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Seedance 2.5 Motion Control: 내 캐릭터에 다른 사람의 동작을

Seedance 2.5 Motion Control은 이미지 속 캐릭터를 참조 영상의 동작, 카메라, 배경 안에 넣습니다. 체크리스트, 프롬프트, 한계를 소개합니다.

2분 소요
어두운 무대 위 보라색 빛줄기 아래 놓인 황동 메트로놈, 흔들리던 진자가 옅은 안개 속에서 흐릿하게 번져 있다

Seedance 2.5 Motion Control을 한 문장으로 설명하면 이렇습니다. 이미지가 누구인지를 정하고, 영상이 나머지 전부를 정합니다. 캐릭터 이미지와 참조 클립을 올리면 캐릭터가 클립의 동작과 몸짓을 연기합니다. 처음 돌려 본 사람들이 놀라는 점은 클립이 몸의 움직임 말고도 얼마나 많은 것을 가져오는가입니다. 결과물은 클립의 길이, 카메라 움직임, 배경을 따릅니다. 내 캐릭터가 참조의 세계로 들어가는 것이지, 그 반대가 아닙니다.

모델 페이지에서는 짧은 은발에 긴 초록색 새틴 드레스를 입은 여성이 밝은 거실에 서서 참조 영상과 똑같이 움직입니다. 이것이 가장 잘 맞는 경우입니다. 한 사람, 전신, 차분한 방, 얌전한 카메라.

이런 분께 맞습니다

동작이 정확해야 하고 샷이 완성품처럼 보여야 할 때 고르세요. 드레스가 천처럼 움직여야 하는 패션 영상, 댄스 커버, 손짓으로 설명하는 영상, 피치용 캐릭터 턴어라운드 같은 경우입니다. ByteDance Seedance 라인의 이 모델은 클립의 카메라까지 가져오므로, 느린 푸시인이나 팬도 그대로 살아납니다. 아이디어가 되는지만 확인하고 싶다면 저렴한 P Video Animate로 먼저 시작하고, 남길 결과물은 이쪽으로 돌아와 만드세요.

올리기 전 체크리스트

  1. 길이는 클립이 정합니다. 짧은 클립은 늘어나고 긴 클립은 업로드 칸 아래에 표시된 한도까지 잘리니, 실제로 원하는 순간만 남도록 클립을 잘라 두세요.
  2. 공간도 클립이 정합니다. 배경은 참조에서 오므로, 최종적으로 원하는 장소에서 참조를 찍거나 그런 참조를 고르세요.
  3. 구도를 맞추세요. 클립이 전신이면 이미지도 전신으로. 상반신 인물 사진에게 방을 가로질러 걸으라고 하면 다리와 신발을 지어내야 합니다.
  4. 연기자는 한 명. 두 번째 사람이 화면을 지나가면 모델이 선택을 해야 하고, 잘못 고를 수도 있습니다.
  5. 써도 되는 사람으로. 직접 찍었거나 권리가 있는 클립, 그리고 본인, 동의한 사람, 또는 가상 캐릭터의 이미지를 쓰세요.

제 몫을 하는 프롬프트 세 가지

프롬프트는 선택 사항이며, 비워 두면 동작이 그대로 옮겨집니다. 틀어지면 안 되는 부분이 있거나, 클립에 없는 작은 변화를 원할 때 쓰세요.

프롬프트
은발, 초록색 새틴 드레스, 검은 플랫 슈즈는 이미지 그대로 유지해 주세요. 돌아설 때 드레스가 흔들리며 창문 빛을 받도록.
유지할 것을 먼저 짚고, 천을 진짜처럼 보이게 하는 2차 움직임을 요청하세요.
프롬프트
일러스트 로봇 마스코트가 뻣뻣하고 약간 기계적인 관절로 춤을 춥니다. 파란 도색, 둥근 유리 머리, 작은 안테나는 그대로.
양식화된 캐릭터는 동작뿐 아니라 움직이는 방식의 스타일까지 담을 수 있습니다.
프롬프트
같은 동작을 더 차분하게: 부드럽고 느린 몸짓, 온화한 미소, 마지막에는 카메라를 바라보며.
분위기를 나타내는 말은 참조와 부딪히지 않고 연기를 조정합니다.

두 가지 팁

가장 낮은 해상도와 짧은 클립으로 테스트하세요. 해상도는 세 단계이고 기본값은 가운데입니다. 가장 낮은 단계로 몇 초만 만들어 보면 손과 발이 제대로 따라가는지 알 수 있습니다. 그다음에야 가장 높은 단계로 전체 클립을 렌더링하세요. 생성 버튼에는 무엇이든 쓰기 전에 각 선택의 가격이 표시됩니다.

부족한 점

모델 페이지에서 정지 이미지를 움직이는 방법 중에서는 비싼 편이고, 장면을 만드는 도구도 아닙니다. 이미지의 배경을 유지하거나, 두 번째 캐릭터를 넣거나, 클립에 이미 있는 카메라 움직임을 바꿀 수 없습니다. 빠른 회전이나 얼굴 앞에서 손이 교차하는 장면에서는 여전히 팔다리가 번질 수 있습니다. 글만으로 장면을 만들어야 한다면 AI 동영상 모델 고르기를, 참조 클립 없이 이미지를 움직이려면 사진을 동영상으로 바꾸기를 읽어 보세요.

질문

영상에는 어느 쪽 배경이 들어가나요?

참조 클립의 배경입니다. 모델은 이미지에서 캐릭터를, 클립에서 길이, 카메라, 배경을 가져옵니다.

참조 클립의 음악을 유지할 수 있나요?

네. 네이티브 오디오를 끄면 클립 자체의 사운드트랙이 결과물에 남습니다.

렌더링 한 번에 비용이 얼마인가요?

해상도와 클립에 따라 다르며, 시작하기 전에 생성 버튼에 가격이 표시됩니다. 실패한 렌더링은 환불됩니다.

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