인물 사진

가상 캐릭터들을 위한 AI 인물 사진 시리즈, 한 번의 촬영처럼

같은 날 촬영한 것처럼 보이는 가상 캐릭터 다섯 명. 고정된 조명과 렌즈 블록 하나, 사람마다 바뀌는 한 줄, 그리고 세트 점검법입니다.

4분 소요
어두운 스튜디오 안 나무 의자 위에 놓인 작은 유리 프리즘, 옆의 조명 스탠드에 달린 큰 원형 소프트박스가 보라색으로 빛나고 공기 중에 옅은 안개

소설의 등장인물 페이지, 테이블탑 캠페인의 파티원, 게임 기획서의 캐릭터들: 나란히 놓여야 하는 다섯 개의 얼굴입니다. 하나하나는 따로 보면 멋질 수 있어도 세트로는 어색할 수 있습니다. 하나는 창문 빛, 하나는 링 라이트로 찍혔고, 또 하나는 영화 스틸컷에서 나온 것 같기 때문입니다. 독자는 어떤 얼굴보다 그것을 먼저 알아챕니다. 해결책은 오래된 사진 관행입니다. 촬영 설정은 한 번만 정하고, 그다음에는 카메라 앞의 사람만 바꾸세요.

촬영 설정표를 먼저 쓰세요

캐릭터를 쓰기 전에, 프롬프트에서 절대 바뀌지 않을 부분을 먼저 쓰세요. 사진가가 첫 모델이 도착하기 전에 세팅해 두는 것이라고 생각하면 됩니다. 다섯 가지가 필요합니다.

  1. 조명: 이름이 있는 세팅 하나. "왼쪽 위의 큰 소프트박스, 오른쪽의 약한 보조광"은 세팅이고, "부드러운 조명"은 바람일 뿐입니다.
  2. 렌즈와 거리: 다섯 명 모두 "85mm 인물 렌즈, 상반신 클로즈업". 캐릭터마다 렌즈를 바꾸면 얼굴형이 달라집니다.
  3. 배경: 단일한 색이나 질감, 예를 들어 "얼룩진 숯회색 캔버스 배경".
  4. 마감: 필름이나 색 보정, "차분한 색감, 고운 그레인"을 매번 같은 말로.
  5. 프레임: 화면비 하나를 첫 렌더링 전에 작성 화면에서 고르세요. 화면비 가이드가 세트가 쓰일 곳에 맞게 고르는 데 도움이 됩니다.
프롬프트
스튜디오 인물 사진, 상반신 클로즈업, 85mm 인물 렌즈, 왼쪽 위의 큰 소프트박스, 오른쪽의 약한 보조광, 얼룩진 숯회색 캔버스 배경, 차분한 색감, 고운 필름 그레인, 카메라에서 살짝 비껴간 시선
촬영 설정 블록. 시리즈의 모든 프롬프트에 한 글자도 바꾸지 말고 복사하세요.

그다음 캐릭터마다 한 줄씩

캐릭터는 프롬프트 맨 앞에 둡니다. 모델은 앞부분을 가장 중요하게 여기기 때문입니다(이유는 프롬프트 가이드에서 다룹니다). 각 줄의 길이와 디테일 종류를 같게 유지하세요. 나이대, 체격, 머리, 옷 하나, 표정 하나. 한 캐릭터는 의상 묘사가 세 줄이고 다른 캐릭터는 다섯 단어뿐이라면, 풍부한 쪽은 주인공처럼, 나머지는 엑스트라처럼 보입니다.

프롬프트
풍파를 겪은 오십 대 여성 항해사, 짧은 회색 머리, 높은 깃의 빛바랜 파란 울 코트, 차분하고 지친 표정. 스튜디오 인물 사진, 상반신 클로즈업, 85mm 인물 렌즈, 왼쪽 위의 큰 소프트박스, 오른쪽의 약한 보조광, 얼룩진 숯회색 캔버스 배경, 차분한 색감, 고운 필름 그레인, 카메라에서 살짝 비껴간 시선
캐릭터가 먼저, 촬영 설정 블록은 그 뒤에. 다음 사람으로 넘어갈 때는 첫 문장만 바뀝니다.
프롬프트
이십 대의 젊은 남성 정비공, 뒤로 묶은 검은 곱슬머리, 줄무늬 셔츠 위에 기름 얼룩진 캔버스 앞치마, 재빠른 반쪽 미소. 스튜디오 인물 사진, 상반신 클로즈업, 85mm 인물 렌즈, 왼쪽 위의 큰 소프트박스, 오른쪽의 약한 보조광, 얼룩진 숯회색 캔버스 배경, 차분한 색감, 고운 필름 그레인, 카메라에서 살짝 비껴간 시선
항해사와 같은 길이의 묘사라서 누구도 더 중요해 보이지 않습니다.

