Dari sketsa kasar ke gambar AI jadi dengan model edit
Ubah sketsa pensil atau blok kasar jadi gambar jadi: siapkan sketsa, sebutkan tiap bentuk, kerjakan bertahap, dan ketahui di mana model menggambar ulang.

Gambarnya sudah ada di kepala Anda, tetapi kemampuan menggambar Anda cuma sekitar sembilan puluh detik: beberapa kotak untuk sebuah ruangan, orang lidi di atas batu, sebuah panah untuk arah datangnya cahaya. Menjelaskannya hanya dengan kata-kata terus kehilangan satu hal yang Anda pedulikan, yaitu di mana semuanya terletak. Sketsa memperbaiki bagian itu. Triknya, biarkan gambar menanggung tata letak dan biarkan kata-kata menanggung semua yang tak bisa dikatakan gambar, yaitu bahan, warna, cahaya, dan suasana. Beginilah cara kami melakukannya dengan model edit gambar di studio, dalam empat tahap singkat.
Tahap 0: buat sketsa mudah dibaca
Model melihat gambar Anda sebagai gambar, bukan sebagai maksud. Yang membantunya adalah kejelasan, bukan bakat. Gambar garis gelap di latar terang polos, tutup bentuk-bentuknya, dan pisahkan tiap objek dari tetangganya alih-alih membiarkannya bertumpuk dalam coretan. Foto atau pindai halamannya dari depan dengan cahaya merata, supaya tidak ada bayangan tangan Anda di sudutnya. Potong sesuai bentuk yang Anda inginkan untuk hasilnya, karena bentuk baru memaksa tata letak baru; panduan rasio aspek memuat bentuk untuk tiap layar.
Jangan dipoles. Sketsa rapi dengan enam objek mengalahkan yang indah dengan enam puluh. Kalau Anda mulai mengarsir, berhenti: mengarsir adalah tugas tahap berikutnya.
Tahap 1: namai setiap bentuk
Buka halaman model, saring tipe gambar ke gambar, dan pilih model edit. Lampirkan sketsa dengan + Gambar di kotak penulisan. Sekarang prompt mengerjakan apa yang tak bisa dikerjakan gambar: menyebutkan apa tiap bentuk itu. Jalan dari kiri ke kanan, atau dari latar depan ke belakang, dan pakai kata-kata sederhana yang akan Anda ucapkan kepada orang yang melihat dari balik bahu Anda.
Ubah sketsa ini menjadi foto. Persegi panjang besar di kiri adalah jendela tinggi dengan cahaya siang masuk. Bentuk bulat di tengah adalah meja kayu dengan mangkuk putih di atasnya. Bentuk tinggi di kanan adalah kursi berlengan hijau. Pertahankan tata letak dan proporsi sketsa. Cahaya pagi yang lembut, apartemen yang tenang, warna alami.Dua kebiasaan membuat tahap ini berhasil. Sebutkan jadi apa gambar itu nantinya (foto, lukisan cat minyak, ilustrasi datar), karena kalau tidak, model harus menebak seberapa jadi hasilnya. Dan tambahkan baris kunci soal tata letak, seperti dijelaskan panduan prompt edit: tanpanya, model dengan senang hati memindahkan meja ke tempat yang lebih ia sukai.
Tahap 2: nilai tata letak, abaikan detail
Lihat hasil pertama untuk satu hal saja: apakah bentuk-bentuk besar mendarat di tempat Anda menggambarnya? Jangan dulu menilai wajah, tekstur, atau mangkuk. Kalau tata letaknya benar, lanjutkan. Kalau meja bergeser ke kanan, perbaikannya ada di kata-kata ("meja tetap persis di tengah bingkai, seperti digambar"), atau di sketsa yang lebih jelas, bukan di detail yang lebih banyak. Kalau tata letak salah dua kali berturut-turut, coba model edit lain sebelum mencoba prompt ketiga, karena model sangat berbeda dalam seberapa dekat mereka mengikuti gambar.
Tahap 3: satu perubahan per putaran
Sekarang gambarnya adalah gambar biasa, dan aturan edit biasa berlaku. Ambil hasil yang Anda suka, unduh dari umpan sesi atau pustaka Anda, lampirkan file itu sebagai ganti sketsa, dan ubah satu hal: warna dinding, bahan kursi, waktu dalam sehari. Urutkan putaran dari besar ke kecil, struktur dulu, lalu warna dan bahan, lalu cahaya, lalu perbaikan kecil. Simpan setiap file yang Anda suka, supaya putaran ketiga yang buruk membawa Anda kembali ke putaran kedua dan bukan ke awal.
Saat referensi lebih cocok daripada sketsa
Sketsa memberi tata letak. Kalau yang ingin Anda jaga tetap adalah tampilan, palet warna, atau objek tertentu, bukan letak benda-bendanya, lampirkan gambar referensi ke model teks ke gambar. Sebagian model edit menerima beberapa gambar sekaligus, jadi Anda bisa melampirkan sketsa untuk tata letak dan gambar kedua untuk bahan kursi. Halaman model mencantumkan masukan yang diterimanya, jadi periksa dulu sebelum merencanakan dengan dua gambar.
Apa yang tidak bisa dilakukan ini
Sketsa adalah panduan, bukan cetakan. Model menggambar ulang seluruh gambar dan berusaha menghormati bentuk Anda, jadi garis tipis, objek kecil, dan proporsi persis bisa bergeser, dan wajah yang Anda gambar dalam enam goresan akan jadi wajah orang lain. Tidak ada kuas di studio dan tidak ada cara mengecat hanya bagian yang ingin digambar ulang; Anda menunjuk benda dengan kata-kata. Tulisan yang Anda gambar di sketsa biasanya tidak bertahan sebagai tulisan, jadi tambahkan teks di editor Anda sendiri sesudahnya. Dan setiap tahap adalah render penuh dengan harganya sendiri, ditampilkan di tombol Generate sebelum Anda mengonfirmasi, jadi sketsa yang butuh enam tahap berarti enam render. Uji idenya dengan satu tahap di model murah sebelum berkomitmen pada rangkaian panjang.
Pertanyaan
Bisakah saya mengubah sketsa pensil jadi gambar realistis?
Bisa, dengan model edit gambar ke gambar. Lampirkan sketsa yang jelas, sebutkan apa tiap bentuk dan jadi apa gambarnya, lalu nilai hasil pertama dari tata letaknya.
Seberapa detail sketsa saya sebaiknya?
Tidak perlu banyak. Bentuk tertutup, garis gelap di latar polos, dan sedikit objek terpisah bekerja lebih baik daripada arsiran atau detail halus, yang akan ditambahkan tahap berikutnya.
Apakah model akan menjaga tata letak saya persis?
Tidak persis. Model menggambar ulang seluruh gambar dan berusaha mengikuti bentuk Anda, jadi sebutkan di prompt apa yang harus tetap di tempatnya dan coba model edit lain kalau benda terus bergeser.
Bisakah saya menambahkan gambar kedua selain sketsa?
Pada model yang menerima beberapa masukan, bisa, misalnya contoh bahan atau gaya. Halaman model mencantumkan berapa gambar yang diterimanya.


