P Video Animate: fai muovere un'immagine come il tuo video
P Video Animate copia il movimento di un video su un personaggio o una scena fermi. Come scegliere i due input, tre prompt, le impostazioni e i suoi limiti.

Pensalo come un casting. P Video Animate ti chiede due cose: un video che fa il movimento e un'immagine di chi o cosa deve essere visto muoversi. Il video è il coreografo, l'immagine è l'attore. Il modello prende il movimento dal primo e l'aspetto dalla seconda, e ti restituisce una clip del tuo personaggio che esegue le mosse della fonte. Nella pagina del modello, l'illustrazione anime ferma di una ragazza in cardigan fa così un piccolo ballo.
Il controllo del movimento è un angolo ristretto della pagina dei modelli, e la maggior parte dei suoi vicini costa molte volte di più a render. Questo è l'ingresso economico: ottimo per provare un'idea, per clip social, per dare vita a una mascotte o a un personaggio illustrato.
Passo 1: scegli la clip di movimento
- Un solo interprete, corpo intero nell'inquadratura. Il modello deve leggere il movimento; braccia che escono dall'inquadratura o un secondo ballerino che attraversa davanti sono congetture in attesa di accadere.
- Una camera stabile. Funzionano meglio i filmati su treppiede o con il telefono fermo. Se la camera oscilla, il modello deve separare il movimento della camera da quello del corpo, e non sempre indovinerà come vuoi tu.
- Tagliala prima. Non c'è un'impostazione di durata, quindi la clip che carichi è l'esibizione che ottieni. Riducila ai pochi secondi che ti servono prima di caricarla.
- Filmati che puoi usare: i tuoi, oppure una clip di cui hai i diritti.
Passo 2: scegli l'immagine
Fai combaciare il più possibile posa e inquadratura con la clip. Un personaggio a figura intera in piedi si adatta a un ballo a figura intera; un ritratto con testa e spalle a cui si chiede di copiare un salto deve inventarsi le gambe. Gli sfondi semplici e puliti vengono meglio. I personaggi illustrati, le mascotte e i giocattoli sono il terreno in cui questo modello è più divertente, e ti risparmiano la questione del consenso che nasce animando una persona reale. Se usi comunque la foto di una persona reale, dev'essere tu o qualcuno che ha accettato.
Passo 3: il prompt (facoltativo, ma usalo)
Il prompt è facoltativo. Dice come l'immagine deve seguire il movimento, ed è lì che fissi i dettagli che altrimenti il modello improvviserebbe.
Animate the reference subject using the motion from the source video.Animate the cartoon fox mascot using the dance from the source video. Keep its orange fur, white scarf and big round eyes unchanged, and keep the plain studio background still.Make the character in the illustration perform the waving and turning motion from the source video, with the hair and skirt swaying naturally as she turns.Le impostazioni
- Risoluzione ha due livelli, di default il più basso. Prova lì; genera la versione buona al livello più alto. Il pulsante Genera mostra il nuovo prezzo mentre cambi.
- Frame rate resta di default quello della fonte, oppure puoi scegliere una di due frequenze fisse. Lascialo sull'originale a meno che il montaggio non richieda una frequenza precisa.
- Audio viene salvato con il risultato a meno che tu non lo disattivi. Se la tua clip di movimento ha una musica di cui non hai i diritti, disattivalo e aggiungi dopo una tua traccia.
- Seed ripete un risultato. Fissalo quando cambi solo il prompt, così vedi cosa hanno fatto le parole.
Dove non arriva
Trasferisce il movimento, non dirige una scena. Non c'è controllo della camera, non c'è un secondo personaggio e non c'è un'impostazione di durata oltre al taglio della fonte, e le rotazioni veloci, le braccia incrociate o una mano che passa davanti al volto sono i punti in cui gli arti possono sfocarsi o scambiarsi. Trattalo come uno strumento rapido ed economico per movimenti brevi. Per una scena a partire dal solo prompt, vedi scegliere un modello video AI; per dare vita a un'immagine senza una clip di riferimento, vedi trasformare una foto in un video.
Domande
Di cosa ha bisogno P Video Animate?
Di un video per il movimento e di un'immagine per il soggetto o la scena. Il prompt è facoltativo.
Quanto dura il risultato?
Non c'è un'impostazione di durata; il movimento viene dal tuo video di partenza, quindi tagliane la parte che vuoi prima di caricarlo.
Quanto costa un render?
Viene quotato in base ai tuoi input e alle tue impostazioni, e parte ben al di sotto della maggior parte dei modelli di controllo del movimento. Il prezzo appare sul pulsante Genera, e un render fallito viene rimborsato.


