному виду и всегда увеличивает в два раза.
- Rhea нужен для высокоточного увеличения, когда важны мелкие детали.
- Artemis бывает High, Medium и Low Quality: выберите тот, что честно описывает ваш исходник. Ещё два варианта Artemis убирают ореолы по краям (Medium Halo и Strong Halo), а один уменьшает алиасинг и муар.
- Gaia - для чистых исходников (High Quality) и для анимации, CG и стилизованного видео (Gaia CG). Gaia 2 Animation - отдельный апскейлер анимации, он всегда увеличивает в два раза.
- Theia улучшает детали покадрово: Fine Tune Detail действует агрессивно, Fine Tune Fidelity спокойнее.
- Iris восстанавливает лица в видео среднего или плохого качества.
- Dione убирает чересстрочность: DV, TV, Robust и две версии, которые заодно убирают ореолы. Это семейство для старых видеокамер и телевизионных записей.
Таблица решений, которую легко держать в голове
- Современный ролик с телефона, который просто мал: Proteus, а если есть тонкая текстура, то Rhea.
- Мультфильм, запись игры или моушн-графика: Gaia CG, а для классической анимации Gaia 2 Animation.
- Старая плёнка с гребёнкой на движении: сначала один из вариантов Dione, ведь если убрать чересстрочность до увеличения, линии не закрепятся в картинке.
- Мягкое интервью с маленьким лицом: Iris.
- Светлые контуры вокруг предметов от прежней резкости: Artemis Medium или Strong Halo.
Запуск
Откройте студию, выберите модель, добавьте видео и оставьте разрешение по умолчанию, пока не убедитесь, что движок подходит. Цена видна на кнопке Generate до подтверждения. Повышайте разрешение только для финального прогона: просить максимальный размер в каждом тесте - медленный и дорогой способ сравнивать движки.
Чем он отличается от других видеоапскейлеров
Это набор инструментов: много классических движков, каждый для своего вида повреждений. Если нужна диффузионная пересборка по-настоящему испорченного или созданного ИИ видео, посмотрите генеративного собрата, о нём отдельный разбор. Другой взгляд на увеличение роликов - в разборе Pruna video upscale, а решить, нужно ли увеличивать вообще, поможет статья как выбрать модель ИИ-видео. Полный список на странице моделей.
Честное ограничение
Эти движки улучшают то, что есть в видео. Сильно трясущийся, жёстко сжатый ролик вернётся более крупным, но не чудесно резким, а лицо шириной в несколько пикселей остаётся догадкой даже с Iris. Некоторые движки всегда увеличивают в два раза, поэтому выбранное вами разрешение для них может не совпасть с итоговым. Проверьте размер результата, прежде чем строить на нём планы.
Вопросы
Каким должен быть ролик?
Единственный обязательный вход - один видеофайл. При увеличении соотношение сторон сохраняется.
С какого движка начать?
С Proteus, он стоит по умолчанию и подходит для обычного видео. Для анимации переключитесь на движок Gaia, для лиц на Iris, для старых чересстрочных записей на Dione.
Есть ли промпт?
Нет. Модель работает только по видео, а две настройки - это движок и целевое разрешение.


