فيديو

P Video Animate: اجعل الصورة تتحرك مثل الفيديو

ينقل P Video Animate حركة فيديو إلى شخصية أو مشهد ثابت. كيف تختار المدخلين، وثلاثة أوامر، والإعدادات، وحدوده.

القراءة: 3 دقيقة
دمية خشبية لفنان في منتصف قفزة على مسرح مظلم تحت بقعة ضوء بنفسجية واحدة، وضباب خفيف في الشعاع

فكّر فيه كاختيار الممثلين. يحتاج P Video Animate منك إلى شيئين: فيديو يؤدي الحركة، وصورة لمن أو لما يجب أن يظهر وهو يتحرك. الفيديو هو مصمم الرقصات، والصورة هي الممثل. يأخذ النموذج الحركة من الأول والمظهر من الثانية، ويعطيك مقطعًا تؤدي فيه شخصيتك حركات المصدر. وعلى صفحة النموذج، ترقص بهذه الطريقة رقصة صغيرة فتاة في سترة صوفية من رسم أنمي ثابت.

التحكم بالحركة ركن صغير في صفحة النماذج، ومعظم جيرانه يكلفون أضعافًا مضاعفة في التصيير الواحد. وهذا هو المدخل غير المكلف: جيد لتجربة فكرة، ولمقاطع التواصل الاجتماعي، ولبث الحياة في تميمة أو شخصية مرسومة.

الخطوة 1: اختر مقطع الحركة

  • مؤدٍّ واحد، وجسمه كله داخل الإطار. على النموذج أن يقرأ الحركة، والذراعان اللتان تخرجان من الإطار أو راقص ثانٍ يمر أمامه تخمينات تنتظر الحدوث.
  • كاميرا ثابتة. لقطات الحامل الثلاثي أو هاتف ثابت تعمل أفضل. إن تأرجحت الكاميرا، فعلى النموذج أن يفصل حركة الكاميرا عن حركة الجسم، ولن يخمّن دائمًا كما تريد.
  • قصّه أولًا. لا يوجد إعداد للمدة، فالمقطع الذي ترفعه هو الأداء الذي تحصل عليه. اقطعه إلى الثواني القليلة التي تحتاجها قبل الرفع.
  • لقطات يحق لك استخدامها: لقطاتك أنت، أو مقطع تملك حقوقه.

الخطوة 2: اختر الصورة

طابق وضعية المقطع وتأطيره قدر ما تستطيع. شخصية بكامل جسمها واقفة منتصبة تناسب رقصة بكامل الجسم، أما صورة للرأس والكتفين يُطلب منها تقليد قفزة فعليها أن تخترع ساقين. الخلفيات البسيطة غير المزدحمة تخرج أنظف. والشخصيات المرسومة والتمائم والألعاب هي حيث يكون هذا النموذج ممتعًا أكثر، وهي تعفيك من مسألة الموافقة التي ترافق تحريك شخص حقيقي. وإن استخدمت صورة لشخص حقيقي، فلتكن صورتك أو صورة شخص وافق على ذلك.

الخطوة 3: الأمر (اختياري، لكن استخدمه)

الأمر اختياري. وهو يحدد كيف تتبع الصورة الحركة، وهنا تضبط التفاصيل التي كان النموذج سيرتجلها لولا ذلك.

الوصف
Animate the reference subject using the motion from the source video.
مثال صفحة النموذج نفسها. خيار افتراضي آمن لتشغيلك الأول.
الوصف
حرّك تميمة الثعلب الكرتونية باستخدام الرقصة من الفيديو المصدر. احتفظ بفرائه البرتقالي ووشاحه الأبيض وعينيه الكبيرتين المستديرتين دون تغيير، وأبقِ خلفية الاستوديو البسيطة ثابتة.
سمِّ التفاصيل التي يجب ألا تنحرف، وقل للخلفية أن تبقى مكانها.
الوصف
اجعل الشخصية في الرسم تؤدي حركة التلويح والالتفاف من الفيديو المصدر، مع تمايل الشعر والتنورة بشكل طبيعي وهي تلتفت.
الحركة الثانوية (الشعر والقماش) تستحق أن تطلبها، فهي ما يجعل النتيجة تبدو حية.

الإعدادات

  • للدقة درجتان، والأدنى هي الافتراضية. اختبر عندها، وصيّر النسخة التي ستحتفظ بها بالدرجة الأعلى. ويعرض زر Generate السعر الجديد عند التبديل.
  • معدل الإطارات يبقى على معدل المصدر افتراضيًا، أو يمكنك اختيار أحد معدلين ثابتين. اتركه على الأصلي ما لم يتطلب مونتاجك معدلًا محددًا.
  • الصوت يُحفظ مع النتيجة ما لم توقفه. إن كان في مقطع الحركة موسيقى لا تملكها، فأوقفه وأضف مقطعك الصوتي لاحقًا.
  • البذرة تكرر النتيجة. ثبّتها حين لا تغيّر إلا الأمر، لترى ما فعلته الكلمات.

أين يقصر

ينقل الحركة ولا يخرج مشهدًا. لا تحكم في الكاميرا، ولا شخصية ثانية، ولا إعداد للمدة سوى قص المصدر، والدوران السريع أو الذراعان المتقاطعتان أو يد تمر أمام الوجه هي المواضع التي قد تتشوش فيها الأطراف أو تتبادل أماكنها. تعامل معه كأداة سريعة وغير مكلفة للحركات القصيرة. ولمشهد من أمر وحده، راجع اختيار نموذج فيديو بالذكاء الاصطناعي، ولبث الحياة في صورة ثابتة دون مقطع مرجعي، راجع حوّل صورة إلى فيديو.

أسئلة

ماذا يحتاج P Video Animate؟

فيديو واحد للحركة وصورة واحدة للموضوع أو المشهد. الأمر اختياري.

كم مدة النتيجة؟

لا يوجد إعداد للمدة، فالحركة تأتي من الفيديو المصدر، لذا قصّه إلى الجزء الذي تريده قبل الرفع.

كم يكلف التصيير الواحد؟

يُحسب وفق مدخلاتك وإعداداتك، ويبدأ أقل بكثير من معظم نماذج التحكم بالحركة. يظهر السعر على زر Generate، وتُسترد قيمة التصيير الفاشل.

#فيديو#نماذج#التحكم بالحركة

تابع القراءة

كل المقالات ←