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让 AI 肖像动起来:虚构角色的短片

把角色系列中的一张肖像作为短片的首帧:哪些动作能保住脸,哪些会改变它,以及需要检查什么。

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黑暗中的一台老式电影放映机,顶上放着一盘胶片,一段胶片松散地垂下来,镜头在淡淡的雾气中投出一束宽阔的紫色光

假设你按照肖像系列指南的方法做好了一组角色:五个人物,一套布光,一支镜头。提案文档看起来很不错。然后有人问,领航员能不能抬起头、呼吸一下,只要几秒钟,用在预告片的开头。这篇文章就跟着这一个需求,从做好的静态图一直走到可用的短片,并指出途中人脸容易出错的地方。

第 1 步:挑一张经得起运动的肖像

并不是每张好的静态图都适合当首帧。首帧是整段短片的上限,所以要选能让视频模型猜得最少的那一张:

  • 眼睛清楚可见,不要被头发或帽檐遮住一半。遮住的眼睛上的眨眼,是模型自己编出来的眨眼。
  • 手在画面外,或者静止不动。 必须动的手,就是每秒要被重画很多次的手。
  • 头部周围留一点空间。 紧贴额头的裁切,会让轻微的转头无处可去。
  • 徽章或衣领上没有文字,因为一旦有东西在动,文字很少能保持清晰。

第 2 步:发送到视频标签页

在你的资料库里打开做好的肖像,点击 动画化。工作室会切换到视频,并把这张图放进 首帧,所以不用再下载和上传一遍。在那里选一个模型;视频模型对比解释了它们的区别。对于人脸,物理上的合理性和细节比速度更重要,但第一次测试时速度很有用。

第 3 步:要的动作比你想要的更少

一段肖像短片的变化预算很小。把它花在让脸几乎不动、让脸周围的世界动一点上。动作提示词词汇表里有长长的清单;对于角色肖像,三个槽位就够了。

提示词
固定镜头。她缓缓抬起目光看向镜头,眨一次眼,一次缓慢的呼吸让肩膀微微抬起,几缕散落的灰发在轻微的穿堂风中飘动。保持她的脸、头发、外套和光线不变。
一次眼神移动,一次呼吸,一缕头发。最后一句是保持条款。
提示词
镜头非常缓慢地向他的脸推进。他向旁边瞥了一眼又转回来,嘴角扬起一个短暂的半笑,灰尘在他身后的光里飘浮。保持他的脸、头发和衣服不变。
缓慢推进显得有电影感,又不需要脸做太多动作。

第一段短片要短。部分模型下,工作室最长可渲染 30 秒,但只有一个干净动作的 5 秒短片,可用的概率要高得多,也更便宜,因为价格随秒数和分辨率增长。你在确认前就能在输入框里看到价格,渲染失败的话,金额会退回你的余额。

第 4 步:逐帧检查人脸

先整体看一遍短片找感觉,再慢慢拖动进度条细看。下面是人脸容易变样的地方,按通常出问题的顺序排列:

  1. 眨眼之后的眼睛。 它们可能重新睁开时形状或颜色略有不同。把最后一帧和第一帧对比。
  2. 微笑时的牙齿。 闭嘴的微笑比较安全;张嘴的微笑常常会让牙齿变多或变少。
  3. 转头时的侧脸。 头转得越多,模型就越要凭空编出脸被遮住的那一侧,而那一侧可能属于另一个人。
  4. 小配饰。 耳环、领针和眼镜框会漂移、融合或消失。
  5. 皮肤质感。 运动可能把脸抹成蜡像。如果静态图有毛孔而短片没有,请先把塑料皮肤修复里的词用在静态图上。

第 5 步:其余的角色

要让预告片看起来出自同一个剧组,就对每个角色使用相同的模型、相同的运镜和相同的时长,只改变人物自身的动作。如果领航员用固定镜头,而机械师用快速环绕,整套作品就会以静态图本来要避免的那种方式散掉。

行不通的地方

脸是锁不住的。即使是好的短片也会让角色有一点变化,而同一张静态图的第二段短片会以不同的方式变化,所以领航员的两个镜头可能剪在一起时会被观众察觉。长时间或大幅度的动作,比如走路、转身、长篇讲话,身份最先出问题。要让台词与剧本对上,需要专为说话视频打造的模型,可以在模型页面找到;普通的图生视频模型只会让嘴唇动,却没有真正的话语。角色规则依然适用:只让明确达到法定年龄的虚构角色动起来,没有本人许可,绝不使用真人照片。

打开工作室,在资料库里找到你最好的肖像,点击动画化开始吧。

常见问题

怎样让 AI 肖像动起来而不改变脸?

选一张眼睛可见、手部静止的肖像,只要求一个小动作,比如眨眼或呼吸,加一句保持脸不变的话,并让短片保持简短。

为什么我的角色在短片结尾看起来不一样了?

每一帧都是重新绘制的,眨眼、微笑和转头会迫使模型凭空编出脸的一部分。动作越小,保留的原貌越多。

能让角色说话吗?

普通的图生视频模型只会让嘴唇动,却没有对应的话语。要说话,请在模型页面选择专为说话视频制作的模型。

#视频#角色#工作流

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