3D

Fotka na 3D model pomocí AI: co fotit a co dostanete

Modely image-to-3D mění jednu či několik fotek v soubor se sítí. Jak předmět nafotit, která nastavení soubor ovlivňují a co si model musí domyslet.

5 min čtení
Vyřezávaný dřevěný šachový kůň na tmavém stole vedle zářivé fialové drátěné kopie téže figury s viditelnými liniemi sítě, v pozadí purpurový opar

První překvapení u image-to-3D je, že výsledkem není obrázek. Nahrajete fotku šachové figurky, hračky nebo boty a vrátí se soubor: síť s povrchovou texturou, kterou otevře herní engine, 3D prohlížeč nebo slicer pro tiskárnu. Ve studiu se ve vašem feedu objeví jako karta s nápisem 3D model, formátem souboru a tlačítkem Stáhnout. Ve studiu není žádný otáčivý náhled, takže svůj model poprvé skutečně uvidíte až ve vlastním 3D softwaru. Když to víte, změní se způsob, jak fotku pořizujete a jak volíte nastavení.

Pro koho to je

  • Tvůrci her a aplikací, kteří rychle potřebují rekvizity a předměty do pozadí a stejně je potom vyčistí.
  • Majitelé obchodů, kteří chtějí vedle fotek nabídnout 3D pohled na produkt.
  • Kutilové s tiskárnou, kteří potřebují figurku nebo náhradní díl jako výchozí bod.
  • Designéři, kteří si scénu rozvrhují zástupnými předměty, než se cokoli pořádně vymodeluje.

Pokud potřebujete přesné rozměry dílu, který do něčeho musí zapadnout, je to výchozí tvar, ne měření. Víc o tom na konci.

Fotit pro model, ne pro feed

Model čte tvar z obrysu a stínování a povrch maluje z pixelů, které vidí. Funguje proto fotka prostá, rovnoměrná a nudná:

  1. Jeden předmět, celý, v záběru. Nic neoříznuté, nic před ním, kolem okrajů trochu místa.
  2. Jednoduché pozadí. List papíru nebo holá zeď. Některé modely zachovají průhlednost vyříznutého obrázku, takže dobrým vstupem je i produktová fotka s už odstraněným pozadím.
  3. Měkké, rovnoměrné světlo. Tvrdé stíny a jasné odlesky se vmalují do textury, jako by patřily k předmětu. Jeden model má dokonce nastavení pro odstranění vypáleného osvětlení, což napovídá, jak běžný tenhle problém je.
  4. Třičtvrteční úhel. Fotky přímo zepředu skrývají hloubku. Pohled mírně shora a z boku ukáže najednou přední stranu, jednu stranu i vršek.
  5. Ostře a správně exponováno. Rozmazání se promění v měkký, hrbolatý povrch.

Fotku zatím nemáte? Funguje i obrázek z AI, pokud se drží týchž pravidel. Požádejte o samotný předmět na jednoduchém světle šedém pozadí v měkkém studiovém světle, formulace najdete v návodu k produktovým fotkám.

Jedna fotka, nebo víc

Z jediné fotky si musí model zadní stranu vymyslet. U souměrných věcí (váza, hrnek, šachová figurka) to zvládá dobře, hůř u všeho, co má záda jiná než přední stranu. Několik modelů bere víc obrázků: multi-view modely chtějí dvě až čtyři fotky téhož předmětu z různých stran v daném pořadí, třeba zepředu, zleva, zezadu, zprava, jiné přijmou hrst referenčních obrázků v libovolném pořadí. V každém záběru stejné světlo, stejná vzdálenost, stejné pozadí. Když záleží na zadní straně, extra fotky se vyplatí.

