Topaz Video Upscale: který z enginů zvolit
Topaz Video Upscale zvětšuje klipy pomocí nabídky pojmenovaných enginů. Který se hodí na čisté záběry, animaci, starou pásku či tváře a co nespraví.

Mýtus: existuje jedno tlačítko upscale a každému klipu udělá totéž
Topaz Video Upscale vypadá jednoduše: nahrajete video a dostanete větší a čistší. Pod pokročilými možnostmi se ale skrývá nabídka pojmenovaných enginů a špatná volba je nejčastějším důvodem, proč lidé výsledek označí za zklamání. Model je popsán jako vylepšení a zvětšení videa až do 4K. Tento článek je mapa té nabídky jednoduše řečeno.
Co dovnitř a co lze nastavit
Jeden povinný vstup: video. Dvě volitelná nastavení: engine (ve formuláři zvaný model) a cílové rozlišení. K výběru je 720p, 1080p, 2k a 4k, výchozí je 1080p, poměr stran zdroje se zachovává. Výchozí engine je Proteus. Prompt tu není, protože zadáním je samotný klip.
Rodiny enginů jednoduše
- Proteus je univerzální volba a výchozí. Pokud nevíte, co klipu je, začněte tady. Proteus Natural míří na přirozenější vzhled a vždy zvětšuje dvakrát.
- Rhea je pro zvětšení s vysokou věrností, když záleží na jemném detailu.
- Artemis existuje ve variantách High, Medium a Low Quality: vyberte tu, která poctivě popisuje váš zdroj. Další dvě varianty Artemis odstraňují halo kolem hran (Medium Halo a Strong Halo) a jedna omezuje aliasing a moaré.
- Gaia je pro čisté zdroje (High Quality) a pro animaci, CG a stylizované záběry (Gaia CG). Gaia 2 Animation je specializovaný upscaler animace a vždy zvětšuje dvakrát.
- Theia vylepšuje detail po jednotlivých políčkách: Fine Tune Detail je razantní, Fine Tune Fidelity vyrovnanější.
- Iris obnovuje tváře v záběrech střední kvality nebo poškozených.
- Dione odstraňuje prokládání: DV, TV, Robust a dvě verze, které navíc odstraňují halo. To je rodina pro staré záběry z videokamer a televizního vysílání.
Rozhodovací tabulka, kterou si udržíte v hlavě
- Moderní klip z telefonu, který je prostě malý: Proteus, nebo Rhea, pokud je v obraze jemná textura.
- Kreslený film, záznam hry nebo motion grafika: Gaia CG, u klasické animace Gaia 2 Animation.
- Stará páska s hřebenovými liniemi v pohybu: nejdřív některá varianta Dione, protože odstranění prokládání před zvětšením brání tomu, aby se linie vpálily do obrazu.
- Měkký rozhovor s malým obličejem: Iris.
- Světlé obrysy kolem předmětů po dřívějším doostřování: Artemis Medium nebo Strong Halo.
Spuštění
Otevřete studio, vyberte model, vložte video a rozlišení nechte na výchozí hodnotě, dokud si nejste jistí enginem. Cena se zobrazí na tlačítku Generovat ještě před potvrzením. Rozlišení zvyšujte až pro finální průchod: žádat největší velikost při každém testu je pomalý a drahý způsob, jak enginy porovnávat.
Čím se liší od ostatních video upscalerů
Tenhle je sada nástrojů: mnoho klasických enginů, každý na jeden druh poškození. Pokud chcete difuzní přestavbu opravdu poškozených nebo AI záběrů, podívejte se na generativního sourozence, který popisuje vlastní návod. Jiný pohled na zvětšování klipů nabízí návod k Pruna video upscale a k rozhodnutí, zda vůbec zvětšovat, pomůže jak vybrat AI video model. Celý seznam je na stránce s modely.
Upřímné omezení
Tyto enginy vylepšují to, co záběr obsahuje. Silně roztřesený, hodně komprimovaný klip se vrátí větší, ne zázračně ostrý, a tvář široká pár pixelů zůstane odhadem i s Iris. Některé enginy vždy zvětšují dvakrát, takže zvolené rozlišení nemusí být to, které u nich dostanete. Velikost výstupu si ověřte dřív, než podle ní něco naplánujete.
Dotazy
Jaký musí klip být?
Jediným povinným vstupem je jeden videosoubor. Při zvětšení se poměr stran zachovává.
Se kterým enginem začít?
S Proteusem, výchozím, pro běžné záběry. Na animaci přepněte na engine Gaia, na tváře na Iris a na prokládaný starý materiál na Dione.
Je tu prompt?
Ne. Model pracuje jen z videa a obě nastavení jsou engine a cílové rozlišení.


