Portréty

Série AI portrétů pro vymyšlené obsazení, nafocená v jednom sezení

Pět vymyšlených postav, které vypadají nafocené ve stejný den: jeden pevný blok světla a objektivu, jeden měnící se řádek na osobu a kontroly celé série.

4 min čtení
Dřevěná stolička s malým skleněným hranolem na sedáku v tmavém ateliéru, vedle na stativu zářící fialový velký kulatý softbox, ve vzduchu slabá mlha

Stránka s obsazením románu, družina stolní kampaně, postavy herního pitche: pět tváří, které musí stát vedle sebe. Každá může vyjít krásně sama o sobě a celek přesto působí špatně, protože jedna je osvětlená oknem, druhá kruhovým světlem a třetí vypadá jako záběr z filmu. Čtenáři si toho všimnou dřív než jakékoli tváře. Řešením je stará fotografická praxe: sezení se určí jednou a mění se jen člověk před objektivem.

Nejdřív napište list sezení

Dřív než jakoukoli postavu napište část promptu, která se nikdy nezmění. Berte ji jako to, co fotograf připraví, než dorazí první modelka či model. Potřebuje pět věcí:

  1. Světlo: jedno pojmenované nastavení. „A large softbox high and to the left, a dim fill from the right“ je nastavení; „soft lighting“ je přání.
  2. Objektiv a vzdálenost: „85mm portrait lens, head and shoulders“ pro všech pět. Když se mezi postavami změní objektiv, mění se tvar jejich tváří.
  3. Pozadí: jediná barva nebo textura, například „mottled charcoal canvas backdrop“.
  4. Povrchová úprava: film či barevné ladění, „muted colours, fine grain“, vždy řečené stejně.
  5. Záběr: jeden poměr stran, zvolený v editoru před prvním renderem. Průvodce poměry stran pomůže vybrat podle toho, kde série bude žít.
Prompt
studio portrait, head and shoulders, 85mm portrait lens, large softbox high and to the left, dim fill from the right, mottled charcoal canvas backdrop, muted colours, fine film grain, the subject looking slightly off camera
Blok sezení. Zkopírujte ho slovo od slova do každého promptu série.

Pak napište jeden řádek na postavu

Postava patří na začátek promptu, protože začátek je to, čemu modely přikládají největší váhu (proč, vysvětluje průvodce prompty). Každý řádek držte stejně dlouhý a se stejným druhem detailů: věkové rozmezí, postava, vlasy, jeden kus oděvu, jeden výraz. Pokud jedna postava dostane tři řádky kostýmu a jiná pět slov, ta bohatá bude vypadat jako hlavní role a ostatní jako komparz.

Prompt
A weathered ship's navigator in her fifties, short grey hair, a faded blue wool coat with a high collar, a calm and tired expression. studio portrait, head and shoulders, 85mm portrait lens, large softbox high and to the left, dim fill from the right, mottled charcoal canvas backdrop, muted colours, fine film grain, the subject looking slightly off camera
Nejdřív postava, potom blok sezení. U další osoby se mění jen první věta.
Prompt
A young mechanic in his twenties, curly black hair tied back, a grease-marked canvas apron over a striped shirt, a quick half smile. studio portrait, head and shoulders, 85mm portrait lens, large softbox high and to the left, dim fill from the right, mottled charcoal canvas backdrop, muted colours, fine film grain, the subject looking slightly off camera
Stejně dlouhý popis jako u navigátorky, aby ani jeden nevypadal důležitěji.

Nenechte sezení rozplynout

  • Jeden model pro celou sérii. Dva modely čtou stejná slova různě a rozdíl je nejvíc vidět na pleti a světle.
  • První povedený portrét použijte jako kotvu. U modelu, který přijímá obrázek, ho přiložte tlačítkem + Image a přidejte „match the lighting, backdrop and colour grade of the reference, a different person“. Průvodce referenčními obrázky vysvětluje, co reference přenáší a co ne.
  • Použijte znovu, nepřepisujte. Reuse prompt na hotovém renderu v knihovně vrátí jeho prompt; upravte jen první větu. Ručně přepsaný blok sezení vždy o nějaké slovo přijde.
  • U obsazení seed nechte být. Pevný seed drží kompozici jednoho promptu, což se hodí pro drobné úpravy jedné postavy, ale různé lidi nezařídí vypadat vyfocené spolu. Podrobnosti najdete ve vysvětlení seedu.

Pleť, která sedí v celé sérii

Nejrychlejším prozrazením obsazení je jedna tvář hladší než ostatní. Dejte stejná slova o pleti do bloku sezení pro všechny, například „natural skin texture, visible pores, no retouching“, a nepřidávejte je jen tváři, která vyšla voskově. Další taková slova uvádí oprava plastové pleti.

Co vám tento postup nedá

Dvakrát stejnou tvář. Tato metoda udrží sezení konzistentní; nezamkne tvář postavy tak, aby navigátorka vypadala ve druhé scéně o týden později identicky. Tváře se mezi rendery posouvají a reference vede vzhled, nekopíruje osobu. Pokud váš projekt potřebuje stejnou postavu v mnoha scénách, počítejte s výběrem nejbližších renderů a smiřte se s drobnými změnami. Obsazení musí také zůstat vymyšlené: nikdy nestavte postavu na fotce nebo jménu skutečné osoby bez jejího svolení a každá postava ať je jasně plnoletá. Přesné detaily jako jizva na levé tváři nebo odznak s nápisem také budou putovat, proto je zkontrolujte v závěrečné řadě.

Vyberte portrétní model na stránce s modely, nastavte záběr ve studiu a vyrenderujte blok sezení s první postavou. Cena je vidět na tlačítku Generate před každým renderem.

Dotazy

Jak docílit, aby AI portréty vypadaly z jednoho focení?

Světlo, objektiv, pozadí, povrchovou úpravu a poměr stran zafixujte v jednom bloku, který kopírujete do každého promptu, použijte jeden model a měňte jen řádek popisující osobu.

Udrží pevný seed postavy konzistentní?

Ne. Seed drží kompozici jednoho promptu pro drobné úpravy. Různým postavám společný vzhled nedá; ten zajistí sdílený blok sezení.

Mohu mít tvář téže postavy v mnoha scénách?

Ne spolehlivě. Referenční obrázek drží styl blízko, ale tváře se mezi rendery posouvají, proto vybírejte nejbližší výsledky a počítejte s drobnými rozdíly.

#Portréty#Postavy#Postup