Od hrubé skici k hotovému AI obrázku s editačním modelem
Z tužkové skici nebo hrubého nákresu udělejte hotový obrázek: připravte kresbu, pojmenujte každý tvar, pracujte v průchodech a vězte, kde model překreslí.

Obraz máte v hlavě a kreslířských schopností asi na devadesát sekund: pár krabic místo místnosti, panáček na skále, šipka, odkud přichází světlo. Když to popisujete jen slovy, pořád se ztrácí to jediné, na čem vám záleželo, totiž kde co stojí. Skica tuhle část vyřeší. Fígl je nechat kresbu nést rozložení a slova nést všechno, co kresba neumí: materiál, barvu, světlo a náladu. Takhle to děláme s editačním modelem pro obrázky ve studiu, ve čtyřech krátkých průchodech.
Průchod 0: udělejte skicu čitelnou
Model vidí vaši kresbu jako obraz, ne jako záměr. Pomáhá mu srozumitelnost, ne talent. Kreslete tmavé čáry na jednolité světlé pozadí, tvary uzavírejte a každý objekt držte odděleně od sousedů, místo aby se překrývaly v čmáranici. Stránku vyfoťte nebo naskenujte zpříma, za rovnoměrného světla, aby přes roh nepadal stín vaší ruky. Ořízněte ji na tvar, který chcete mít u výsledku, protože nový tvar vynutí nové rozložení; průvodce poměrem stran uvádí tvary pro jednotlivé obrazovky.
Nedolaďujte ji. Úhledná skica se šesti objekty porazí krásnou se šedesáti. Pokud se přistihnete při stínování, přestaňte: stínování je práce dalšího průchodu.
Průchod 1: pojmenujte každý tvar
Otevřete stránku s modely, vyfiltrujte typ obrázek na obrázek a zvolte editační model. Skicu připojte tlačítkem + Image v poli pro zadání. Teď prompt dělá práci, kterou kresba nezvládne: říká, co který tvar je. Postupujte zleva doprava nebo od popředí k pozadí a používejte prostá slova, jako byste mluvili s člověkem, který se vám dívá přes rameno.
Turn this sketch into a photograph. The large rectangle on the left is a tall window with daylight coming in. The round shape in the middle is a wooden table with a white bowl on it. The tall shape on the right is a green armchair. Keep the layout and the proportions of the sketch. Soft morning light, quiet apartment, natural colours.Dva návyky zajistí, že tento průchod funguje. Řekněte, čím se má obraz stát (fotografií, olejomalbou, plochou ilustrací), jinak musí model hádat, jak hotový ho má udělat. A přidejte větu, která zamkne rozložení, jak vysvětluje průvodce editačními prompty: bez ní model rád přesune stůl na místo, které se mu líbí víc.
Průchod 2: posuzujte rozložení, detaily ignorujte
První výsledek posuzujte jen podle jediné věci: dopadly velké tvary tam, kam byly nakresleny? Tváře, textury ani mísu zatím nehodnoťte. Pokud je rozložení správné, pokračujte. Pokud se stůl posunul doprava, řešení je ve slovech („stůl zůstává přesně uprostřed záběru, jak je nakreslen“) nebo v čitelnější skice, ne v dalších detailech. Pokud je rozložení dvakrát po sobě špatně, zkuste jiný editační model dřív než třetí prompt, protože modely se hodně liší v tom, jak těsně kresbu sledují.
Průchod 3: jedna změna na kolo
Teď je obraz běžným snímkem a platí běžná pravidla úprav. Vezměte výsledek, který se vám líbí, stáhněte ho z kanálu relace nebo z knihovny, připojte tento soubor místo skici a změňte jednu věc: barvu stěny, materiál křesla, denní dobu. Kola řaďte od velkého k malému: nejdřív struktura, pak barva a materiál, pak světlo, nakonec drobné opravy. Uchovejte každý soubor, který se vám líbil, aby vás nepovedené třetí kolo vrátilo na druhé, ne na začátek.
Kdy funguje reference lépe než skica
Skica dává rozložení. Pokud chcete udržet stabilní vzhled, paletu nebo konkrétní předmět, ne to, kde co stojí, připojte referenční obrázek k modelu text na obrázek. Některé editační modely přijímají víc obrázků najednou, takže můžete připojit skicu pro rozložení a druhý obrázek pro materiál křesla. Stránka modelu uvádí vstupy, které přijímá, proto ji zkontrolujte dřív, než s dvěma počítáte.
Co to neumí
Skica je vodítko, ne šablona. Model překreslí celý obraz a snaží se vaše tvary respektovat, takže tenké čáry, malé předměty a přesné proporce se mohou posunout a tvář nakreslená šesti tahy bude tváří někoho jiného. Ve studiu není štětec ani způsob, jak přemalovat jen tu část, kterou chcete překreslit; na věci ukazujete slovy. Písmo nakreslené do skici většinou jako písmo nepřežije, text proto přidejte až ve vlastním editoru. A každý průchod je plný render za svou cenu, kterou ukazuje tlačítko Generate před potvrzením, takže skica, která potřebuje šest průchodů, stojí šest renderů. Nápad vyzkoušejte jedním průchodem na levném modelu, než se pustíte do dlouhé série.
Dotazy
Dá se z tužkové skici udělat realistický obrázek?
Ano, pomocí editačního modelu obrázek na obrázek. Připojte čitelnou skicu, řekněte, co který tvar je a čím se má obraz stát, a první výsledek posuzujte podle rozložení.
Jak podrobná má skica být?
Ne příliš. Uzavřené tvary, tmavé čáry na jednolitém pozadí a málo oddělených objektů fungují lépe než stínování nebo jemné detaily, které doplní další průchody.
Zachová model mé rozložení přesně?
Ne přesně. Překreslí celý obraz a snaží se vaše tvary sledovat, proto v promptu napište, co musí zůstat na místě, a pokud věci pořád posouvá, zkuste jiný editační model.
Mohu kromě skici připojit druhý obrázek?
U modelů, které přijímají víc vstupů, ano, například ukázku materiálu nebo stylu. Počet obrázků uvádí stránka modelu.


