Серия ИИ-портретов вымышленных персонажей, снятая за одну сессию
Пять придуманных персонажей, будто снятых в один день: один постоянный блок света и объектива, одна меняющаяся строка на человека и проверки для серии.

Страница персонажей романа, отряд настольной кампании, герои питча игры: пять лиц, которые должны стоять рядом. Каждое по отдельности может выйти прекрасным, а серия всё равно будет выглядеть неправильно, потому что одно освещено окном, другое кольцевой лампой, а третье будто взято из кадра фильма. Зритель замечает это раньше, чем любое лицо. Решение взято из старой фотографической практики: определите сессию один раз, а потом меняйте только человека перед камерой.
Сначала напишите лист сессии
До любого персонажа напишите ту часть промпта, которая никогда не изменится. Считайте это тем, что фотограф выставляет до прихода первой модели. Нужно пять вещей:
- Свет: одна названная схема. «Большой софтбокс высоко слева, слабая заливка справа» это схема; «мягкое освещение» это пожелание.
- Объектив и дистанция: «портретный объектив 85 мм, голова и плечи» для всех пяти. Смените объектив между персонажами, и форма их лиц изменится.
- Фон: один цвет или фактура, например «пятнистый угольно-серый холщовый фон».
- Обработка: плёнка или цветокоррекция, «приглушённые цвета, мелкое зерно», каждый раз одними и теми же словами.
- Кадр: одно соотношение сторон, выбранное в окне ввода до первого рендера. Гид по соотношениям сторон поможет выбрать его под место, где будет жить серия.
студийный портрет, голова и плечи, портретный объектив 85 мм, большой софтбокс высоко слева, слабая заливка справа, пятнистый угольно-серый холщовый фон, приглушённые цвета, мелкое плёночное зерно, взгляд чуть мимо камерыПотом одна строка на персонажа
Персонаж идёт в начало промпта, потому что начало модели взвешивают сильнее всего (почему, объясняет гид по промптам). Держите каждую строку одной длины и с одним типом деталей: возраст, телосложение, волосы, один предмет одежды, одно выражение лица. Если одному персонажу достанутся три строки костюма, а другому пять слов, подробный будет выглядеть главным героем, а остальные массовкой.
Обветренная корабельная штурманша лет пятидесяти, короткие седые волосы, выцветшее синее шерстяное пальто с высоким воротником, спокойное и усталое выражение лица. студийный портрет, голова и плечи, портретный объектив 85 мм, большой софтбокс высоко слева, слабая заливка справа, пятнистый угольно-серый холщовый фон, приглушённые цвета, мелкое плёночное зерно, взгляд чуть мимо камерыМолодой механик лет двадцати пяти, кудрявые чёрные волосы собраны назад, холщовый фартук в пятнах смазки поверх полосатой рубашки, быстрая полуулыбка. студийный портрет, голова и плечи, портретный объектив 85 мм, большой софтбокс высоко слева, слабая заливка справа, пятнистый угольно-серый холщовый фон, приглушённые цвета, мелкое плёночное зерно, взгляд чуть мимо камерыНе дайте сессии поплыть
- Одна модель на всю серию. Две модели читают одни и те же слова по-разному, и разница сильнее всего видна в коже и свете.
- Первый удачный портрет как якорь. В модели, которая принимает изображение, прикрепите его кнопкой + Image и добавьте «повтори свет, фон и цветокоррекцию референса, другой человек». Гид по референсам объясняет, что референс переносит, а что нет.
- Переиспользуйте, а не перепечатывайте. Reuse prompt на готовом рендере в библиотеке возвращает его промпт; правьте только первое предложение. Перепечатанный блок сессии всегда теряет слово.
- Не трогайте сид для серии. Фиксированный сид держит композицию одного промпта, это хорошо для мелких правок одного персонажа, но разные люди от него не станут выглядеть снятыми вместе. Подробности в объяснении сида.
Кожа, одинаковая во всей серии
Самая быстрая улика в серии: одно лицо глаже остальных. Поставьте одни и те же слова о коже в блок сессии для всех, например «естественная текстура кожи, видимые поры, без ретуши», а не добавляйте их только тому лицу, что вышло восковым. Больше таких слов в исправлении пластиковой кожи.
Чего этот метод не даст
Одно и то же лицо дважды. Метод держит сессию последовательной, но не фиксирует лицо персонажа так, чтобы штурманша выглядела идентично во второй сцене через неделю. Лица плывут от рендера к рендеру, а референс задаёт облик, а не копирует человека. Если проекту нужен один персонаж во многих сценах, выбирайте самые близкие рендеры и смиритесь с мелкими отличиями. Персонажи также должны оставаться вымышленными: никогда не создавайте персонажа по фото или имени реального человека без его разрешения и делайте каждого персонажа явно совершеннолетним. Точные детали вроде шрама на левой щеке или значка с надписью тоже будут гулять, так что проверьте их в итоговом ряду.
Выберите портретную модель на странице моделей, задайте кадр в студии и отрендерите блок сессии с первым персонажем. Цена видна на кнопке Generate перед каждым рендером.
Вопросы
Как сделать, чтобы ИИ-портреты выглядели как одна фотосессия?
Зафиксируйте свет, объектив, фон, обработку и соотношение сторон в одном блоке, который копируете в каждый промпт, используйте одну модель и меняйте только строку с описанием человека.
Фиксированный сид делает персонажей последовательными?
Нет. Сид держит композицию одного промпта для мелких правок. Он не делает разных персонажей похожими по стилю; это делает общий блок сессии.
Можно ли получить лицо одного персонажа во многих сценах?
Не надёжно. Референс держит стиль близким, но лица плывут между рендерами, так что выбирайте самые близкие результаты и ждите мелких отличий.