촬영 설정이 흐트러지지 않게

  • 세트 전체에 모델 하나. 두 모델은 같은 단어를 다르게 읽고, 그 차이는 피부와 빛에서 가장 크게 드러납니다.
  • 첫 번째로 잘 나온 인물 사진을 기준으로 삼으세요. 이미지를 받는 모델이라면 + Image로 그것을 첨부하고 "참조 이미지의 조명, 배경, 색 보정을 맞추되 다른 사람"을 덧붙이세요. 참조 이미지 가이드에서 참조가 무엇을 전달하고 무엇을 전달하지 않는지 설명합니다.
  • 다시 입력하지 말고 재사용하세요. 라이브러리의 완성된 렌더링에서 Reuse prompt를 누르면 프롬프트가 돌아옵니다. 첫 문장만 고치세요. 다시 입력한 촬영 설정 블록은 꼭 단어 하나를 빠뜨립니다.
  • 캐릭터 세트에서는 시드를 건드리지 마세요. 고정 시드는 한 프롬프트의 구도를 그대로 유지해 한 캐릭터를 조금 고칠 때는 좋지만, 서로 다른 사람들이 함께 촬영된 것처럼 보이게 하지는 않습니다. 자세한 내용은 시드 설명에 있습니다.

세트 전체에서 맞는 피부

캐릭터 세트에서 가장 빨리 티가 나는 것은 다른 얼굴보다 매끈한 얼굴 하나입니다. "자연스러운 피부 질감, 보이는 모공, 보정 없음" 같은 같은 피부 단어를 모두가 쓰는 촬영 설정 블록에 넣으세요. 밀랍처럼 나온 얼굴에만 덧붙이지 말고요. 플라스틱 피부 해결법에 이런 단어가 더 있습니다.

이 방법으로 얻을 수 없는 것

같은 얼굴을 두 번 얻는 것입니다. 이 방법은 한 번의 촬영을 일관되게 유지할 뿐, 일주일 뒤 다른 장면에서도 항해사가 똑같아 보이도록 캐릭터의 얼굴을 고정하지는 않습니다. 얼굴은 렌더링마다 달라지고, 참조는 사람을 복제하는 게 아니라 분위기를 안내합니다. 프로젝트에 같은 캐릭터가 여러 장면에 필요하다면 가장 가까운 렌더링을 골라 작은 차이는 받아들일 계획을 세우세요. 캐릭터들은 반드시 가상이어야 합니다. 실제 인물의 사진이나 이름으로 그 사람의 허락 없이 캐릭터를 만들지 말고, 모든 캐릭터는 분명히 법적 성인 연령이어야 합니다. 왼쪽 뺨의 흉터나 글자가 있는 배지 같은 정확한 디테일도 흔들리니, 최종 한 줄에서 확인하세요.

모델 페이지에서 인물 사진 모델을 고르고, 스튜디오에서 프레임을 정한 다음, 첫 캐릭터로 촬영 설정 블록을 렌더링하세요. 가격은 렌더링할 때마다 누르기 전에 Generate 버튼에 표시됩니다.

질문

AI 인물 사진을 같은 촬영처럼 보이게 하려면?

조명, 렌즈, 배경, 마감, 화면비를 한 블록에 고정해 모든 프롬프트에 복사하고, 모델은 하나만 쓰며, 사람을 묘사하는 줄만 바꾸세요.

고정 시드로 캐릭터를 일관되게 유지할 수 있나요?

아니요. 시드는 작은 수정을 위해 한 프롬프트의 구도를 그대로 유지합니다. 서로 다른 캐릭터가 같은 분위기를 갖게 하는 것은 공유하는 촬영 설정 블록입니다.

같은 캐릭터의 얼굴을 여러 장면에서 얻을 수 있나요?

안정적으로는 어렵습니다. 참조 이미지는 스타일을 가깝게 유지하지만 얼굴은 렌더링마다 달라지므로, 가장 가까운 결과를 고르고 작은 차이는 예상하세요.

#인물 사진#캐릭터#워크플로