스틸 이미지를 영상 클립으로 만드는 방법
이미지-투-비디오 단계별 안내. 좋은 시작 프레임 고르기, 모션 프롬프트 쓰기, 클립의 길이와 해상도 정하기를 다룹니다.

텍스트-투-비디오는 모델에게 장면, 룩, 움직임을 한꺼번에 지어내라고 요구합니다. 이미지-투-비디오는 그 일을 나눕니다. 먼저 마음에 드는 스틸 이미지로 룩을 확정하면, 모델은 그 그림이 어떻게 움직일지만 결정하면 됩니다. 결과는 대개 더 통제되고, 머릿속에 그렸던 것에 더 가깝습니다.
1단계: 움직일 수 있는 프레임에서 시작하기
시작 프레임은 클립의 첫 프레임이 되므로 그 구도가 샷 전체를 결정합니다. 스틸 이미지가 잘 움직이게 하는 조건은 몇 가지입니다.
- 움직일 여백. 움직임 방향에 공간을 남기세요. 피어오르는 연기 위의 하늘, 자동차 앞의 도로처럼요.
- 자연스럽게 움직이는 무언가. 물, 천, 동물의 털, 연기, 구름, 나뭇잎, 빛. 단색 배경 위의 완전히 정지한 사물은 모델에게 할 일을 거의 주지 않습니다.
- 분명한 피사체. 작은 요소가 많은 복잡한 프레임은 움직이기 시작하면 뭉개지기 쉽습니다.
- 올바른 화면 비율. 클립은 시작 프레임의 비율을 그대로 따르므로, 영상에 원하는 비율로 스틸 이미지를 렌더링하세요.
2단계: 움직이기
스튜디오에서는 피드와 라이브러리의 모든 이미지에 애니메이션 동작이 있습니다. 누르면 작성기가 영상 모드로 바뀌고 그 이미지가 시작 프레임으로 첨부됩니다. 영상 모드에서 + 레퍼런스로 본인의 그림을 직접 첨부할 수도 있습니다.
3단계: 그림이 아니라 움직임을 묘사하기
모델은 이미 이미지를 보고 있습니다. 프롬프트는 무슨 일이 일어나는지에 말을 써야 합니다. 무엇이 움직이는지, 얼마나 빠르게, 그리고 카메라가 무엇을 하는지.
등대를 향해 느린 푸시인, 아래 바위에 부서지는 파도, 바람에 흩날리는 물보라, 하늘을 가로질러 흐르는 구름클립 하나에 카메라 움직임은 하나만 두세요. "느린 푸시인", "부드러운 왼쪽 팬", "고정 카메라", "피사체 주위를 도는 오빗"은 각각 명확하게 읽히지만, 짧은 클립에 세 개를 겹치면 결과가 덜컹거립니다. 카메라 용어의 더 긴 목록은 텍스트-투-비디오 가이드에 있습니다.
4단계: 길이와 해상도 정하기
클립은 모델에 따라 최대 30초까지 만들 수 있습니다. 짧은 클립이 더 잘 유지됩니다. 분명한 동작 하나를 담은 5초 샷이, 모델이 계속 지어내야 하는 긴 샷보다 대개 더 설득력 있습니다. 가격은 길이와 해상도에 비례하며, 작성기는 생성 전에 정확한 총액을 보여 줍니다.
움직임 아이디어를 시험하는 중이라면 모델이 제공하는 가장 낮은 해상도와 짧은 길이로 시작하세요. 움직임이 마음에 들면 필요한 해상도로 최종본을 렌더링하면 됩니다.
이미지-투-비디오에는 어떤 모델이 좋을까
- Motion Turbo: 가장 빠른 처리 속도, up to 30 s · 1080p.
- Motion: 가장 높은 충실도, up to 30 s · 4K.
- Motion Lite: 클립당 가장 낮은 비용, up to 15 s · 1080p.
- Motion Real: 사실적인 움직임과 질감, up to 30 s · 1080p.
각 모델이 언제 알맞은 선택인지는 모델 비교에서 하나씩 살펴봅니다.


