Video

Animasikan potret AI: pemeran fiksi dalam klip singkat

Satu potret dari seri karakter sebagai bingkai awal klip singkat: gerakan yang menjaga wajah, gerakan yang mengubahnya, dan apa yang perlu diperiksa.

4 menit baca
Proyektor film kuno dalam gelap dengan gulungan di atasnya dan pita film menjuntai, lensanya memancarkan sinar ungu lebar menembus kabut tipis

Misalkan Anda membuat pemeran seperti yang dijelaskan panduan seri potret: lima karakter, satu pengaturan cahaya, satu lensa. Dek presentasinya tampak bagus. Lalu seseorang bertanya apakah sang navigator bisa menengadah dan bernapas, hanya beberapa detik, untuk pembuka trailer. Tulisan ini mengikuti satu permintaan itu dari gambar diam yang sudah jadi hingga klip yang bisa dipakai, dengan catatan tentang di mana wajah mulai bermasalah.

Langkah 1: pilih potret yang tahan gerakan

Tidak semua gambar diam yang bagus cocok jadi bingkai awal. Bingkai awal adalah batas atas klip, jadi pilih yang paling sedikit memaksa model video menebak:

  • Mata terlihat jelas, tidak setengah tertutup rambut atau tepi topi. Kedipan pada mata yang tersembunyi adalah kedipan yang dikarang model.
  • Tangan di luar bingkai atau diam. Tangan yang harus bergerak akan digambar ulang berkali-kali per detik.
  • Sedikit ruang di sekitar kepala. Potongan yang rapat di dahi tidak menyisakan tempat untuk gerakan kepala kecil.
  • Tanpa tulisan di lencana atau kerah, karena teks jarang tetap tajam begitu ada yang bergerak.

Langkah 2: kirim ke tab video

Di pustaka Anda, buka potret yang sudah jadi dan tekan Animasikan. Studio beralih ke video dan memasang gambar itu sebagai Bingkai awal, jadi Anda tidak perlu mengunduh dan mengunggahnya lagi. Pilih model di sana; perbandingan model video menjelaskan perbedaannya. Untuk wajah, kewajaran fisik dan detail lebih penting daripada kecepatan, tetapi kecepatan berguna untuk uji coba pertama.

Langkah 3: minta gerakan lebih sedikit dari yang Anda mau

Klip potret punya anggaran perubahan yang kecil. Habiskan untuk wajah yang nyaris tidak melakukan apa-apa, dan untuk dunia di sekitar wajah yang melakukan sedikit. Glosarium prompt gerakan punya daftar panjangnya; untuk potret pemeran, tiga slot sudah cukup.

Prompt
Kamera statis. Ia perlahan mengangkat matanya ke arah kamera dan berkedip sekali, napas pelan mengangkat bahunya sedikit, beberapa helai rambut abu-abu bergeser tertiup angin tipis. Pertahankan wajah, rambut, mantel, dan pencahayaannya tanpa perubahan.
Satu gerakan mata, satu napas, satu helai rambut. Kalimat terakhir adalah klausa pertahankan.
Prompt
Dorongan masuk yang sangat pelan ke arah wajahnya. Ia melirik ke samping lalu kembali, sudut mulutnya terangkat menjadi setengah senyum singkat, debu melayang di cahaya di belakangnya. Pertahankan wajah, rambut, dan pakaiannya tanpa perubahan.
Dorongan masuk yang pelan terasa sinematik tanpa meminta wajah banyak bergerak.

Buat klip pertama tetap singkat. Studio merender hingga 30 detik pada beberapa model, tetapi klip 5 detik dengan satu gerakan bersih jauh lebih sering bisa dipakai, dan lebih murah, karena harga naik seiring detik dan resolusi. Anda melihatnya di komposer sebelum mengonfirmasi, dan render yang gagal mengembalikan jumlahnya ke saldo Anda.

Langkah 4: periksa wajah bingkai demi bingkai

Tonton klip sekali untuk merasakannya, lalu geser perlahan. Inilah tempat wajah berubah, sesuai urutan yang biasanya terjadi:

  1. Mata setelah berkedip. Bentuk atau warnanya bisa sedikit berbeda saat terbuka lagi. Bandingkan bingkai terakhir dengan yang pertama.
  2. Gigi saat tersenyum. Senyum dengan mulut tertutup aman; yang terbuka sering menambah atau mengurangi gigi.
  3. Profil saat kepala menoleh. Makin jauh kepala menoleh, makin banyak bagian wajah tersembunyi yang harus dikarang model, dan bagian itu bisa jadi milik orang lain.
  4. Aksesori kecil. Anting, pin kerah, dan bingkai kacamata bergeser, menyatu, atau hilang.
  5. Tekstur kulit. Gerakan bisa menghaluskan wajah jadi seperti lilin. Jika gambar diamnya punya pori dan klipnya tidak, kata-kata dari perbaikan kulit plastik sebaiknya dipakai di gambar diam terlebih dahulu.

Langkah 5: sisa pemeran

Agar trailer terasa seperti satu produksi, pakai ulang model, gerakan kamera, dan panjang klip yang sama untuk setiap karakter, dan ubah hanya gerakan orangnya. Jika navigator mendapat kamera statis dan mekanik mendapat orbit cepat, set itu runtuh persis seperti yang hendak dihindari gambar-gambar diam tadi.

Yang tidak akan berhasil

Wajah tidak akan terkunci. Klip yang bagus pun mengubah karakter sedikit, dan klip kedua dari gambar yang sama akan mengubahnya dengan cara berbeda, jadi dua adegan sang navigator mungkin tidak tersambung tanpa disadari penonton. Gerakan panjang atau besar, berjalan, berbalik, berbicara lama, adalah tempat identitas hilang lebih dulu. Ucapan yang cocok dengan naskah membutuhkan model yang dibuat untuk video berbicara, yang bisa Anda temukan di halaman model; model gambar-ke-video biasa akan menggerakkan bibir tanpa kata yang nyata. Dan aturan pemeran tetap berlaku: animasikan karakter fiksi yang jelas sudah cukup umur secara hukum, jangan pernah foto orang sungguhan tanpa izinnya.

Buka studio, cari potret terbaik Anda di pustaka, dan tekan Animasikan untuk memulai.

Pertanyaan

Bagaimana menganimasikan potret AI tanpa mengubah wajah?

Pakai potret dengan mata terlihat dan tangan diam, minta satu gerakan kecil seperti kedipan atau napas, tambahkan kalimat yang menjaga wajah tanpa perubahan, dan buat klip singkat.

Mengapa karakter saya terlihat berbeda di akhir klip?

Setiap bingkai digambar ulang, dan kedipan, senyuman, serta gerakan menoleh memaksa model mengarang bagian wajah. Gerakan yang lebih kecil menjaga lebih banyak dari aslinya.

Bisakah saya membuat karakter berbicara?

Model gambar-ke-video biasa menggerakkan bibir tanpa kata yang cocok. Untuk ucapan, pilih model yang dibuat untuk video berbicara di halaman model.

#Video#Karakter#Alur kerja

Lanjut membaca

Semua artikel →