Nastavení, která mění soubor

Otevřete u 3D modelu Pokročilé a uvidíte volby, které znějí technicky, ale odpovídají jednoduchým rozhodnutím. Ne každý model má všechny, tady jsou ty nejčastější:

  • Počet polygonů nebo ploch. Z kolika ploch se síť skládá. Vysoký pro detailní rendery, nízký pro hru nebo webový prohlížeč, kde musí soubor zůstat lehký. Některé modely nabízejí i low-poly režim.
  • Topologie ze čtyřúhelníků nebo trojúhelníků. Čtyřúhelníky se snáz upravují a sochají, trojúhelníky nakonec používá většina herních enginů. Pokud na modelu chcete dál pracovat, zvolte čtyřúhelníky.
  • Textura a PBR. Textura je namalovaný povrch. PBR přidává další mapy (drsnost, kovovost a podobně), díky nimž předmět ve 3D scéně správně reaguje na světlo. Vypněte ho, jen když texturu uděláte sami.
  • Formát souboru. Alespoň jeden model dovoluje zvolit GLB, USDZ, FBX, OBJ nebo STL. GLB je bezpečná výchozí volba pro web a většinu prohlížečů, USDZ pro AR v telefonu, STL pro tiskárnu.
  • Symetrie, velikost a orientace. Symetrie pomáhá u tváří a vozidel, volba reálné velikosti předmět přeškáluje na věrohodné rozměry a volba orientace ho natočí podle vaší fotky.

Postavy: póza a rigging

U postavy tvaru člověka nebo tvora hledejte volbu pózy. Neutrální A-póza nebo T-póza s rozpaženýma rukama je to, co animační nástroje očekávají, a model generující v téhle póze ušetří pozdější přepózování. Alespoň jeden model umí humanoidní postavu i automaticky rigovat a použít jednoduché animace chůze a běhu, což stačí k vyzkoušení postavy ve herní scéně. Postava nakreslená na vašem obrázku v dynamické póze nemusí vždy vyjít neutrálně, nejlépe proto funguje pohled zepředu s rukama mírně od těla.

Co image-to-3D neumí

Nevidí to, co fotka neukazuje. Skryté strany, spodek a vnitřek hrnku jsou odhad, stejně jako tenké části, třeba řemínky, antény a mezery mezi prsty, které často vyjdou slepené nebo chybí. Sklo, zrcadla a chrom tvar mátou, protože ukazují své okolí místo sebe. Drobný text a loga na povrchu se změní ve šmouhy. Velikosti jsou věrohodné, ne změřené: díl, který musí zapadnout do skutečného otvoru, je nutné zkontrolovat a opravit v CADu nebo editoru sítí. Soubor určený k tisku je dobré před tiskem zkontrolovat ve slicerech. A protože studio nemá 3D prohlížeč, každá kontrola se děje až po stažení.

Existuje i opačný směr: některé modely staví síť jen z textového promptu a jsou uvedeny jako 3D z textu. Platí tu i náš článek o psaní promptů pro obrázky: pojmenujte předmět, jeho materiál a styl. Až bude fotka připravená, otevřete studio, vyberte model image-to-3D a fotku přidejte tlačítkem + Obrázek.

Dotazy

Dokáže AI změnit jedinou fotku v 3D model?

Ano. Modely image-to-3D vezmou jednu fotku a vrátí soubor s texturovanou sítí. Strany, které fotka neukazuje, jsou vymyšlené, takže když záleží na zadní straně, použijte multi-view model s několika fotkami.

Jaký soubor z image-to-3D dostanu?

3D soubor, ne obrázek. Karta ve studiu ukáže jeho formát a tlačítko Stáhnout. Některé modely dovolují formát zvolit, například GLB pro web, USDZ pro AR v telefonu nebo STL pro tisk.

Mohu model z fotky vytisknout na 3D tiskárně?

Často ano, jako výchozí bod. Kde model nabízí STL, zvolte ho a síť zkontrolujte ve slicerech, protože tenké části a skryté strany jsou odhadnuté a rozměry nejsou změřené.

#3D#Postup#Využití